我想尝试使用TDD实现俄罗斯方block游戏。根据我在阅读时的理解GrowingObject-OrientedSoftware,GuidedbyTests,我应该首先定义什么是我的验收测试。如果我是对的,执行TDD时的验收测试就像用例一样定义。定义一个良好的第一个验收测试非常重要,它将作为应用程序的“骨架”,因此它应该有点简单。我选择了以下2个验收测试作为我的第一个实现:游戏开始,玩家关闭游戏。游戏开始,玩家什么都不做。他最终输了。这两个验收测试是好的开始测试吗?下一个验收测试应该做什么?我可以想到类似的东西游戏开始,只有方block掉落。玩家以这样的方式放置它们,使得线条总是“爆炸”
我正在编写一个简单的自上而下的太空游戏,并且正在扩展它以允许通过网络与多个玩家一起玩。我读了很多书,但这是我第一次这样做,我希望能得到一些关于选择合理设计的建议。我的GUI是使用Swing编写的。每秒30次,计时器触发,并根据内存中gameWorld对象中的数据重新绘制我的GUI(本质上是带有位置的船舶和射弹列表等)。游戏世界的物理更新也是使用这个计时器进行的。因此,对于单人游戏实现,一切都发生在EDT上,并且效果很好。现在,我有单独的线程处理来自其他玩家的传入数据包。我想根据这些数据包包含的内容更新我的gameWorld对象中的数据。我的问题是,我应该使用invokeLater来进行
个人主页:董哥聊技术我是董哥,嵌入式领域新星创作者创作理念:专注分享高质量嵌入式文章,让大家读有所得! 【所有文章汇总】 文章目录1、初始化蓝牙控制器2、设置蓝牙控制器为广播状态3、设置蓝牙控制器为扫描态4、发起连接请求5、数据交互
1简介 1)AudioSource与 AudioListener简介 AudioSource(音频源)组件用于控制播放AudioClip(音频片段),能够控制2D和3D(距离越远,声音越小)声音播放,它一般挂在产生声源的游戏对象上。 AudioListener(音频监听器)组件用于监听AudioSource播放的音频,它一般挂在Camera或游戏角色上,每个场景中最多只有一个AudioListener。AudioSource播放音频时,会产生一个音频场,只有在音频场范围内的AudioListener才能监听到声音。 AudioClip是音频片段,AudioSou
我正在使用cardLayout更改“View”(此类有一个JFrame变量)。当用户点击新游戏按钮时,会发生这种情况:publicclassViewsextendsJFrameimplementsActionListener{privateJFrameframe;privateCardLayoutcl;privateJPanelcards;privateGamegame;publicvoidactionPerformed(ActionEvente){Stringcommand=e.getActionCommand();if(command.equals("Newgame")){cl.s
假设我正在实现我自己的拼字游戏版本。我目前有一个包含大量Squares的Board类。Square又由IBonus和Piece组成。奖励实现实际上是拼字游戏的常见奖励,但我可能会尝试添加一些新的和扭曲的奖励来为游戏增添趣味——这里的灵active是最重要的!经过一段时间的思考,我得出的结论是,要让IBonus实现正常工作,他们需要知道整个Board及其当前位置(在Board,所以它知道它在哪里,它可以检查与奖金在同一个方格中的棋子)。这让我印象深刻,因为它基本上需要了解大量信息。所以,我天真的实现是将Board作为参数传递给IBonus.calculate()方法,IBonus.cal
流行插件的安装百分比是否有良好的数据来源? 最佳答案 不,此数据没有“好”来源。您可能会找到几个不太好的浏览器统计数据来源,包括插件,但此类统计数据存在一些问题。一个主要问题是选择偏差。任何收集和共享统计数据的人都只能从访问其站点的浏览器收集数据。一个例子是浏览器共享;与更一般的网站相比,更多的技术网站报告Firefox的市场份额更高。这是因为技术人员使用Firefox的次数比其他人多,而且他们是最有可能访问技术网站的人。Unity的示例-Linux用户访问使用Unity插件的网站的可能性要小得多,因为没有适用于Linux的网站,因
我一直在使用guardrails中的框架安静了一段时间,我刚刚爱上了它。我也经常用Java工作,我发现这样的工具不能用于快速测试驱动开发,这让我很惊讶。这是guard为您做的(形成原始网站)-FilesystemchangeshandledbyourawesomeListengem.Supportforvisualsystemnotifications.Huge(morethan120)guardextensionseco-system.TestedagainstRuby1.8.7,1.9.2,1.9.3,REEandthelatestversionsofJRuby&Rubinius.
我正在64位Windows7安装上使用64位eclipse开发java应用程序。我被迫使用32位JDK(1.7.0),因为该应用程序使用Jpcap,它不会用64位JDK编译。应用程序必须是跨越32位和64位系统的跨平台,使用任何JDK开发的java应用程序通常都是这种情况。但我认为情况有点复杂,因为除了jar之外,Jpcap还安装了系统库(.dll/.so),这些库又是WinPcap和libpcap的包装器。因此,Jpcap调用是对这些库的一系列嵌套调用。问题是:应用程序可执行文件能否在64位平台上运行?假设用户将安装所需的x86库(jpcap.dll/.so、WinPcap、libp
在学习Java的过程中,我正在尝试开发一个基本的基于文本的游戏。我希望能够计算游戏中的轮数,以此作为管理某些事件节奏的一种方式。例如,可以将更衣室限制为每轮一次(在测试代码中为一秒)。小型生物可能会以更高的速度攻击或更衣室,而较大的生物可能会更麻烦。目前很好?太好了。所以,我做了这个,并立即意识到每次while循环等待玩家输入命令时我都会碰到一个block。代码:privatevoidstartPlaying(){//declareclock/roundvariables.intlastRound=0;intcurrentRound=0;longlastTime=System.cu