如果我有一个数组:a=[1,2,3]如何随机选择数组的子集,使每个子集的元素都是唯一的?也就是说,对于a,可能的子集是:[][1][2][3][1,2][2,3][1,2,3]我无法生成所有可能的子集,因为a的实际大小非常大,所以有很多很多子集。目前,我正在使用“随机游走”的想法——对于a的每个元素,我都会“抛硬币”,如果硬币正面朝上则将其包括在内——但我不确定这是否真的对空间进行了均匀采样。感觉它偏向于中间,但这可能只是我的想法在进行模式匹配,因为会有更多中等大小的可能性。我使用的方法是否正确,或者我应该如何随机抽样?(我知道这更像是一个与语言无关的“数学”问题,但我觉得这不是真正的
我想知道是否有一种方法可以从正则表达式中生成随机字符串,例如:/[a-z0-9]{5}/.to_s#=>"dsar3"我找到了randexp(https://github.com/benburkert/randexp),但它似乎不适用于像上面这样的基本示例,无论如何我觉得它被遗弃了。有人吗? 最佳答案 Perl有一个CPAN模块可以做到这一点。它通过将正则表达式转换为生成语法来工作。这个概念可能适用于Ruby,但需要一些工作。参见http://metacpan.org/pod/Parse::RandGen和http://metacp
我最近一直在使用Compass和Sass来做一些CSSspriting,因为它非常有用。但是,文件名总是附加一个随机字符串。例如。图标-s5eb424578c.png。而且我不希望附加这个随机字符串,因为这意味着每次发生更改时我都需要上传新的CSS文件和新的Sprite图像。那么,有人知道Compassgem目录中哪个Ruby或其他配置文件附加了这个随机字符串吗?然后我可以只注释掉那个位的代码。除非我缺少官方变量,否则我可以在Compass中设置以告诉它我不想附加此字符串?提前感谢您对此提供的任何帮助。 最佳答案 尝试将这些行添加到
如何让我的Rails应用程序的测试以随机顺序执行?有没有使用rake的简单解决方案? 最佳答案 给你,在lib/tasks/tasks.rb中定义它namespace:testdonamespace:randomizedodesc"Randomizetests"Rake::TestTask.new(:all=>"db:test:prepare")do|t|t.libs运行:raketest:randomize:all请记住,在文件内测试仍将按照它们出现的顺序执行。我猜你可以猴子补丁测试单元来考虑到这一点。
个人学习笔记,如有错误、疑问、建议,欢迎留言。声明:本文不得以任何形式进行转载。 前言:在Unity中,有时需要导出资源包(.unitypackage)用于数据迁移等,除了可以使用Unity中的ExportPackage之外,还可以通过代码来导出资源包。一、传统的导出资源包的方式 操作步骤: 1、在Project界面中选择想要导出的资源 2、右键,选择ExportPackage...选项 3、选择Export...选项(IncludeDependencies选项不要勾选上,因为Unity会把一些毫无关系的脚本也依赖进来) 4、选择路径,保存二、使用代码导出资源包 直接附上代码:usingUni
自去年Unity收购了Wētā和Ziva等艺术工具起,如何将这些前沿工具整合进Unity编辑器,赋能创作者的创作流程,就成为了我们工作的重点。近期,Unity发布的全新实时3D炫技之作《Lion》给出了答案。《Lion》是Unity艺术工具又一关键里程碑,该作首次集结了WētāDigital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch和UnityEditor的艺术工具,让艺术家、开发者们能够实现比真实还真实的实时高清图像。原离线演示的资产是由MonsterEmporiumAnimationSchool的学生制作的,包含还原真实尺寸、使用ZivaVFX生物力学弹性体解算器模拟的躯体柔软的
目录一、世界坐标系与本地坐标系二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3 vec)三、srcGameObject.transform.TransformVector(Vector3 vec)四、srcGameObject.transform.TransformDirection(Vector3 vec)五:示例一、世界坐标系与本地坐标系 世界坐标很好理解,就是模型的transform.position,通常在无父物体的情况下,创建出来的模型默认位置就是世界坐标系的原点。 每个物体都有自身的坐标系,此坐标系就是本地坐标系。本地坐标
我有一个数组@number=[1,2,3,4,5,6,7,8,9]现在,我想随机化数组内容...例如:[5,3,2,6,7,1,8]请指导我如何进行。 最佳答案 使用shuffle方法...irb(main):001:0>[1,2,3,4,5].shuffle=>[3,4,2,5,1] 关于ruby-随机化数组元素,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3818762/
我知道我可以通过几个步骤完成此操作,但想知道是否有可以实现此目的的函数。我想排列#sample,然后删除检索到的元素。 最佳答案 这个怎么样:array.delete_at(rand(array.length)) 关于ruby-是否有特定的函数来检索然后删除随机数组元素?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10988525/
我正在用一个典型的工厂测试一个典型的Rails模型:#Mymodelusesa3-letteruppercaseairportcode,#suchas"ATL"forAtlanta,"BOS"forBoston,etc.classAirport我正在添加更多测试并开始看到机场代码中的冲突:例如,工厂创建了一个代码为“XYZ”的机场,然后对工厂的后续调用尝试创建一个具有相同代码的机场。序列是解决这个问题的一种方法。例如,使用FactoryGirl序列、有序列表或预先计算的枚举,以及维护下一个可用代码状态的类似方法。我的问题是:解决这个问题的非序列方法是什么?我想使用随机数据,不是序列。我