有谁知道如何向量化以下代码?uint32_tr[8];uint16_t*ptr;for(intj=0;j这基本上是一个屏蔽的收集操作。自动矢量化器无法处理这个问题。如果ptr是一个uint32_t*它应该可以直接用_mm256_mask_i32gather_epi32实现.但即便如此,你如何生成正确的索引vector?并且无论如何只使用打包加载并洗牌结果(需要类似的索引vector)会不会更快? 最佳答案 更新答案:主要代码段已重写为函数和解决方案添加了适用于AMD处理器的内容。正如PeterCordes在评论中提到的,AVX-51
我正在研究thisHackerRankproblem.在我的问题中,我试图使用getline()将两行不同的输入输入到两个单独的vector中以用于组织目的。输入看起来像这样:962015662015这是我的代码:#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){vectorexpecDate;vectorretDate;stringfirstLine;stringsecLine;while(getline(cin,firstLine)){stringstreamss(
很难描述我想表达的意思,但我在实际项目中为这个问题困惑了很长时间。我的实际项目太复杂了,这里问不出来,所以我做了一个示例代码,如下所示。boolcheckQ(inta,intb){if(afun(vectorvec){vectorresult;intdie=29;for(inti:vec){do{i+=2;result.push_back(i);}while(checkQ(i,die));}returnresult;}intmain(){vectorloop_times{1,2,3};vector>vec_result;for/*hisisouterfor*/(inti:loop_ti
我对完成STLvector分配的时间有疑问。上下文是:我正在将二进制文件读入std::vector像这样:std::vectorread_file(conststd::string&file_path){std::ifstreamstream(file_path);if(!stream.good()){std::cout();}stream.seekg(0,std::ios_base::end);autosize=stream.tellg();stream.seekg(0,std::ios_base::beg);std::vectorvalues(size/sizeof(float))
我正在编写一个简单的C++17程序来比较两个整数vector。例如,我有两个vector:a代表数字-1,b25std::vectora={-1};std::vectorb={2,5};if(ab)std::coutb"前一段代码产生的输出是a,而且是正确的。现在让我们考虑以下示例:std::vectora={-1,9};std::vectorb={-1,9,9};if(ab)std::coutb"这里的输出是a同样,但是因为-19>-199我希望它是a>b.有办法解决吗?例如,我想将两个vector转换为整数并进行比较,但我不知道该怎么做。 最佳答案
我知道尽可能多地制作非成员非friend类的接口(interface)是个好主意,而且我刚刚意识到对于我的3Dvector类“Vector3”,我可以移动+=、-=等运算符在类之外,只留下构造函数和复制赋值运算符。问题是:这个运算符应该是什么样子的?我见过许多其他运算符的规范形式,并听从了他们的建议,但我还没有看到这些运算符的规范形式。我已经给出了我认为应该在下面的内容。第二个问题是:这些运算符到底叫什么?算术赋值运算符?之前的(相关)代码:classVector3{public:Vector3&operator+=(constVector3&rhs);floatx,y,z;};Vec
这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭10年前。出于各种原因(我向你保证它们是有效的,所以请不要谈论“使用Cocoa”),我必须使用XCode、C++、OpenGL、OpenCL(附带一点GLUT)来重建一些图形Mac上的演示(来自XP+VisualStudio2005开发)。该项目是使用“c++stdc++”作为命令行工具构建的。我的Program.h文件将我的着色器对象连接在一起、编译、链接,并以
我尝试自己计算观察矩阵,而不是使用gluLookAt()。我的问题是我的矩阵不起作用。然而,在gluLookAt上使用相同的参数确实有效。我创建观察矩阵的方法:Vector3Eye,At,Up;//theseshouldbeparameters=)Vector3zaxis=At-Eye;zaxis.Normalize();Vector3xaxis=Vector3::Cross(Up,zaxis);xaxis.Normalize();Vector3yaxis=Vector3::Cross(zaxis,xaxis);yaxis.Normalize();floatr[16]={xaxis.x
在像AdobeIllustrator这样的应用程序中,它们有一种简化路径的方法。我不确定这是如何工作的。给定一条路径,每个点都有2个贝塞尔曲线图柄(对于立方贝塞尔曲线),我该如何简化路径?谢谢 最佳答案 看Douglas–Peucker它是一种减少由一系列点近似的曲线中点数的算法。它经常用于GIS解决方案。 关于c++-这是如何运作的?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questi
我正在使用二维数组作为我正在制作的棋盘游戏的棋盘。成员是指向“Tile”类型对象的指针。索引是x和y,分别表示水平和垂直位置。在Board类中,它看起来像这样。vector>playGround;问题在于,随着游戏的进行,方block会添加到playGround,并且vector必须能够扩展,以防新方block的位置需要这样做。我一直在尝试在顶部添加行,并在左侧添加列。我试过使用insert()函数,这就是我的问题所在。现在我的代码是这样的:voidBoard::addRowTop(){Tile*t;inti=0;maxY++;for(;i不要介意maxX和maxY变量;它们与手头的主