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Unity游戏开发

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c# - Unity 给 child 添加 child ,但在顶部

我正在尝试将一个子对象添加到子集合中,但我想确保最新的将是第一个。这是我正在尝试做的事情:GameObject-(Mynewobjecthere)-GameObject-GameObject-GameObject这是我用来实例化预制件的代码:GameObjectmessageObj=Instantiate(storyPrefab)asGameObject;messageObj.name="Story";messageObj.transform.parent=wallGrid.transform;messageObj.transform.localScale=newVector3(1,1

c# - Unity3d c# - Vector3 作为默认参数

我们如何添加Vector3作为方法的默认参数?例如:VoidSpawnCube(Vector3p=newVector3(0,0,0)){...}我刚刚尝试了关于我遇到错误的行:Expressionbeingassignedtooptionalparameter`p'mustbeaconstantordefaultvalue我想自定义一个函数来生成一些游戏对象,如果我没有提供transform.position,它将转到(0,0,0)。 最佳答案 我知道这已经得到回答,但我只想添加其他方法来做到这一点。Vector3?p和Vector

c# - XNA 模拟游戏对象或解耦你的游戏

我在想是否可以模拟一个Game对象来测试我的DrawableGameComponent组件?我知道模拟框架需要一个接口(interface)才能运行,但我需要模拟实际的Game对象。编辑:这是一个link在XNA社区论坛上进行相应的讨论。有帮助吗? 最佳答案 该论坛中有一些关于单元测试主题的好帖子。这是我在XNA中进行单元测试的个人方法:忽略Draw()方法在您自己的类方法中隔离复杂的行为测试棘手的东西,不要担心剩下的这是一个测试示例,用于确认我的Update方法将实体移动到Update()调用之间的正确距离。(我正在使用NUnit

c# - 请推荐.NET ORM进行N层开发

关闭。这个问题不满足StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,使其成为on-topic对于堆栈溢出。8年前关闭。Improvethisquestion我需要为N层应用程序仔细选择.NETORM。这意味着,我将拥有公开数据的服务器(WCF服务)和显示数据的客户端。ORM应该顺利支持所有相关的序列化问题——对象或对象集合,或者任何必须跨越进程边界的东西。理想情况下,在多进程环境中的用法应该与在单进程中相同。标准是:db模式映射到对象的灵活性(首选)易用性免费、开源(首选)必须适合N层(多进程多域应用)业绩与VisualStudio集成的工

c# - 开发 Multi-Tenancy asp.net MVC 应用程序时要记住什么?

下午好-我今天有一个很笼统的问题-我的任务是创建一个网络应用程序来管理客户的一些基本信息。这是一个非常简单的应用程序,但我不知道在围绕支持多个用户在他们自己的域或我们url的子域中开发站点时要记住什么?我如何限制用户登录应用的其他部分?我在StackOverflow上的类似问题中看到了对数据库范围的提及,有人可以详细说明这种实现的最佳实践吗?MVC3中是否有任何支持Multi-Tenancy的新功能?我正面临MVC2和我的电子商务网站的这个问题,我们决定我们希望它为多个店主贴上白色标签并可定制,并且不知道从哪里开始在现有应用程序中实现这些功能。感谢任何输入。编辑详细说明Multi-Te

c# - ExecuteScalar 返回 null 或 DBNull(开发或生产服务器)

我正在尝试向C#中的现有DataRow添加一列。之后,该列将填充我数据库中的单个值。DataRowdr已经存在并且列“COLNAME”也存在。comTBP是我的SqlCommand。dr["COLNAME"]=Convert.ToInt32(comTBP.ExecuteScalar());如果我的数据库中有一个值并且ExecuteScalar()可以获取该值,则一切正常。如果我在我的开发服务器(本地)上测试此代码,如果ExecuteScalar()返回null或DBNull并且我的新列的值为0,它也会工作。但是如果我将我的代码部署到生产服务器,就会出现问题。如果我做同样的事情,使用同一

c# - ASP.Net MVC 4 Web API Controller 不适用于 Unity.WebApi

我的ASP.NetMVC4WebAPIController不支持Unity.WebApi。在同一个项目中,简单的Controller可以正确地与Unity.Mvc3配合使用。但是当我运行从ApiController派生的WebAPIController时,我收到一条消息:{"$id":"1","Message":"Anerrorhasoccurred.","ExceptionMessage":"Type'ElectricTests.Controllers.Api.DocumentsController'doesnothaveadefaultconstructor","Exception

c# - 在 Unity.MVC4 或 Unity(3.0) 中找不到 PerRequestLifetimeManager 类

我正在尝试定位PerRequestLifetimeManager。在MSDN中,itsaysthatitispartoftheUnity3assembly.我已经通过Nuget安装了Unity.Mvc4。package.config说我正在使用Unity3.0:Microsoft.Practices.Unity.dll说我正在使用Unity3.0我使用对象浏览器查看了DLL,找不到PerRequestLifetimeManager。我是不是漏掉了什么?如果有人会建议替代类,我打算使用自定义的PerRequestLifetimeManager找到here(如果我找不到类(class))。

c# - 设计游戏对象

我最近开始使用MicrosoftXNA和C#开发一款自娱自乐的小游戏。我的问题是关于设计游戏对象和继承它的对象。我将把游戏对象定义为可以在屏幕上呈现的东西。因此,为此,我决定创建一个基类,所有其他需要渲染的对象都将继承该基类,称为GameObject。下面的代码是我制作的类:classGameObject{privateModelmodel=null;privatefloatscale=1f;privateVector3position=Vector3.Zero;privateVector3rotation=Vector3.Zero;privateVector3velocity=Vec

c# - WPF 是开发业务线用户界面的不错选择吗?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭1年前。Improvethisquestion我们正在争论我们future的WindowsUI开发应该是WinForms还是WPF。你们中的一些人是如何做出这个决定的?我们的大多数应用程序都是LOB应用程序,我不确定我是否看到WPF对这些类型的应用程序有明显和压倒性的好处。然而,我对WPF的了解是有限的。我也有点担心WPF会再流行几年,然后Microsoft会厌倦它并把其他东西推给我们。我猜反对这一点的一个论据是VisualStudi