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Unity游戏开发

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javascript - JavaScript 库的测试驱动开发

目前我正在为Web服务开发JS库,您可以将它与TwitterAnywhere进行比较。现在我想让它更受测试驱动。测试并不容易,因为它必须在每个想要使用它的站点上运行,当然还要在每个浏览器上运行。如何有效地测试库?所有的API请求和响应都是JSON格式,有没有好的方法来测试这些调用?我知道Cucumber和js-test-driver。您好,切卢斯 最佳答案 Javascript语言本质上是动态的,因此它对测试驱动非常友好。我最近对javascript测试有了一点经验。我已经使用TDD重写了主要的JavaScript组件,并获得了清晰

c# - C# XNA 的 Javascript(或类似)游戏脚本

最近我正准备用XNAC#开发另一款游戏。上次我使用XNAC#开发游戏时,遇到了必须将map和可自定义数据添加到游戏中的问题。每次我想添加新内容或更改游戏Angular色的某些值或其他内容时,我都必须重建整个游戏或进行其他操作-这可能需要相当长的时间。有什么方法可以编写游戏脚本来加载我的XNAC#游戏可以解释的内容,而无需编译?我正在寻找Javascript。我希望我可以添加函数和其他可以从外部游戏脚本调用的小API来操纵游戏或加载数据等。我不担心游戏被黑,因为它还很早-开发是重中之重。如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 你可以

javascript - RequireJS 和 Headless 测试驱动开发

我希望在我的下一个大型JS项目中使用RequireJS,但是我很难弄清楚如何在headless测试环境中对其进行测试。我对RequireJS和测试驱动的编码方法都不熟悉,所以任何对新手友好的东西都会很棒。 最佳答案 您可以从命令行测试RequireJS模块usingr.jstorunyourscriptsinNode.然后,您可以使用Node模块,例如assert,为您自己创建一个测试套件。这是一个过于简单的例子:scripts/simple.js:define({name:'Reallysimplemodule'});tests/

javascript - 为什么 chrome 开发者工具不显示 WhatsApp 网络应用程序请求?

今天,我使用了新的WhatsApp网络应用程序,并试图了解他们使用了哪些库以及他们如何与服务器通信。我打开了Chrome开发者工具,然后在UI中尝试了一些操作。但是Chrome开发者工具中没有显示任何请求。为什么我看不到任何请求(HTTP和WebSocket请求)? 最佳答案 您必须在打开WebSocket连接之前打开GoogleChrome检查器。然后正如@Hernan指出的那样,您转到网络->websockets,选择状态为101的连接,然后在框架选项卡中您将看到消息。但是您必须从“框架”切换到“标题”选项卡并再次返回,以便Ch

javascript - Webpack 开发服务器 (webpack-dev-server) 热模块替换 (HMR) 不工作

我已经在StackOverflow和GitHub问题上进行了很多回答,但是,我仍然停留在Webpack中的热模块替换中。我正在使用npmstart通过webpack-dev-server--hot--inline运行我的服务器。我正在尝试更改我的React组件中的代码,但浏览器中没有任何反应。我在Ubuntu14.04LTS上使用GoogleChrome版本49.0.2623.87(64位)。在我的浏览器控制台中,我收到的日志消息为[HMR]WaitingforupdatesignalfromWDS...[WDS]HotModuleReplacementenabled.但是,没有热/实

javascript - 开发模式下 Assets 编译缓慢

我有一个包含数百个CoffeeScript文件的大型Rails应用。有时,当我对coffeescript文件进行微小更改或切换分支时,整个Assets都在预编译,我必须等待很长时间才能加载页面:StartedGET"/assets/application.js"for127.0.0.1at2013-01-1119:39:45+0100Compiledsprockets/commonjs.js(0ms)(pid18142)Compiledjquery.js(2ms)(pid18142)Compiledjquery_ujs.js(0ms)(pid18142)Compiledundersco

javascript - 从 chrome 开发者控制台调用 javascript 函数

这个问题在这里已经有了答案:CallingaJavascriptFunctionfromConsole(6个答案)关闭1年前。非常简单的脚本:functionfoo(){return"bar"}console.log(foo());控制台:>bar//sanitytestthatproveseverything'sworking>foo();//thisguyiskey!>ReferenceError:fooisnotdefined我应该如何调用foo();用于调试和实验目的?这不是练习吗?我喜欢使用IRB/Rails控制台来验证我的ruby​​代码,并且想用JavaScript做同样

javascript - 你的 JavaScript 开发工具箱里有什么?

我以后要做一些JavaScript,所以是时候更新我的工具箱了。现在我使用带有一些插件的Firefox:来自https://www.squarefree.com/bookmarklets/webdevel.html的JavaScriptShellFirefoxDom检查器Firebug油猴时尚我打算使用VenkmanJavascriptdebugger以及jsunit和js-lint.对于编程,我坚持使用vim。那么您在开发JavaScript时还使用了哪些其他工具? 最佳答案 我同时使用Firefox和IE进行Web开发,并在每个

javascript - 在 <canvas> 中绘制填字游戏网格的最快算法?

我正在渲染一个单元格网格,非常类似于您在填字游戏中找到的网格,但使用四种不同的颜色来填充每个单元格(不仅是黑色或白色)。网格大小约为160x120,我需要尽快渲染它,因为它将用于显示Cellularautomaton。动画。我尝试了两种不同的方法来渲染网格:使用如下方式渲染每个单元格:varw=x+step;varh=y+step;canvasContext.fillStyle=cell.color;canvasContext.fillRect(x+1,y+1,w-1,h-1);canvasContext.strokeRect(x,y,w,h);渲染所有没有边框的单元格,然后使用以下方

「UnityShader笔记」12.Unity中的前向渲染(Forward Base)

Part1.Unity前向渲染的介绍1.1前向渲染的基本原理前向渲染的主要特点是针对每个物体,对于每个光源都会分别进行一次光照计算,最后的颜色值是由所有光源的光照结果混合而成的,比如场景中有M个物体,N个光源,则渲染整个场景需要N×M个Pass,可以看到如果光源数目多,前向渲染的开销是非常巨大的为了解决这个开销问题,选让引擎常常会限制在每个物体上进行逐像素光照的数目,Unity引擎也是这样做的1.2Unity中前向渲染的实现原理Unity的前向渲染中,实现光照有三种方式:逐像素处理、逐顶点处理、球谐函数(SH),它们的开销是依次递减的Unity中,我们可以手动设置光照的重要度模式,有三种可选: