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c# - 如何使用 C# 以编程方式运行 ASP.Net 开发服务器?

我有ASP.NET网页,我想为其构建自动化测试(使用WatiN和MBUnit)。如何从我的代码启动ASP.Net开发服务器?我不想使用IIS。 最佳答案 这是我用过的有效方法:usingSystem;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.Web;...//settingsstringPortNumber="1162";//arbitraryunusedport#stringLocalHostUrl=string.Format("http://localhost:{0}",PortNumber);st

c# - 为 "character"设计一种干净/灵活的方式来在角色扮演游戏中施放不同的法术

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭3年前。Improvethisquestion我正在制作一款角色扮演游戏,既是为了好玩,也是一种学习体验。我正处于我的角色(巫师)施法的阶段。我正在使用策略模式来设置他们在施放法术之前要施放的法术。我采用这种方法的原因是因为我希望以后能够添加不同的法术类型,而不必弄乱角色/向导类。我的问题-这是一个糟糕的设计吗?是否有更好/更清洁/更简单的方法?我正在努力避免成为试图让一切都符合设计模式的“那个人”。但在这种情况下,我觉得它很合适。到目前为止,这是我

c# - 是否可以在未安装 .NET 或 XNA 的情况下运行 XNA 游戏?

我开发了一个XNA游戏,我想向我学校的一些人展示,但不幸的是,学校的计算机没有安装XNA或正确版本的.NET框架。由于它们是学校计算机,我不能只安装它们。我的问题是在没有安装这些的情况下是否可以运行我的游戏。我希望我可以将一些DLL或其他东西复制到我的闪存驱动器或类似的东西上。 最佳答案 否-.NETFramework需要相当复杂的安装。如果不安装适当的框架,您将无法运行XNA游戏。 关于c#-是否可以在未安装.NET或XNA的情况下运行XNA游戏?,我们在StackOverflow上找

c# - 如何使用 Ioc Unity 注入(inject)依赖属性

我有以下类(class):publicinterfaceIServiceA{stringMethodA1();}publicinterfaceIServiceB{stringMethodB1();}publicclassServiceA:IServiceA{publicIServiceBserviceB;publicstringMethodA1(){return"MethodA1()"+serviceB.MethodB1();}}publicclassServiceB:IServiceB{publicstringMethodB1(){return"MethodB1()";}}我将Uni

c# - Unity3D。试图在未经授权的情况下为对象发送命令

我有一个多人回合制策略游戏,需要一个游戏管理器来控制当前游戏状态(轮到谁了等等)。这个管理器应该对每个客户端都是通用的,它的状态应该在服务器上同步。我是这样操作的:游戏管理器对象是NetworkBehaviour,它具有NetworkIdentity,它既不是本地玩家权限也不是服务器权限。我制作了一个自定义NetworkManager,它在客户端连接时生成游戏管理器,同时测试它是否是服务器。这是一个代码:publicoverridevoidOnClientConnect(NetworkConnectionconn){ClientScene.Ready(conn);if(NetworkS

c# - 如何在 ASP.NET 开发服务器上启用 Windows 身份验证?

我们正在尝试通过网络托管WCF服务。我们将web.config设置为让服务需要Windows身份验证。我们遇到的问题如下:当我们在常规IIS中托管我们的服务时,该服务运行良好并且“Windows身份验证”模式没有问题。然而,当我们尝试从我们的开发者盒子运行它时,我们收到以下错误:“此服务的安全设置需要Windows身份验证,但它没有为承载此服务的IIS应用程序启用。”我们的开发人员箱不通过常规IIS托管服务,而是通过VisualStudio的ASP.NET开发服务器托管服务。我们尝试进入Web项目属性并说要启用NTLM身份验证,但仍然没有解决它。有谁知道如何修理它?VSASP.NET开

c# - 用于开发和生产的 .NET Core API 条件身份验证属性

长话短说,是否可以在我的API上放置一个基于环境的授权属性,以便在开发中关闭授权限制并在生产中重新打开?我有一个单独的Angular2项目,我希望用它来调用.NETCoreAPI。我们创建了一个单独的项目,这样我们就可以在vscode中打开Angular2项目并调试typescript。完成后,出于安全原因,我们将构建项目并将其放入.NETCore项目中。我们的问题是,在调试阶段,我们无法连接到API,因为它们是两个独立的项目,而我们的Angular2项目没有ActiveDirectory。.NETCore项目当前具有身份验证属性,并且不允许访问(401)API。如果我们可以在开发期间

c# - 依赖注入(inject)和开发生产力

摘要在过去的几个月里,我一直在使用API抽象和实体/组件/脚本系统编写一个基于C#的轻量级游戏引擎。它的整个想法是通过提供类似于Unity引擎的架构来简化XNA、SlimDX等中的游戏开发过程。设计挑战大多数游戏开发人员都知道,您需要在整个代码中访问许多不同的服务。许多开发人员求助于使用全局静态实例,例如渲染管理器(或Composer)、场景、图形设备(DX)、记录器、输入状态、视口(viewport)、窗口等。全局静态实例/单例有一些替代方法。一种是通过构造函数或构造函数/属性依赖注入(inject)(DI)为每个类提供它需要访问的类的实例,另一种是使用全局服务定位器,例如Struc

c# - Unity C# JsonUtility 没有序列化列表

我有一些数据需要序列化/反序列化,但JsonUtility只是没有做它应该做的事情。这是我正在使用的对象:publicclassSpriteData{publicstringsprite_name;publicVector2sprite_size;publicListsubimage;}publicclassSpriteDataCollection{publicSpriteData[]sprites;}如果我创建一个SpriteDataCollection,并尝试使用JsonUtility对其进行序列化,我只会得到一个空对象{}。这是它的构建方式:SpriteDatadata=newS

ESP32 入门笔记01:乐鑫ESP32-DevKitC开发板信息、开发环境搭建以及学资料准备

文章目录一、ESP32-DevKitC开发板介绍二、ESP32开发环境1.ArduinoIDE1.1开发环境搭建步骤1.2实验:使用ArduinoIDE将代码上传到ESP322.VSCode+PlatformIOIDE扩展2.1在Windows上安装VSCode2.2在Windows上安装Python2.3在VSCode上安装PlatformIOIDE扩展2.4VSCode快速界面概览2.5PlatformIOIDE概述2.5.1创建一个新项目2.5.2platformio.ini文件(设置窗口监视器的波特率)2.5.3src文件夹2.5.4上传代码:ESP322.5.5检测COM端口2.6在