我正在尝试实现与Facebook的帖子编辑器相同的功能,您可以在其中@tag人。我能够使用NSMutableAttributedString和NSRegularExpression轻松实现着色。用户发布文本后,我需要发送更多信息。用户可以从自动提示弹出窗口中选择人(已经实现,获取用户的姓名和数据)。只要我想保留@people格式,一切都正常,但我做不到。我遇到的问题是我想向用户显示@someone,但我需要在后台保留更多信息,例如此人的userId以便稍后将其传递给后端。看看Facebook是怎么做到的——他们甚至不使用@符号,他们只是为名字添加一些背景颜色。例如:HereItag@m
可以使用Unity示例中的这段代码://C#Social.LoadAchievements(achievements=>{if(achievements.Length>0){Debug.Log("Got"+achievements.Length+"achievementinstances");stringmyAchievements="Myachievements:\n";foreach(IAchievementachievementinachievements){myAchievements+="\t"+achievement.id+""+achievement.percentCom
我在项目的资源文件夹中(没有任何子文件夹)有一些xml格式的级别定义(扩展名为.txt)为了提高可扩展性,我有一个纯文本文件命名所有这些关卡定义XML我用读了那个文件TextAssetWorldList=(TextAsset)Resources.Load("WorldList");然后我加载所需的世界:TextAssetTA=(TextAsset)Resources.Load(/*"LevelDefs/"+*/Worlds[worldToload]);xps.parseXml(TA.text);loadLevel(levelToLoad);(你看我已经把这些资源移出子文件夹以减少它们不
我们有一个使用FirebaseRemoteConfig的Unity5.6.1f游戏。在我们的设备上一切正常,但在发布后我们注意到很多错误从播放器设备发送到我们的错误报告系统。问题仅发生在iOS上。远程配置:获取遇到错误:操作无法完成。(com.google.remoteconfig.ErrorDomain错误8003。)我无法在任何地方找到解决方案。谢谢! 最佳答案 根据documentation错误8003定义为FIRRemoteConfigErrorInternalError=8003所以问题可能不在你这边。添加此内容以便将来对
我在场景中有一个2d动画。当我尝试使用OnMouseDown函数检测点击或单击动画时,它不起作用。但它可以使用以下代码工作Input.GetMouseButtonDown(0)它有效,但它检测到整个窗口上的点击,如果我像Debug.log(this.name);它打印动画Sprite名称的名称。我只想检测动画Sprite上的点击。请任何人帮助我.. 最佳答案 您需要使用光线转换来检测它。从输入位置向下转换2D射线并检查它是否击中了某些东西。Here'sgoodinfoaboutit.if(Input.GetMouseButtonDo
我的电脑上有一款使用Unity5创建的游戏。它为视频广告实现了VungleUnity插件。它在Android上运行得很好,但是当我复制项目,将其移动到我的Mac,将平台切换到iOS并尝试构建它时,我收到错误:symbol(s)notfoundforarchitecturearm64.我已经研究了好几天了,但在找到解决方案时运气为零。Unity中的架构设置为通用,并设置为构build备sdk。我正在尝试在iPhone5上进行测试。它在模拟器上运行良好,只是在尝试在真实设备上启动时运行不佳。这是我得到的完整错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_
我有一个关于实现类似eclipse效果的问题。效果应该类似于此gif的前几秒。所以就像一个黑色的影子越过圆圈。理想的情况是一个函数,我可以在其中传递一个百分比参数,以获得这个数量作为圆圈上的阴影:我面临的问题是我的背景是渐变的。所以不可能有一个在月球上移动的黑色圆圈来获得效果。我用CCClippingNode做了一些尝试,但它看起来不太好。此外,边缘的剪辑总是有点像素化。我考虑过使用GLSL着色器之类的东西来实现这种效果,但我对GLSL不太熟悉,而且找不到示例。此效果适用于为iPhone开发的应用游戏。我使用第3版(当前版本)中的cocos2d框架。有人知道如何获得这种效果吗?我可以从
首先是硬件的安装,安装硬件的应用软件Leap_Motion_Setup_4.0.0+52173.exe,按照提示默认安装,安装好之后,插入leapmotion硬件,将绿色灯的一面朝向自己。运行软件LeapMotionControlPanel,可以在右下角看到一个绿色的图标,如下图,就说明软件可以正常使用了。如果你的图标不是绿色的,是黄色的说明硬件的摄像头存在污渍,你可以用干净的布对硬件的摄像头进行擦拭解决。如果显示是红色的灯问题就比较大了,说明硬件不能正常工作,你可以打开LeapMotionControlPanel的可视化页面进行查找问题,如下图,也记得检查一下USB的连接线,最好是插在电脑的
本文参考链接:西门子PLC丨PROFINET通讯仿真(虚拟通讯)做了一些更详细的优化,本文使用的类库并非原作者使用的类库。首先,昨天项目已经创建好了,这边也加了一个InputField和一个Button,可以实现简单的读取,ok开始。放入准备好的通讯类库;新建一个博途的项目,本次测试使用博途V15,测试环境为虚拟机,Unity运行在本地计算机, 建立博途项目流程如下:新建项目,右键项目-属性-保护-对勾,如图: 不得不说的是,仿真中加密的FB块是无法下载的哦~添加CPU,本次使用S7-1200系列,设置CPU安全等级,允许PUT/GET通信,300/400应该是没有的,可以正常用。写程序,写
Unity即时战略/塔防项目实战(一)——构造网格建造系统效果展示UnityRTS游戏网格建造系统实现原理地形和格子划分,建造系统BuildManager构建地形最终需要划分成一个一个的小方格,首先定义一下小方格:privatestructMapCellNode{publicfloatheight; //格子的中心高度publicfloatsteepness; //格子的梯度publicBuildingcurrent; //格子中存储的建筑}将地图分成m*n的小个子,用一个二维数组容纳这些格子,并对这些格子进行初始化://盛放格子的容器privatestaticMapCellNode[,]