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Unity集成GPT

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c# - 无法解析 Unity 容器中的字典

我刚刚偶然发现了这个:在Unity容器中,我想注册IDictionary;假设它是IDictionary_unityContainer=newUnityContainer().RegisterType,Dictionary>();但如果我尝试vard=_unityContainer.Resolve>();无法解析...我明白了...Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:解析依赖失败,type="System.Colle

c# - 带有其他参数的Unity构造函数注入(inject)

我有一个类,其构造函数如下所示:publicBatchService(IRepositoryrepository,ILoggerlogger,stringuser)在我的DIBootstrap类中,我有以下RegisterType命令:.RegisterType(newInjectionConstructor(newResolvedParameter("SomeRepository"),newResolvedParameter("DatabaseLogger")))在我的客户端代码中,我想实例化BatchService如下:BatchServicebatchService=DICont

c# - .NET Core 中托管服务的集成测试

我有一个QueueTask托管服务(.NETCore的新后台服务),我想测试一下。我的queuedHosted服务如下所示:publicQueuedHostedService(IServiceProviderserviceProvider,IBackgroundTaskQueuetaskQueue,ILoggerFactoryloggerFactory){TaskQueue=taskQueue;_logger=loggerFactory.CreateLogger();_serviceProvider=serviceProvider;}protectedasyncoverrideTask

c# - Prism,将 Views 和 ViewModels 与 Unity 连接起来,试图理解它

CreatingtheViewandViewModelUsingUnityUsingUnityasyourdependencyinjectioncontainerissimilartousingMEF,andbothproperty-basedandconstructor-basedinjectionaresupported.Theprincipaldifferenceisthatthetypesaretypicallynotimplicitlydiscoveredatruntime;instead,theyhavetoberegisteredwiththecontainer.Typi

c# - Unity 4.3 - 2D,如何以编程方式将 Sprite 分配给对象

我正在尝试创建一个负责创建和显示不同Sprite的对象,因此我想以编程方式直接访问Assets/Sprite,而不是将Sprite拖放到该对象下的层次结构中。有一种方法可以通过编程方式创建一个新的Sprite并分配我在Assets文件夹中的内容吗?我还想要一种数据结构,在游戏开始时加载一些图像,一个数组或字典或类似的东西,这样我就可以根据某些情况更改我需要显示的图像。但是让我感到困惑的是,因为我是Unity的新手,所以如何使用Assets文件夹以编程方式引用Sprite来创建Sprite。随进度编辑:我创建了一个像这样的Sprite数组:publicSprite[]mySprites;

在 Unity 中创建简单、可靠且干净的 UI

无论您在Unity中构建的应用程序类型如何,您都很有可能会使用一些用户界面(或简称为UI)。然而,尽管这项任务很简单,但为您的UI组件保持一个干净可靠的系统并非易事。事实上,一些错误的步骤会迅速破坏未来的变化,并导致数小时的过度工作和修订。为了避免您将所有精力花在构建不当的UI上,本文将介绍主要步骤,了解Unity提供的UI元素,然后是一个简单的工作流程来开发您的界面结构,最后是如何使用免费资源和其他Unity工具来增强其视觉元素。设置环境用户界面画布画布渲染模式画布缩放器UI面板、图像、按钮和文本用户界面图像用户界面文本用户界面按钮用户界面面板其他UI元素矩形变换和锚点锚预设基本菜单结构用于

斯坦福用几百块钱训练的alpaca,体验一下基于llama的7b和13b模型,据说比gpt3.0还牛,结果怎样??你能信?

好久没写代码了,上头了,强撸了!1、自己买个GPU服务器(如果不训练,可以随便买个高内存的即可),有些网站很便宜,小时起租!2、alpaca和模型下载地址:GitHub-antimatter15/alpaca.cpp:LocallyrunanInstruction-TunedChat-StyleLLMgitcloneGitHub-antimatter15/alpaca.cpp:LocallyrunanInstruction-TunedChat-StyleLLMcdalpaca.cpp3、模型下载:ggml-alpaca-7b-q4.bin、ggml-alpaca-13b-q4.bin,不知道哪

c# - 如何将 Luis 集成到机器人构建器中

我正在尝试将FormBuilder与我在Luis中创建的意图结合使用。我只是找不到执行此操作的文档。我想做以下事情:用户将输入由Luis解释的短语。如果没有在短语中给出所有实体,表单构建器将填补空白。我该怎么做?有教程吗?我看到人们在谈论LuisDialogs,但我不知道从哪里开始。 最佳答案 简而言之:首先,您必须在luis.ai上创建一个帐户。然后您需要遵循此文档:http://docs.botframework.com/sdkreference/csharp/dialogs.html(它从经典对话开始,但以Luis集成结束。)

c# - 如何使用 Ioc Unity 注入(inject)依赖属性

我有以下类(class):publicinterfaceIServiceA{stringMethodA1();}publicinterfaceIServiceB{stringMethodB1();}publicclassServiceA:IServiceA{publicIServiceBserviceB;publicstringMethodA1(){return"MethodA1()"+serviceB.MethodB1();}}publicclassServiceB:IServiceB{publicstringMethodB1(){return"MethodB1()";}}我将Uni

c# - Unity3D。试图在未经授权的情况下为对象发送命令

我有一个多人回合制策略游戏,需要一个游戏管理器来控制当前游戏状态(轮到谁了等等)。这个管理器应该对每个客户端都是通用的,它的状态应该在服务器上同步。我是这样操作的:游戏管理器对象是NetworkBehaviour,它具有NetworkIdentity,它既不是本地玩家权限也不是服务器权限。我制作了一个自定义NetworkManager,它在客户端连接时生成游戏管理器,同时测试它是否是服务器。这是一个代码:publicoverridevoidOnClientConnect(NetworkConnectionconn){ClientScene.Ready(conn);if(NetworkS