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Unity实现UI面板拖拽

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【华为OD机试模拟题】用 C++ 实现 - 对称美学(2023.Q1)

最近更新的博客【华为OD机试模拟题】用C++实现-获得完美走位(2023.Q1)【华为OD机试模拟题】用C++实现-最大相连男生数(2023.Q1)【华为OD机试模拟题】用C++实现-敏感字段加密(2023.Q1)【华为OD机试模拟题】用C++实现-重组字符串(2023.Q1)【华为OD机试模拟题】用C++实现-N进制减法(2023.Q1)华为OD机试-人数最多的站点(C++)|附带编码思路【2023】

Unity - 搬砖日志 - 如何设置AssetDatabase.Create(“xxx.asset“, mesh) 的Read/Write=false

文章目录环境问题解决另一个曲线救国的方法-FBXExporter+ModelImporter.isReadable=false更好的方式:SerializedObject,SerializedProperty的方式最近很忙,想写的BLOG都遗漏编写了踩坑的时间比较多,充电的时间少了很多为了减少以后自己填坑时间,随便简单的记录一下搬砖日志环境unity:2020.3.37f1pipeline:brp问题因为之前搜索、购买、使用了各式各样的LOD插件、工具发现这些工具基本上都是导出:*.asset的网格文件而且Mesh的Read/Write=true对主存负担是有所增加的如下图解决为了节省运行时主

修改第三方UI组件库样式的四种方法

前提:当我们要修改vant组件库中Tabbar图标大小的样式(原图标是字体图标,大小由font-size控制)。  字体图标字体大小由css变量(--van-tabbar-item-icon-size)控制, 1.插槽方法结论:当你想要自定义使用插槽时,插入自己的元素,那么可以直接在当前作用域直接修改元素的样式。自定义img{height:28px}传入图片,用height属性控制图片大小,达到与字体图标相同效果2.全局定义变量结论:全局定义一个变量,覆盖它默认变量的值定义变量缺点:全局修改。 :root{--van-tabbar-item-icon-size:30px!important;/

【Element UI通用后台管理系统】(一)项目搭建

一、使用Yarn作为项目的包管理工具1、Yarn是什么?“Yarn是由Facebook、Google、Exponent和Tilde联合推出了一个新的JS包管理工具,正如官方文档中写的,Yarn是为了弥补npm的一些缺陷而出现的。”这句话让我想起了使用npm时的坑:npminstall的时候非常慢,特别是新的项目拉下来要等半天,删除node_modules,重新install的时候依旧如此。同一个项目,安装的时候无法保持一致性。由于package.json文件中版本号的特点,下面三个版本号在安装的时候代表的含义不同。 "5.0.3"   表示:安装指定的5.0.3版本"~5.0.3"  表示:安

基于C++实现一个支持简单交互绘图小程序

资源下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/86763967资源下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/86763967基于C++实现一个支持简单交互绘图小程序一、概要设计1.1开发环境IDE:VisualStudio2019Commity运行环境:window10专业版配置要求:内存4g显卡无要求CPU无要求目的调试编译通过图形应用编码、熟悉flk1.2结构化模块设计图UML类图1.3主要模块功能接口描述Graph.cppvoidShape::add(Pointp)//

ruby - 实现 Ruby 的 IO.popen() 和 system() 的替代品

Ruby中的IO.popen()和system()严重缺乏一些有用的功能,例如:获取函数的返回值同时捕获stdout和stderr(单独和合并)在不产生额外的cmd.exe或/bin/sh进程的情况下运行Python有一个模块“subprocess”,我正在考虑将其用作Ruby中类似模块的灵感。现在回答问题:Ruby程序员如何解决上述问题,例如在执行popen()调用时获取返回值?这是否已经实现? 最佳答案 看看标准的Ruby库open3.这将使您能够访问标准输入、标准输出和标准错误。还有一个名为open4的外部项目,它允许您在不使

ruby - RUBY_ENGINE 的哪些值对应于哪些 Ruby 实现?

我所知道的在运行时检测Ruby实现(例如MRI、JRuby、Rubinius等)的方法是检查全局常量RUBY_ENGINE:$ruby-e'putsRUBY_ENGINE'ruby什么是已知Ruby实现及其对应的RUBY_ENGINE值的合理全面列表? 最佳答案 这是我目前发现的:|RUBY_ENGINE|Implementation||:-----------:|:------------------|||MRI=1.9orREE||'jruby'|JRuby||'macruby'|MacRuby||'rbx'|Rubinius|

【Unity】Unity 欧拉角、四元数、万向节死锁、四元数转轴角

文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋

Unity TextMeshPro中文相关使用

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例