我正在对流网络进行迭代计算,在此期间我需要记录每个源对每条边上的流的贡献程度。任何一条边上的流量平均来自2%的源,所以我定义vector>flow,其中flow[e][s]=f意味着边上的流量e由于来源s是f.在每次迭代中,每个f在flow得到更新。程序的峰值内存使用量接近4GB。这适用于(32位)Linux和OSX,但它在Windows上崩溃(这似乎强加了2GBperprocesslimit)。如何使用vector>实现基于磁盘的数据结构?接口(interface)(或以其他方式解决此问题)? 最佳答案 我用过STXXL对于类似类
我正在使用std::unordered_map保存一些值,并且在添加新值时出现“vector下标超出范围”。我正在使用VisualStudio2012,错误跟踪是:std::vector>>>,std::_Wrap_alloc>>>>>>::operator[](unsignedint_Pos)Line1140C++std::_Hash,std::equal_to>,std::allocator>,0>>::_Vec_lo(unsignedint_Bucket)Line907C++std::_Hash,std::equal_to>,std::allocator>,0>>::_End(u
注意:该问题也适用于erase。见底部。end()-1迭代器在vector上调用pop_back后无效的原因是什么?为了澄清,我指的是这种情况:std::vectorv;v.push_back(1);v.push_back(2);std::vector::iteratori1=v.begin(),i2=v.end()-1,i3=v.begin()+1;v.pop_back();//i1isstillvalid//i2isnowinvalid//i3isnowinvalidtoostd::vector::iteratori4=v.end();assert(i2==i4);//undefi
我有一个结构,我想在其上强制执行静态存储。这是DSP上的vector类型,不小心将其声明在堆栈上是用户的常见错误,会导致堆栈溢出、性能问题或两者兼而有之。据我所知,这是不可能的,但我很好奇是否还有其他人知道得更多。示例用例:staticVector64v1;//OKstaticVector64v2;//OKstaticVector64result;//OKresult=v1*v2;//OKVector64v3;//Iwouldlikethistogiveacompile-timeerrorVector64v4;result=v3*v4;我的编译器是Clang/LLVM3.2,编译器特定
我正在为我的项目使用第三方C++API,它具有返回值类型为std::vector的函数。,std::vector,std::vector.我需要将具有这些类型的变量传递给Java。所以我正在使用JNI,我的函数返回类型为jintArray的值,jbooleanArray,jdoubleArray.我正在使用以下代码转换double输入:std::vectordata;//filldatajdouble*outArray=&data[0];jdoubleArrayoutJNIArray=(*env).NewDoubleArray(data.size());//allocateif(NUL
我正在编写一个物理引擎,并且很难找到设计数据存储的好方法。我想要的功能:有一个代表PhysicsBody的类有一个代表碰撞体积的类(比方说一个盒子)每个物理体都可以附加一个碰撞体可能有没有碰撞体的物理体可选:没有物理体的CollisionVolume。(想想触发音量)现在我基本上有两个循环。一个更新模拟中的物理体。它更新它们的位置/速度/旋转。第二个循环对所有碰撞体执行碰撞检测。它只是一个嵌套的for循环,用于检查每对碰撞体积之间的碰撞。(我知道它可以做得更好,但这是一个单独的主题)我知道理想的方式是将对象存储在连续的数组中。std::vectorm_bodies;std::vecto
对于Cbuffer,我经常这样做:BYTEbuffer[MAX_SIZE];intdataSize=0;while(appRunning()){dataSize+=Receive(buffer+dataSize,MAX_SIZE-dataSize);intprocessedSize=ProcessBuffer(buffer,dataSize);ASSERT(processedSize是否可以在不损失太多性能的情况下使用std::vector这样做?编辑:我找到了一种用std::vector替换原始C缓冲区的方法。std::vectorvbuf;vbuf.reserve(MAX_SIZE
我有一个名为Reciever的类,它有一个名为recieve(constEvent*)的函数,其中Event继承自BaseEvent。我想创建一个绑定(bind)到该类的特定实例。该实例称为rec。为此,我使用:void(Reciever::*func)(constEvent*)=&Reciever::recieve;autorecievePtr=std::bind(func,&rec,std::placeholders::_1);但是,当我尝试将其存储在一个vector中时,我必须指定一个std::function将BaseEvent作为输入,而不是事件,像这样:std::vecto
我有一个带有std::vector成员的类和一个返回对该vector的const引用的成员函数。classdemo{public://...conststd::vector&test()const{returniv;}private:std::vectoriv;};我计划将成员类型更改为不同的数组,如具有足够功能和较小内存占用的容器类型(例如std::experimental::dynarray、std::unique_ptr)。因此,我认为最好不要将真正的容器作为const引用返回,而是将View作为gsl::span返回给元素。classdemo{public://...gsl::
我编写这段代码的初衷是衡量函数操作整个数组与操作数组的单个元素时的性能差异。即比较以下两个语句:function_vector(x,y,z,n);对比for(inti=0;i其中function_*进行一些实质性但相同的计算。打开-ffast-math后,标量版本在我测试过的多台机器上大约快2倍。然而,令人费解的是两台不同机器上的时间比较,都使用gcc6.3.0:#ondesktopwithIntel-Core-i7-4930K-Processor-12M-Cache-up-to-3_90-GHzg++loop_test.cpp-oloop_test-std=c++11-O3./loo