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Unity行人随机行走不碰撞

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Unity - 搬砖日志 - 如何设置AssetDatabase.Create(“xxx.asset“, mesh) 的Read/Write=false

文章目录环境问题解决另一个曲线救国的方法-FBXExporter+ModelImporter.isReadable=false更好的方式:SerializedObject,SerializedProperty的方式最近很忙,想写的BLOG都遗漏编写了踩坑的时间比较多,充电的时间少了很多为了减少以后自己填坑时间,随便简单的记录一下搬砖日志环境unity:2020.3.37f1pipeline:brp问题因为之前搜索、购买、使用了各式各样的LOD插件、工具发现这些工具基本上都是导出:*.asset的网格文件而且Mesh的Read/Write=true对主存负担是有所增加的如下图解决为了节省运行时主

ruby - 从数组中选择随机元素并将其删除

我想从数组中随机选取一个元素,将其从数组中移除,然后返回该元素。我可以使用sample获取一个元素,使用index找到它的位置,然后使用delete_at删除它,但是是否存在有更好的方法吗? 最佳答案 array.delete_at(rand(array.length))这似乎是正确的,我想它效果最好。编辑:同样的答案在这里:Isthereaparticularfunctiontoretrievethendeleterandomarrayelement?所以我会选择这个:D 关于ruby

ruby-on-rails - 我将如何在 Ruby 中生成一个随机且唯一的字符串?

在我正在开发的RubyonRails应用程序中,我允许用户上传文件并希望为这些文件指定一个简短的随机字母数字名称。(例如“g7jf8”或“3bp76”)。执行此操作的最佳方法是什么?我想从原始文件名和时间戳生成哈希/加密字符串。然后查询数据库以仔细检查它不存在。如果是,则生成另一个并重复。我看到这种方法的问题是,如果重复字符串的可能性很高,它可能会增加相当多的数据库负载。 最佳答案 我用这个:)defgenerate_token(column,length=64)beginself[column]=SecureRandom.urls

Ruby:从文本文件中随机选择一行的优雅方法是什么?

我已经看到了一些非常漂亮的Ruby示例,我正在努力改变我的想法,以便能够制作它们,而不是仅仅欣赏它们。这是我能想到的从文件中随机选择一行的最佳方法:defpick_random_linerandom_line=nilFile.open("data.txt")do|file|file_lines=file.readlines()random_line=file_lines[Random.rand(0...file_lines.size())]endrandom_lineend我觉得有可能以更短、更优雅的方式执行此操作,而无需将整个文件的内容存储在内存中。有吗?

ruby-on-rails - 在 Ruby 中生成随机 IP 地址的最短方法是什么?

正如标题所说,需要用于测试目的。 最佳答案 你可以使用IPAddrrequire'ipaddr'ipv4=IPAddr.new(rand(2**32),Socket::AF_INET)ipv6=IPAddr.new(rand(2**128),Socket::AF_INET6) 关于ruby-on-rails-在Ruby中生成随机IP地址的最短方法是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com

ruby-on-rails - 如何在 Rails 中将随机 DateTime 四舍五入到小时开始?

基本上我想在去年获得一个随机日期时间:rand(1.year).ago#=>Sun,22Sep201318:37:44UTC+00:00(example)但是我该如何指定或限制在整点时间呢?例如:Sun,22Sep201318:00:00UTC+00:00Sat,02Nov201310:00:00UTC+00:00Fri,12Apr201321:00:00UTC+00:00 最佳答案 我终于找到了我要找的东西。@Stoic的回答很好,但我找到了这个可用的方法(http://api.rubyonrails.org/classes/Da

【Unity】Unity 欧拉角、四元数、万向节死锁、四元数转轴角

文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋

Unity TextMeshPro中文相关使用

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例

ruby - 在 Ruby 中将唯一的种子字符串转换为随机但确定的浮点值

我在概念上遇到了困难。基本上,我需要接受一些任意的唯一字符串,并能够将其转换为规范化的浮点值。输出浮点值是什么并不重要,只要相同的字符串输入总是产生相同的规范化浮点输出即可。所以这是一个哈希算法,对吗?我熟悉SHA1或MD5,这似乎类似于密码散列,正确密码的结果相同。但是我相信那些方法会输出字符串。我没有得到的是如何将SHA1或MD5的结果转换为一致的浮点值。#Goaldefstring_to_float(seed_string)#...endstring_to_float('abc-123')#=>0.15789string_to_float('abc-123')#=>0.15789