序言前面我们学习了如下内容:5分钟入门shiro安全框架实战笔记shiro整合spring实战及源码详解相信大家对于shiro已经有了最基本的认识,这一节我们一起来学习写如何将shiro与spring进行整合。spring整合maven依赖org.apache.shiroshiro-spring1.7.0org.springframeworkspring-context4.3.13.RELEASE服务类定义定义一个简单的服务类,用于演示@RequiresPermissions注解的权限校验。packagecom.github.houbb.shiro.inaction02.springalone
Arthas是阿里开源的Java诊断工具,相比JDK内置的诊断工具,要更人性化,并且功能强大,可以实现许多问题的一键定位,而且可以一键反编译类查看源码,甚至是直接进行生产代码热修复,实现在一个工具内快速定位和修复问题的一站式服务。今天,我就带你使用Arthas定位一个CPU使用高的问题,系统学习下这个工具的使用。首先,下载并启动Arthas:curl-Ohttps://alibaba.github.io/arthas/arthas-boot.jarjava-jararthas-boot.jar启动后,直接找到我们要排查的JVM进程,然后可以看到Arthas附加进程成功:[INFO]arthas
观前提示:笔者是第一次正式接触前后端以及小程序开发的初学者,这篇文章是笔者learnbydoing和费曼学习法的产物,可能会有很多谬误和不成熟的解释,希望各位读者能够理性讨论,如果有错误欢迎指出。跳过各种安装等步骤,我们来看看微信小程序是怎么实现的。基本文件结构笔者作为初学者,还只接触到了上面page的结构。当我们新建一个页面时,他会包含以下四个文件:.js:JavaScript文件,用于处理小程序的逻辑,例如用户的点击事件或数据处理..json:JSON配置文件,用于设置小程序的窗口背景色、导航条样式等。.wxml:微信小程序的标记语言,用于小程序的结构布局。它非常类似于HTML。.wxss
文章目录一.通过nginx实现starrocks负载均衡与故障转移1.架构逻辑与nginx配置2.nginx相关知识:`stream`模块和`http`模块2.1.`stream`模块2.2.`http`模块二.使用flink消费SR实战1.Expect:100-continue问题1.1.`Expect:100-continue`的逻辑1.2.问题分析与解决2.noliveupstreamswhileconnectingtoupstream3.recv()failed(104:Connectionresetbypeer)whilereadingresponseheaderfromupstre
《web3solidity0.8.+版本(持续更新新版本内容)基础到实战NFT开发》会及时更新新版本solidity内容,以及完成最终的NFT实战商业项目部分。注:由于是付费专栏内容,若有错误请及时联系@1_bit,博客链接:https://blog.csdn.net/A757291228,或在文章下留言,收到后将会对错误进行改正,若是版本更新导致的问题也希望大家对错误进行提交,尽力去保证付费用户该得到的权益。文章目录可查看:目录(文章更新中…)更新内容将会在目录中更新…友情提示:本系列文章读者最好学过一门编程语言,面向对象语言更佳,文章所有代码将会完整贴出。一、库librarysolidit
将我的光子项目保持在给定的500msg/s下真的很棘手。即使有10个播放器在房间中,每个更新位置每秒10次(播放器)*10(已发送msg)*10(接收到味精)=1000msg/s。那只是玩家的运动。接下来,我需要移动子弹,这将再次增加消息的数量。目前,我已经在整个网络上实例化了子弹,但是只有本地玩家才能移动它,因为我尚未同步子弹运动。我想知道,一旦实例化而不是通过网络传递位置,我是否可以让所有客户开始在本地设备上移动子弹?这将节省很多消息,因为我永远不必通过网络发送子弹位置。在我的游戏中,黑客作弊并不是问题。编辑:这是我目前正在使用的脚本来移动子弹。这仅在本地在Bullet实例化的设备上工作。
在开始讲解之前,先回答几个问题:1、什么是Unity?Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity提供了一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备2、Unity难学吗?不难,甚至可以说是简单3、Unity可以用在那些方面?游戏开发,动画制作等那好,下面开始正式的入门:Unity下载地址:Unity下载(建议先下载UnityHub,再通过,UnityHub下载Unity,后面下载发布(构建)插件的
Addressables是Unity官方推出的用于资源热更的系统,可在PackageManager里面下载,我这里分两部分讲解,第一部分是操作入门,第二部分是代码编程以及注意事项一、入门选择合适的Addressables版本下载安装完成后,选择Groups 点击CreateAddressablesSettings它会默认给你创建一个本地的Group,选中这个Group,可以在Inspector面板看到如下图示: 这五个红框是我会经常设置的地方(从上到下):1.点击之后会跳转到Settings面板,Settings面板等会讲2.更新形式,一种是Can,一种是Cannot,这两种的更
目录射线的编程方法射线的碰撞信息穿过多个物体的射线 获取图层的方法 区域覆盖型射线(Overlap)射线的调试方法 射线在游戏开发中,应用非常广泛,所以掌握射线非常重要。列如:判断角色是否着地,可以向角色脚下发射射线,判断是否接触地面。注意:各种射线检测都是以物理系统为基础的。射线需要与碰撞体和触发器配合才能发挥出作用。射线与视线一样会被障碍物阻挡并且射线不仅可以有长度,还可以有粗细和形状,列如球形射线,盒子射线和胶囊体射线。方法都大同小异。射线的编程方法常用的直线射线类型用类型Ray表示,Ray包含了起点origin跟方向direction的定义,起点和方向都用Vector3类型表示,前者是
一、介绍Json是最常用也是目前用的比较多的一种,超轻量级,可便捷性使用,平时用到比较多的都是解析Json和往Json中添加数据、修改数据等等JSON(JavaScriptObjectNotation,JS对象标记)是一种轻量级的数据交换格式,它基于ECMAScript(w3c制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率在Unity中大致有三种使用Json的方式分别是使用类库的两种:System.Json(便于JSON生成)和LitJso