我检查了几乎所有的答案,但这些大多是简单的错误和失误。我的问题是即使与其他刚体发生碰撞也不会调用OnCollisionEnter。这里是没有被调用的部分:voidOnCollisionEnter(UnityEngine.Collisioncol){Debug.Log("collision!!!");foreach(ContactPointcontactincol.contacts){//checkingtheindividualcollisionsif(contact.Equals(this.target)){if(!attacking){Debug.Log("hittingtarge
这个问题在这里已经有了答案:Randomnumbergeneratoronlygeneratingonerandomnumber(15个答案)关闭8年前。我知道这个问题已被多次提出,但这些解决方案都不适合我。首先,我在名为RandomNumGenerator(items)的方法中执行此操作ListrandNum=newList();foreach(variteminitems){randNum.Add(newRandom(1000).Next());}这个一直给我一样的号码,然后看了thisanswer之后我这样做了:Randomrnd=newRandom(1000);foreach(
如何在MAC上使用.NET4.x并使用VSCode作为编辑器!我统一设置了这些设置:在VScode中出现以下错误:找不到框架“.NETFramework,Version=v4.7.1”的引用程序集。要解决此问题,请为此框架版本安装SDK或TargetingPack,或者将您的应用程序重新定位到您已为其安装SDK或TargetingPack的框架版本。请注意,程序集将从全局程序集缓存(GAC)中解析,并将用于代替引用程序集。因此,您的程序集可能无法正确定位到您想要的框架。无法加载项目文件“/Data/unity_learn/RIG/Assembly-CSharp.csproj”。/Dat
介绍我正在尝试加密和解密文本,有时,尤其是对于较大的文本,解密文本中会出现随机字符。我在System.Security.Cryptography命名空间内使用AES密码术,我现在尝试加密的文本将是一个URL和一些信息,例如页面标题。我在下面提供了一个示例以及我尝试过的内容。我还编写了两种加密和解密方法,减去了输出到调试窗口的任何行。使用的Key和IV应该不是问题,因为目前它们是不变的。我认为明智的做法是指出它按预期在单独的事件中加密和解密18/01/2013;18/01/2013。例子假设我想解密这段文字:BarnabeGooges信息和主页|在BarnabeGooge.com上搜索和
我的最终目标是创建一个独一无二且无法猜测/预测的URL。此URL的目的是允许用户执行验证其电子邮件地址和重置密码等操作。这些URL将在设定的时间(当前设置为24小时)内过期。我最初是为此目的使用Guid,但我现在明白这介于“还好”和“非常不安全”之间,具体取决于您听哪位专家的意见。所以,我想我会加强我的代码,以防万一。起初我以为我会坚持使用Guid,但它是从随机字节而不是Guid.NewGuid()工厂方法生成的。这是我想出的方法:publicstaticGuidGetRandomGuid(){varbytes=newbyte[16];vargenerator=newRNGCrypto
Windows10、Unity5.5.2-请注意,这隐含地将.Net限制为3.5版。我有一个C++应用程序,我正尝试通过无线方式连接到Unity应用程序。我希望不断地将字节数组从C++发送到Unity。问题是,对于我希望部署到的设备(在我的例子中是Hololens),System.Net.Sockets不可用。在C++中,我使用Winsock2.hheader实例化了一个套接字。我可以使用UDP或TCP,这对我的应用程序没有影响。在Unity中,我希望使用Unity.Networking或UWP来建立连接。要使用UWP,我只见过使用async关键字的示例,这在Unity中使用起来很头疼
我正在尝试创建随机绘图颜色。有一个错误。你能帮我看看这段代码吗?privateRandomrandom;privatevoidMainForm_Load(objectsender,EventArgse){random=newRandom();}privateColorGetRandomColor(){returnColor.FromArgb(random.Next(0,255),random.Next(0,255),random.Next(0,255));//Theerrorishere}publicSolidBrushbrushGet(){SolidBrushoBrush=newSo
我是C#的新手。我正在Unity中创建一些东西来帮助我更好地学习C#和Unity。我想知道为什么:Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))仅在放置在以下位置时触发一次:voidUpdate()既然更新是一个循环,为什么当我按住键时它没有被触发(在我的例子中导致球体移动)?我已经设法通过使用两个bool来让它工作,这两个bool在按下和释放键时会发生变化。这是我用来移动球体并模拟加速/减速的完整脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasssphereDriver:MonoBehaviour{in
一、物体的旋转给物体调转一个旋转角度。1、Quaternion四元组(x,y,z,w)transfrom.rotation()=...不方便操作,官方不建议用2、EulerAngle欧拉角transfrom.eulerAngles=newVector(0,45,0);transfrom.LocalEulerAngles=newVector(0,45,0);voidStart(){transfrom.localEulerAngles=newVector(0,45,0);}这样就可以让物体旋转45度。在Update中修改角度持续旋转Vector3angles=transfrom.localEule
我做过这样的实验——用C和C#制作了1000万个随机数。然后统计随机整数中15位中的每一位被设置了多少次。(我选择15位是因为C只支持最大0x7fff的随机整数)。我得到的是:我有两个问题:为什么有3个最可能的位?在C情况下,位8,10,12是最有可能的。和C#位6,8,11最有可能。与C#最可能位相比,C#最可能位也似乎大部分移动了2个位置。为什么是这样?因为C#使用其他RAND_MAX常量还是什么?我的C测试代码:voidaccumulateResults(intrandom,intbitSet[15]){inti;intisBitSet;for(i=0;iC#的测试代码:stat