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Unity游戏开发

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php - 网站开发什么时候用观察者模式?

我需要一些在开发网站时可以使用观察者模式的实际案例..(使用php)我有一个“当用户发布文章(主题)时,类RSS和类EMAIL(观察者)将修改rss并向管理员发送电子邮件”,但是我我什至不确定这是否是一个很好的例子..你在哪里使用观察者模式?顺便说一句:这不是作业,我只是躺在这里思考这个模式:)已编辑我更好奇“什么时候做”而不是“怎么做” 最佳答案 我有一个对象(单元格)的集合(数组)作为“cellCollection”对象的属性。为了减少内存使用,每个单元实际上都以序列化形式保存在缓存(磁盘文件、APC、内存缓存等)中,而“cel

php - 在团队中组织 PHP 开发(环境、配置等)

我们已经与这个问题作斗争一段时间了,似乎无法找到一个完美的解决方案来满足让开发人员的生活更轻松的所有要求。现在我们有以下设置:Linux开发服务器(因为我们生产的所有产品都在linux上运行,并且它使用一些linux-specifix库)Windows桌面(因为办公网络在windows上)每个开发人员在开发服务器上都有一个主文件夹,其中设置了一个虚拟主机来运行他们的代码。此文件夹是使用Samba共享的。设置为使用该位置(作为网络驱动器)处理项目的ZendStudioIDE远程调试能够在开发服务器上运行应用程序并能够单步执行代码所以我们遇到的主要问题是一切都很慢...Zend索引项目的速

php - 是否可以将 unity3d 与 php 结合使用?

我想使用php构建网络浏览器游戏。我需要图形,所以我在网上搜索并找到了通过blender设计3d模型的选项,并且可以选择将模型及其对象传输/导出到网络。直到这里对我来说都很棒。问题是,是否有使用php控制对象和模型的选项?谢谢 最佳答案 是的,您可以使用Tempests的Web套件:http://forum.unity3d.com/threads/17674-Unity-Web-Suite-(Examples-Tutorials)向下滚动到PHPHandler;) 关于php-是否可以将

c# - 安全通信 PHP (phpseclib) 和 C# (Unity 3D)

我正在尝试在PHP服务器和Unity3D游戏(在网络播放器中)之间建立安全的RSA连接。在过程$rsa->decrypt()结束时返回“false”:-(服务器生成RSAkey并将公钥发送给Unity:$rsa=newCrypt_RSA();$rsa->setEncryptionMode(CRYPT_RSA_ENCRYPTION_PKCS1);$rsa->setPrivateKeyFormat(CRYPT_RSA_PRIVATE_FORMAT_PKCS1);$rsa->setPublicKeyFormat(CRYPT_RSA_PUBLIC_FORMAT_PKCS1);$keys=$rs

php - Chrome 开发人员工具 - 有没有办法检查当前的文件名?

我在Prestashop上有一个在线商店代码,例如,我在当前页面的元数据中有content="ShoponPrestaShop",但是当我试图在Webstorm的项目中找到该字符串以本地化它时它是页面文件,我什么也得不到。所以我猜这是一些PHP魔术在那里工作。所以现在我在寻找合适的文件以更改该字符串时遇到了很大的问题。是否可以通过Google开发人员工具检查文件名及其扩展名?我从服务器而不是本地主机启动网站。 最佳答案 您只能在chrome开发者工具中找到传送到客户端机器的文件,方法是访问:Inspect>Sources服务器端文件

c# - Unity PHP Post 不发送 POST 变量

我使用WWWForm,它不适用于ssl连接,如果我在安全域上使用http://连接,它不会发送POST变量,如果我使用https://它给出错误unknownerror所以它只是工作并且只发送变量非安全域Unity3d版本为2017.3.0p1我试过windows和mac版这是C#代码:WWWFormform=newWWWForm();form.AddField("a","var1");form.AddField("b","var2");stringurl="http://www.example.com/ajax/test.php";WWWw=newWWW(url,form);yiel

php - 面向开发人员的 Facebook Graph API v3.1 访问 token 权限限制

如您所知,Facebook将其API升级到V3.1,现在正在慢慢淘汰旧的API和应用程序,因此我们必须迁移到新的API,他们做出了一些艰难的决定,这对SPAM网站来说是好的,但对开发人员来说也很难。提醒:GraphAPIv2.7将于2018年10月5日弃用。请使用APIUpgradeTool了解这对您的应用有何影响。有关详细信息,请参阅changelog现在我创建了一个新的FB应用程序,其中的一些设置如下面的屏幕截图所示,在我自己的页面而不是个人资料上发布,但也出现了下面提到的错误。然后我使用下面的代码在我自己的页面上发布,我是创建此应用程序的同一帐户的所有者。现在,当我运行上面的代码

php - Emacs 对 Web 开发有任何工作点文件感到沮丧吗?

我真的很喜欢emacs的灵active,但让它工作真的很烦人。我想将它用于web开发html、css、javascript、php。我先试了emacs-starter-kit.它不包括nXhtml.C-g键绑定(bind)也不起作用(他们称之为入门工具包,但基本的键盘命令不起作用)。我认为它被映射为git控制。这对初学者来说是一种挫败感。然后我用nXhtml替换了emacs-starter-kit。至少C-g是有效的。但是代码完成很糟糕,M-tab不起作用。我尝试从nXhtml菜单完成代码,但没有成功。如果css与html混合,NXhtml模式也不会为我的文件着色。难道不推荐混合htm

java - 大型游戏网站的可扩展性建议

我正在构建一个网站,玩家可以在其中玩回合制游戏以获得虚拟积分(类似于扑克牌网站,但有所不同)。我想出的设置:一个数据服务器,其中包含所有玩家帐户和相关数据(数据库+服务)。如果有帮助,可以将数据库和API拆分到两个服务器中。为网站提供服务的一个或多个网络服务器,在需要时连接到数据服务器。一个大厅服务器,玩家可以在这里找到彼此并设置游戏(可以有多个,但用户友好度较低)运行游戏的多个游戏服务器(所有规则等都在服务器上,客户端只是一个Remote和查看器),一个负载平衡器。一个游戏客户端客户端将使用Flash制作,网络服务器将使用PHP。其余的都是Java。通讯玩家登录网站。Web服务器将用

php - 实现回合制网页游戏

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我想为网络实现一个回合制游戏。我现在的第一选择是战舰。没有什么太复杂,但仍然很有趣。我想要的一些功能是能够邀请玩家参加游戏,能够与潜在的对手聊天,以及能够在你开始游戏后与你的对手聊天。我在想我需要某种推送通知来更新你的对手板,跟踪统计数据等。我做了一些研究,现在看来最好的方法是使用类似cometd。我正在寻找一些关于使用什么语言以及应该从哪里开始的建议。