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Unity行人随机行走不碰撞

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ruby - 如何在 Ruby 中生成随机字符串

我目前正在为“A”..“Z”生成一个8个字符的伪随机大写字符串:value="";8.times{value但它看起来不干净,而且不能作为参数传递,因为它不是单个语句。为了获得大小写混合的字符串“a”..“z”加上“A”..“Z”,我将其更改为:value="";8.times{value但它看起来像垃圾。有没有人有更好的方法? 最佳答案 (0...8).map{(65+rand(26)).chr}.join我打高尔夫球的时间太多了。(0...50).map{('a'..'z').to_a[rand(26)]}.join最后一个更令

ruby-on-rails - 如何在 Ruby 中获取随机数

如何生成介于0和n之间的随机数? 最佳答案 使用rand(range)来自RubyRandomNumbers:Ifyouneededarandomintegertosimulatearollofasix-sideddie,you'duse:1+rand(6).Arollincrapscouldbesimulatedwith2+rand(6)+rand(6).Finally,ifyoujustneedarandomfloat,justcallrandwithnoarguments.作为Marc-AndréLafortune在hisan

javascript - 随机数组生成的意外行为

这个问题在这里已经有了答案:Howtosortanarrayofintegerscorrectly(32个答案)Howtosortnumbers?[duplicate](4个答案)关闭6年前。我试图生成一个10到1000之间的随机数数组,按降序排列。这是我写的代码:functionGenerateRandomArray(){vararray=[];for(vari=0;i在终端中运行时,这是我得到的结果:newGenerateRandomArray()=>[924,804,79,788,585,451,267,217,153,135]newGenerateRandomArray()=>

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - 如何每次使用随机毫秒数的setInterval?

函数showRandom每1000毫秒执行一次,但我希望它每random毫秒执行一次。有什么解决方案吗?谢谢!varrandom=1000;setInterval(function(){random=randomizator(60000,200000);},1000);setInterval(function(){showRandom(random);},random);functionrandomizator(a,b){returnMath.floor(Math.random()*b)+a;}functionshowRandom(random){$('#test').text(ran

javascript - 如何使用 Stanford PRNG 生成随机字符串?

我需要在用户浏览器中生成一个安全的50个字符的随机字符串。查看sjcl.prng到目前为止我已经知道了:$(document).ready(function(){sjcl.random=newsjcl.prng(8);sjcl.random.startCollectors();$("body").on('mousemove',function(){console.log(sjcl.random.getProgress(8));if(sjcl.random.isReady(8)===2){sjcl.random.stopCollectors();console.log(sjcl.rand

javascript - JavaScript可以明确用于开发Unity游戏吗?

我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用

jquery - 是什么导致了 jQuery 本身内部随机出现的错误?

我很反对这个。每5-10次我重新加载我的应用程序,我就会收到一个源自jQuery内部的奇怪错误。我尝试在jQuery的非压缩版本中添加断点以尝试从错误中退出,但Chrome永远不会为它们停止,而是总是跳到错误处。我使用的是jQuery1.7.2,但是这个错误也发生在1.7和1.6.1版本中。在我的javascript应用程序中,我调用这行代码:this.element.find('.banner-btn')其中this.element是一个jQuery对象。没有理由这会导致问题,10次中有9次没有问题。但是随机出现一些问题,然后每次调用该行代码时,结果都是此堆栈跟踪的某种变体:Unca

javascript - 如何从 JSON 字典中按键检索随机 JSON 对象?

我有一个JSON对象,它由一长串其他JSON对象组成,这些对象具有一些共同的属性,例如:varmyData={"0291":{"Firstname":"Jeremy","Surname":"Dyson"},"0398":{"Firstnname":"Billy","Surname":"Bunter"},"6714":{"Firstnname":"Harry","Surname":"Peterson"},"9080":{"Firstnname":"Barry","secondname":"Joe","Surname":"Mainwaring"}......}我已经构建了一个html模板。

javascript - 使用 forge(或其他 JavaScript 方法)生成随机大素数

我需要在JavaScript中生成一个随机的大(大约4096位)质数,我已经在使用forge。Forge必须为此类任务提供某种生成器,因为它实现了同样依赖于随机素数的RSA。但是,当您只想获得一个随机素数时,我没有在forge的文档中找到任何东西(比如varmyRandomPrime=forge.random.getPrime(4096);会很棒)。那么在JavaScript中获得这样一个质数(有或没有伪造)的最佳方法是什么? 最佳答案 2014年6月11日更新:现在,使用forge版本0.6.6,您可以使用:varbits=102