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Unity组件学习

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c# - 不知道如何在 Unity3D 中使用协程

在Unity3D中,这是我的代码:voidActivateBuff1(){gun.equippedGun.msPerShot/=2;gun.equippedGun.shotsLeftInMag+=10;StartCoroutine(WaitRage());}voidActivateBuff2(){player.speedModifier*=1.5f;StartCoroutine(WaitSpeed());}IEnumeratorWaitRage(){yieldreturnnewWaitForSeconds(powerUpDuration);gun.equippedGun.msPerSh

c# - Unity 的自定义对象工厂扩展

我正在使用UnityIoC容器,我需要拦截对特定基础接口(interface)的任何Resolve调用,并运行我自己的自定义代码来构造这些类型。换句话说,在下面的示例代码中,当我调用container.Resolve()时,如果它没有具体实现类型的实例,它会调用MyFactoryFunction构造一个,否则我希望它返回缓存的副本。标准的Unity容器无法构造这些对象(更新:因为它们是.NET远程对象,所以具体类不存在于本地计算机上的任何程序集中),我不想预先创建它们并使用RegisterInstance存储它们。interfaceIFoo:IBase{...}interfaceIFo

c# - Unity如何解析未注册的类型?

我承认,我懒得看源码了。有人知道吗? 最佳答案 没关系,我在MSDN找到了答案:YoucanusetheUnitycontainertogenerateinstancesofanyobjectthathasapublicconstructor(inotherwords,objectsthatyoucancreateusingthenewoperator),withoutregisteringamappingforthattypewiththecontainer.WhenyoucalltheResolvemethodandspecif

c# - 具有参数条件的简单工厂,使用 Unity 2.0

假设我有一个简单工厂(SimpleProductFactory)使用条件参数来确定如何创建Product,如下所示:publicstaticclassSimpleProductFactory{publicstaticProductMakeProduct(Conditioncondition){Productproduct;switch(condition){caseCondition.caseA:product=newProductA();//Otherproductsetupcodebreak;caseCondition.caseA2:product=newProductA();//

c# - 在 C# 中将组件附加到 GroupBox

我想在表单中插入一个分组框,并在其中放入3个单选按钮。将3个单选按钮附加到组框有什么好处吗?出租车我们甚至这样做?如果我必须这样做,我该如何将3个单选按钮附加到组框,以便它们成为组框的一部分而不是表单上的单独组件? 最佳答案 如果你说的是winforms;只需将单选按钮控件拖到窗体设计器中的GroupBox中。如果你想以编程方式添加它们,像这样的东西应该可以工作:RadioButtonrb=newRadioButton();rb.Text="Sometext";myGroupBox.Controls.Add(rb);rb.Locat

Unity之C#脚本编译dll

前言以前项目访问权限是,客户端开发可以查看前端的所有内容,包括C#脚本,lua代码等。现在项目组调整,C#代码权限仅主程可见,取而代之的是一个被编译成dll类型的文件。现在终于有空,来研究下C#脚本是如何编译成dll文件并调用C#中的类,方法等。准备首先创建一个DllTest场景。创建一个将被编译成dll的C#脚本,命名为TestLog,并增加一个方法打印输出,用于判断在调用该方法是否成功,成功将会在控制台输出“调用TestLog成功”。创建Text脚本,来测试调用dll是否成功。为相机挂载Text脚本编译dll准备工作完成了,接下来编译dll文件。点击后生成一个.asmdef文件,改成自己想

【超硬核】从0-1构建UI组件库

文章目录1.使用2.keywords:3.环境:4.CRA初始化项目5.安装typescript6.编写组件(全局样式,组件)7.安装storybook8.配置tsconfig.build.json9.配置package.json10.打包11.发布npm流程❤❤授人以鱼不如授人以渔本文主要和大家分享搭建UI组件库以及UI库文档的流程,对于组件库组件代码只是编写了Button作为示例,供大家参考。github:https://github.com/yuwangjuan/whaleUI❤❤构建UI组件库可以显著增加研发团队的确定性,节省不必要的设计成本,保持系统一致性,提供效率利用业余时间搭建上

Linux学习_设备树理论

Linux学习_设备树总结三种写驱动的方法资源和驱动在同一个文件里资源用platform_device指定、驱动在platform_driver实现资源用设备树指定驱动在platform_driver实现设备树的语法实际使用时,include模板+小改常用属性#address-cells、#size-cells、regcompatiblemodelstatusname、device_type内核对设备树的处理dts->dtbdtb->device_nodedevice_node->platform_deviceplatform_device与platform_driver配对11.7中有一堆操

Vue3中修改父组件传递到子组件中的值(全网少有)

Vue3中修改父组件传递到子组件中的值1.大家都知道,vue是具有单向数据流的传递特性。当你在子组件中修改父组件传递过来的数据的时候,控制台就会报出错误,说不让你对父组件传递的值进行修改。2.那么,尤大大为了解决这个问题,在vue3的时候给我们提供了一个新的思路:v-model来实现父传子,并且子也可以修改父组件传递过来的数据。3.都读到这里了,我给大家提供两个修改父组件数据的思路(不仅限于vue3):法一:使用v-model进行父传子,并且子组件修改父组件传递的值。法二:使用Pinia或者vuex进行状态管理,然后进行数据的修改。自定义组件上使用v-model父组件://此处是父组件中引入的

c# - Unity【依赖】注入(inject)与继承

我的问题如下:我有一个名为ApplicationController的基本Controller(ASP.NetMVCController),我希望我的所有Controller都继承自它。这个基本Controller有一个ILogger属性,标有[Dependency]属性。(是的,我知道我应该使用构造函数注入(inject),我只是对这个属性感到好奇)。我创建了容器,注册了类型,更改了默认工厂,一切都很好。问题是当我尝试在派生Controller中使用我的Logger属性时,它没有得到解决。我做错了什么?为什么容器在创建派生Controller时不解析基类依赖?代码示例:应用程序Con