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c# - Facebook Connect 与使用 ASP.NET Membership Provider 的站点集成

是否有任何最佳实践或示例说明如何使用成员资格提供程序(或类似的东西)将Facebook连接与现有ASP.NET应用程序最佳集成。我确信我可以做一些事情,但是,如果有一些关于此的信息和最佳实践来减轻任何安全问题,那就太好了。目前我可以让用户“连接”并获取他们的信息,但是,我希望尽可能安全地处理它们,并尽可能与现有用户类似。特别是,我希望他们在“用户”表中有一个条目。对于与ASP.NETMVC相关的任何信息,这将非常有用。我迄今为止发现的一些有用的链接:http://facebooktoolkit.codeplex.com/Thread/View.aspx?ThreadId=45825Fa

c# - 配置 Unity 以解析采用修饰依赖项的类型,该依赖项的参数随注入(inject)的类型而变化

这是一个相当直接的装饰器模式场景,复杂的是装饰类型有一个构造函数参数,该参数取决于它被注入(inject)的类型。我有一个这样的界面:interfaceIThing{voidDo();}像这样的实现:classRealThing:IThing{publicRealThing(stringconfiguration){...implementation...}publicvoidDo(){...implementation...}}还有这样的装饰器:classDecoratingThing:IThing{IThing_innerThing;publicDecoratingThing(IT

c# - AngularJs、WebAPI、JWT,带有(集成的)Windows 身份验证

我问了一个question之前给出的答案是正确的,但我越深入这个兔子洞,我就越意识到;我不认为我在问正确的问题。让我用最简单的术语解释一下...我有一个AngularJS单页应用程序(客户端),它指向一个asp.netwebapi(OWIN)站点(资源服务器?),以及一个单独的asp.net“授权/认证”服务器。authserver将为多个应用程序提供身份验证和授权。我需要能够在资源服务器中使用Authorize属性,以及从Angular获取token。我还需要对所有内容使用Windows身份验证(集成),没有用户名或密码。声明信息存储在数据库中,需要添加到token中。我在asp.n

c# - Windows 服务上的 Unity DI,可能吗?

我正在开发一个Windows服务来做一些周期性的操作,我可以使用Unity从那里的另一个库中注入(inject)我的类吗?我想在我的服务上使用[Dependency]属性,在Windows服务启动的入口点注册组件。例子:staticclassProgram{staticvoidMain(){ServiceBase[]ServicesToRun;UnityConfig.RegisterComponents();ServicesToRun=newServiceBase[]{newEventChecker()};ServiceBase.Run(ServicesToRun);}}publics

c# - Unity3D UI,计算拖动项目的位置?

如今,在Unity中拖动UI元素非常容易:制作一些UI项目。添加组件->事件->事件触发器。放在下面的脚本上。单击以添加四个明显的触发器。大功告成。但是。我完全迷失在指针坐标和UI坐标之间的关系(如RectTransform等中所见)。在下面的DragIt中:如何在手指下正确移动UI面板?假设您有一个大面板,面板中有十个UIButton,按钮上有Dragster。RectTransform坐标和鼠标指针有什么关系...简而言之,如何在下面的DragIt()中移动其中一个按钮?/*modernUnitydragofUIelement*/usingUnityEngine;usingUnit

c# - 使用带有额外参数的 Unity Resolve 创建对象

我正在使用Prism,它也提供了很好的UnityIoC容器。我是这个概念的新手,所以我还没有完全掌握它。我现在想做的是使用IoC容器创建一个对象,但也传递一个额外的参数。请允许我用一个例子来解释......:我有一个接受命令对象的类。这是在IoC容器中注册的,因此它会很好地处理它:publicclassPerson{publicPerson(IApplicationCommandscommands){..}..}Personperson=_container.Resolve();现在-我想传递另一个参数-例如这个人的名字。但是,我仍然想使用IoC容器来处理解析,从而从IoC容器中获取其

c# - 我可以在不支付 Unity Multiplayer 服务的情况下使用 Unity 网络 HLAPI 吗?

我看到了Unity的Multiplayerservicepage,我完全糊涂了:我可以使用Unity'shigh-levelnetworkingAPI吗?(NetworkManager/NetworkManagerHUD)在已发布的游戏中,无需为UnityMatchmaker和中继服务器(无论它们是什么)付费?我有自己的基于云的虚拟机,我想在上面运行专用服务器。我的项目只是一个我会和friend一起玩的小游戏(没有商业或大型)。我想在我的VM上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,让我的friend运行他们已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。我可以免费这

c# - Unity3D 新的 UI 系统和 ListView

我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva

c# - Serilog topshelf 集成不起作用

我正在尝试使用Topshelf和Serilog(分别是Serilog.Extras.Topshelf包)为我的Windows服务设置一个简单的日志记录配置。HostLogger.UseLogger(newSerilogHostLoggerConfigurator(newLoggerConfiguration().WriteTo.RollingFile(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory+"\\logs\\app-{Date}.log").WriteTo.ColoredConsole().MinimumLevel.Debug().CreateLog

c# - 在 Unity 2D 中拖动对象

我一直在寻找适用于Unity2D的对象拖动脚本。我在网上找到了一个很好的方法,但它似乎只适用于Unity3D。这对我不利,因为我正在制作2D游戏并且它不会以这种方式与“墙壁”发生碰撞。我曾尝试将其重写为2D,但使用Vectors时遇到了错误。如果你能帮我把它改写成二维的,我会很高兴。这是在3D中运行的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]publicclassDrag:MonoBehaviour{privateVector3screenPoint;privat