想要打乱一个字符串。这是我的代码:这有什么不对?谢谢。>>defstring_shuffle(s)>>s.split('').shuffle(s.length()).join>>returns>>end 最佳答案 如果你理解正确,你想要这个:defstring_shuffle(s)s.split("").shuffle.joinendstring_shuffle("TheRubylanguage")=>"eagubgTayehRlnu" 关于ruby-Ruby新手-如何随机排列字符串?,
我正在尝试用小于9的正整数填充一个包含四个元素的数组。这是我的代码:generated_number=Array.new(4)#createemptyarrayofsize4generated_number.eachdo|random|#foreachpositioninthearraycreatearandomnumberrandom=rand(10)endputsgenerated_number我不明白我错过了什么。 最佳答案 您可以将范围传递给rand()Array.new(4){rand(1...9)}
我正在使用预先训练的DOC2VEC弓模型(AP-News)。我正在做以下操作:importgensim.modelsasgstart_alpha=0.01infer_epoch=1000model="\\apnews_dbow\\doc2vec.bin"m=g.Doc2Vec.load(model)text='thisisasampletext'vec=m.infer_vector(text,alpha=start_alpha,steps=infer_epoch)但是,如果我再次计算同一文本的VEC,那么我将获得同一文本的不同矢量表示。为什么会发生这种情况,以及我该怎么做。如果我给出完全相同的
用ruby生成正态分布随机数的代码是什么?(注意:我回答了我自己的问题,但我会等几天再接受,看看是否有人有更好的答案。)编辑:为此,我查看了两次搜索产生的SO上的所有页面:+“正态分布”ruby和+高斯+随机ruby 最佳答案 Python的random.gauss()和Boost的normal_distribution都使用Box-Mullertransform,所以这对Ruby来说也应该足够好了。defgaussian(mean,stddev,rand)theta=2*Math::PI*rand.callrho=Math.s
不过不要忽略“日期和时间”部分。 最佳答案 Time.at((date2.to_f-date1.to_f)*rand+date1.to_f)您将获得一个介于两个给定日期时间之间的时间对象。 关于ruby-on-rails-如何在两个日期之间生成随机日期和时间?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2683857/
我如何修复此代码,使其生成唯一的随机小写字母和数字?api_string=(0...32).map{65.+(rand(25)).chr}.join目前,它只生成字母。 最佳答案 如果您使用的是ruby1.9.2,则可以使用SecureRandom:irb(main):001:0>require'securerandom'=>trueirb(main):002:0>SecureRandom.hex(13)=>"5bbf194bcf8740ae8c9ce49e97"irb(main):003:0>SecureRandom.hex(
这是我目前所拥有的:myArray.map!{rand(max)}然而,显然,有时列表中的数字不是唯一的。如何确保我的列表只包含唯一编号,而不必创建一个更大的列表,然后从中选择n个唯一编号?编辑:我真的很想看到这个没有循环的完成——如果可能的话。 最佳答案 (0..50).to_a.sort{rand()-0.5}[0..x](0..50).to_a可以替换成任意数组。0是“最小值”,50是“最大值”x是“我想要多少个值”当然,x不可能被允许大于max-min:)扩展其工作原理(0..5).to_a==>[0,1,2,3,4,5][
我的Rails3应用程序中有一个模型,它有一个date字段:classCreateJobsfalse...t.timestampsendend...end我想用随机日期值预填充我的数据库。生成随机日期的最简单方法是什么? 最佳答案 这是对Chris的答案的轻微扩展,带有可选的from和to参数:deftime_randfrom=0.0,to=Time.nowTime.at(from+rand*(to.to_f-from.to_f))end>time_rand=>1977-11-0204:42:020100>time_randTime
如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就
ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。 Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。 本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配