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c++ - vector::clear() 花这么多时间?

我在我的程序上运行了一个分析器(非常困),它显示了我的重置函数的高百分比(重置函数每帧运行)。程序如下所示:初始化部分:std::vector>VecOfVecOfPath;VecOfVecOfPath.resize(20);for(inti=0;iVecOfVecOfPath是其他函数找到的一系列路径。VecOfVecOfPath[i]将在执行期间逐帧填充。例如。它由其他函数push_back编辑,并在使用前按帧重置。重置函数:voidReset(){for(inti=0;i因此重置非常简单,但它在分析器中的排名确实很高。这很常见吗?即使对于内置类型vector,vector::cl

c++ - 为 OpenGL 的顶点缓冲区对象动态打包数据

我正在尝试为OOP中的VBO编写一个包装器,它由addVertex、addNormal..addX、flush()和render()函数组成。起初,我将顶点、法线、索引保存在单独的vector中,例如:std::vectorvertexBuffer;std::vectorcolorBuffer;std::vectornormalBuffer;std::vectortexCoordBuffer;std::vectorindexBuffer;但正如我在某处读到的那样,为每个VBOID保留不同的VBOID是完全低效的,因此最好按VertexNormalTexCoordColor-VNTC-V

c++ - 公开 begin() 和 end() 的 const 和非常量版本,以使用智能指针迭代成员 vector

//目录.hclassCat{public:voidconst_meow()const{...};voidmeow(){...};};classCatLibrary{public:std::vector>::iteratorbegin(){returnm_cat_list.begin();}//compileerror,thecompilercomplainscannotcoverttype//from`std::vector>::const_iterator`//to`std::vector>::const_iterator`std::vector>::const_iteratorb

c++ - 递归包含自身列表的对象

为了练习,我正在尝试制作一个递归目录解析器。为了简洁起见,我也想递归地包含结果,例如:1classCDirectory2{3private:4std::stringname;5std::vectorsubDirectories6public:7//Variousthings,constructorsetc.gohere8}然而,Iseehere第5行是不支持的行为-“C++标准(2003)明确指出,实例化具有不完整类型的标准容器会调用未定义的行为。”那我该怎么办?有没有办法让一个对象包含一个相似对象的列表?如果不出意外,我知道制作vector的vector绝不是非法的,所以这是一个包含

c++ - 如何在没有特定模板大小写的情况下存储 std::bind 的 vector ?

通过question之后在std::bind上,我想知道是否可以保存由std::bind创建的函数的vector这样我就可以避免使用std::function及其重量级包装。#include#include#include#includeintadd(inta,intb){returna+b;}intmain(){//Ibelievethishereisjustaspecialtypeofboundfunction.autoadd2=std::bind(add,std::placeholders::_1,2);autoadd3=std::bind(add,std::placeholde

c++ - 如何将元素插入到唯一指针的多维 vector 中?

我有一个带有_rounds私有(private)成员的Turn类。_rounds是指向另一个名为Animation的类的std唯一指针的二维stdvector:转.hstd::vector>>_rounds;Animation.hclassAnimation{public:enumType{MOVE,ATTACK,DIE,FADEOUT,MAX_TYPES};//ConstructorsAnimation();Animation(Creature*creature,Animation::Typetype,GameManager*gameManager,conststd::functio

c++ - 在 vector 图上使用 initializer_list

我一直在尝试初始化>的map使用新的0X标准,但我似乎无法获得正确的语法。我想制作一个带有key:value=1:的单个条目的map#include#include#includeusingnamespacestd;map>A={1,{3,4}};....它在使用gcc4.4.3时出现以下错误:error:nomatchingfunctionforcalltostd::map>,std::less,std::allocator>>>>::map()编辑按照Cogwheel的建议并添加额外的大括号,它现在编译时带有警告,可以使用-fno-deduce-init-list标志消除该警告。这

c++ - 简化三次贝塞尔路径?

我正在尝试实现类似于Adob​​eIllustrator使用画笔工具所做的事情。它正确地分析和简化了路径,包括它的贝塞尔曲线图柄。我实现了Ramer–Douglas–Peucker_algorithm但是,它最终并不是我真正需要的。它适用于线段,但不考虑贝塞尔曲线图柄。有没有一种算法可以像这个算法一样做,但考虑到三次贝塞尔handle?这个的问题是曲线可能成一定角度,但算法只能看到一条直线。谢谢 最佳答案 您可能想要探索贝塞尔曲线的最小二乘法拟合。这是onethread和apdf这可能会有帮助..几年前我做过这种事情,并找到了一个G

c++ - 以交替模式合并两个 STL vector

我有两个STLvectorA和B,需要将它们合并到第三个vector中,其中元素应该以某种方式排序,输出vector中的每个第n个元素都应该是vectorB。我当前的代码看起来像像这样:std::vectora(10,4);std::vectorb(10,8);std::vectorc;staticconststd::size_tSTEP(3);std::vector::const_iteratorbIt=b.begin();for(std::vector::const_iteratoraIt=a.begin();aIt!=a.end();++aIt){c.push_back(*aIt

c++ - 无法将 'vector<unsigned long>' 转换为 Python 对象

我正在尝试用签名包装一个C++函数vectorOptimized_Eratosthenes_sieve(unsignedlongmax)使用赛通。我有一个包含函数的文件sieve.h,一个静态库sieve.a和我的setup.py如下:fromdistutils.coreimportsetupfromdistutils.extensionimportExtensionfromCython.Distutilsimportbuild_extext_modules=[Extension("sieve",["sieve.pyx"],language='c++',extra_objects=["