我有mpl::vector_c我想“分配”位置3的元素,比如说我想将它设置为30。因此,我必须写一个元函数获取和索引、vector和新值并返回修改后的序列。我最终得到了以下解决方案templateclassassign_element{typedeftypenamempl::begin::typebegin;typedeftypenamempl::advance>::typepos;typedeftypenamempl::erase::typesequence2;typedeftypenamempl::begin::typebegin2;typedeftypenamempl::adva
我在玩Boost.Proto,主要是为了好玩,看看将来我是否可以在我自己的项目中使用它。也就是说,作为这个库的大多数初学者,我玩过“惰性vector”示例的修改版本,但使用转换而不是上下文来执行评估。vector定义如下(好吧,我知道,'vector'不是在全局命名空间范围内定义的东西的好名字......)templateclassvector{Tdata_[D];enum{dimension=D};//Constructors,destructors...};//expressionwrappertemplateclassvector_expr;它是在维度和数据类型上模板化的,有点像
我正在尝试将SSE类型存储在STL容器中。我试过这个:#include#includeintmain(){typedefintv4sf__attribute__((vector_size(4*sizeof(float))));v4sfa;//compilesstd::vectorv1;//compiles,butnothingisactuallyallocated//std::vectorv2(10);//compilererror:can’tconvertbetweenvectorvaluesofdifferentsizestd::vectorv(10,a);//Compiles,b
每当我尝试通过索引运算符访问vector元素的方法或字段时,例如bar[0].push_back(0)在vector>我从eclipse中收到“无法解析方法”语义错误。代码编译得很好g++-Wall或clang++-这是一个简短的例子。#include#include#includeintmain(){std::vector>bar(10);bar[0].push_back(0);//eclipse"method'push_back'couldnotberesolved(bar[0]).push_back(1);//eclipse"method'push_back'couldnotbe
我正在为一个学校项目开发一款赛车游戏。使用VisualStudio10专业版和Irrlicht。抱歉语法不好>.>,这是我的第一个问题,所以不确定它是否做对了。我希望它的工作方式是我在赛道上的不同点制作路标,然后我运行我的航路点检查,看看汽车是否经过了它的下一个航路点(下一个它“需要”经过),如果是,那么它更新下一个航路点,否则什么都没有。我希望这会起作用的方法是,我创建一个从n到n+1的vector,然后找到与n处的第一个vector垂直的vector。然后我看看对象是在那个vector的前面还是后面。我找到了一个Gamedev.netforumpost这帮助我实现了这个功能:voi
boost::fusion::vector的编号形式看起来像templateclassvector1;templateclassvector2;等等可变参数形式看起来像templateclassvector;那么有没有办法在编译时将boost::fusion::vector从编号形式转换为可变参数形式? 最佳答案 您真的需要编译时转换吗?两者之间存在运行时转换,所以我看不出有必要:vector2a(13,'b');vectorb=a;不过我试着玩玩。我对我的回答不满意,但也许您可以继续努力以找到更好的答案。我希望能够使用一些元函数,
注意:在阅读了templatetypedef的帖子后,我似乎在尝试多次计算集合与自身的笛卡尔积。我不完全确定我要解决的问题叫什么,但对我来说它似乎非常接近替换排列。基本上,我的问题是这样的。给定一个数组,例如:{1,2,3}和尺寸,比如2。我需要输出:{1,1},{1,2},{1,3},{2,1},{2,2},...如果大小为3,则为{1,1,1},{1,1,2},{1,1,3},{1,2,1},{1,2,2},{1,2,3},{1,3,1}...我该怎么做?就我的问题而言,我的输入大小为15个数字,所以我想我可以创建15个for循环,但这对我来说似乎是一个hack。谢谢。编辑:在不确
我有课MyObject.它的所有实例都应该属于MyObjectSet,并且不应该在其他任何地方构建它。里面MyObjectSet,我用std::vector将所有实例存储在。问题是,对于std::vector工作,MyObject的移动构造函数必须公开(将std::vector添加为MyObject的好友是不够的)。classMyObject{MyObject(intn);friendclassMyObjectSet;public:MyObject(MyObject&&)=default;//withoutthis,itdoesn'tcompile};classMyObjectSet{
(对不起,如果我问错了,这是我第一次在论坛上写文章)当我开始在我的SFML-Game上编程时,我有一本很旧的书,非常像C(例如atoi();的推荐)。现在我得到了一本新的C++(包括C++11)书,我想用更新的代码重写旧行。我将Tiles保存在这样存储的文件中:[0-0,15-1|22,44][0-1|0][4-0,10-1,3-1|0][0-5,5-5|0]这意味着:[...]描述了一个Tile0-0等是Texturesheet上的xy位置22等是要触发的事件。事件数量和sf::Vector2i不应该经常设置。Tiles是单独从另一个类中取出来的,这个类管理着整个Tilemap。现在
这是我的类(class)的一个极其简化的版本:ClassMyClass{public:intsizeDesired;};我正在创建MyClass的vector主要实例:intmain(intargc,char**argv){std::vectormyvec;for(inti=0;i有一些内存损坏(我认为)错误导致我的程序崩溃。我观察到MyClass::sizeDesired的值程序崩溃时是垃圾。所以,我想在每个MyClass:sizeDesired上设置一个观察点成员,这样我就可以准确地看到这些成员的值何时发生变化。使用GDB,我该怎么做?当我在推送MyClass的所有实例后中断时在s