资源下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/86763967资源下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/86763967基于C++实现一个支持简单交互绘图小程序一、概要设计1.1开发环境IDE:VisualStudio2019Commity运行环境:window10专业版配置要求:内存4g显卡无要求CPU无要求目的调试编译通过图形应用编码、熟悉flk1.2结构化模块设计图UML类图1.3主要模块功能接口描述Graph.cppvoidShape::add(Pointp)//
Ruby中的IO.popen()和system()严重缺乏一些有用的功能,例如:获取函数的返回值同时捕获stdout和stderr(单独和合并)在不产生额外的cmd.exe或/bin/sh进程的情况下运行Python有一个模块“subprocess”,我正在考虑将其用作Ruby中类似模块的灵感。现在回答问题:Ruby程序员如何解决上述问题,例如在执行popen()调用时获取返回值?这是否已经实现? 最佳答案 看看标准的Ruby库open3.这将使您能够访问标准输入、标准输出和标准错误。还有一个名为open4的外部项目,它允许您在不使
我所知道的在运行时检测Ruby实现(例如MRI、JRuby、Rubinius等)的方法是检查全局常量RUBY_ENGINE:$ruby-e'putsRUBY_ENGINE'ruby什么是已知Ruby实现及其对应的RUBY_ENGINE值的合理全面列表? 最佳答案 这是我目前发现的:|RUBY_ENGINE|Implementation||:-----------:|:------------------|||MRI=1.9orREE||'jruby'|JRuby||'macruby'|MacRuby||'rbx'|Rubinius|
to_json是否被删除了? 最佳答案 尝试添加require"active_support/core_ext"require'active_support'不会自行将行为注入(inject)核心类。这样你就可以选择你想要的扩展。使用core_ext将您熟悉的扩展从rails转储到核心类中。 关于ruby-#(NoMethodError)inActiveSupport3的未定义方法`to_json',我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht
文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添
文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例
本文档适用于SOPHGO(算能)BM1684-SE5及对应通用云开发空间,主要内容:注意:由于SOPHGOSE5微服务器的CPU是基于ARM架构,部分步骤将在基于x86架构CPU的开发环境中完成初始化开发环境(基于x86架构CPU的开发环境中完成)YOLO3D目标检测算法模型转换(基于x86架构CPU的开发环境中完成)YOLO3D模型推理测试(处理后的YOLO3D项目文件将被拷贝至SOPHGOSE5微服务器上推理测试)1.初始化开发环境(基于x86架构CPU的开发环境中完成)1.1初始化开发环境(若wget后的地址不可用,请前往算能官网下载Docker镜像及SDK)#切换成root权限sudo
Text2STL是一个可以在线使用的免费的3D立体字生成工具,输入文字内容即可实时预览生成的3D立体字模型,还可以导出为STL模型用于3D打印:3D立体字生成器访问地址:http://text2stl.bimant.com/zh-cn/generator1、3D立体字生成风格3D立体字生成器提供了四种生成风格:从左向右依次为:仅3D立体字、底座+3D立体字、底座+阴刻3D立体字、底座+垂直3D立体字,鼠标点击即可选中相应的生成风格。仅3D立体字底座+3D立体字底座+阴刻3D立体字底座+垂直3D立体字2、自定义3D立体字的字体3D立体字内置了超过1000种Google提供的在线字体,如果因网络问
本篇博客只是一个demo,具体应用还要结合项目实际情况,以下是目录结构:1.首先通过express搭建一个本地服务器npminstallexpress2.在serve.js中自定义测试数据 constexpress=require('express');constapp=express();consthttp=require('http');constserver=http.createServer(app);app.get('/',(req,res)=>{res.send('服务器搭好了');});app.get('/list',(req,res)=>{res.send([{id:1,nam