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c++ - 取多行输入,以逗号分隔,将每行存储到字符串数组中

这是我将使用的输入类型的示例:(来自标准输入)Archery,M,TEAM,Archery,Lord'sCricketGround,1.GOLD,teamITA,ItalyArchery,M,TEAM,Archery,Lord'sCricketGround,2.SILVER,teamUSA,UnitedStatesArchery,M,TEAM,Archery,Lord'sCricketGround,3.BRONZE,teamKOR,SouthKoreaCycling,M,IND,Road,Regent'sPark,1.GOLD,AleksanderWinokurow,Kazakhsta

c++ - 计算面法线和缠绕

给定一个凸多面体,其顶点(x,y,z)指定多面体的面。如何计算多面体每个面的表面法线?我需要表面法线来计算顶点法线以执行Gouraudshading.关于如何做到这一点,我能找到的唯一线索是Newell的方法,但我如何确保法线是向外法线而不是向内法线?感谢您的帮助。 最佳答案 计算人脸法线您必须计算跨越包含给定面的平面的两个vector的叉积。它为您提供该面的(非单位)法vector。您必须对其进行规范化,然后就完成了。如果x0、x1、x2是三角形面的顶点,那么法线可以计算为vector3get_normal(vector3x0,v

c++ - 使用保留 vector 初始化 vector 的 vector

我有一个vector的vector:std::vector>v;我想用5个项目(T的5个vector)初始化这个vector。这些vector中的每一个都将包含0到10个项目。显然,我需要内部vectorreserved为10而不是sized为10。我不需要发生不必要的重新分配或复制。换句话说,我需要位置构造。因为std::vector没有提供一个构造函数来保留所需数量的项目,我想出了这个主意:std::vector>v(5,[](){std::vectortemp;temp.reserve(10);returntemp;}());问题:有效吗?这是否包含未定义的行为?我是否真的最大限

c++ - 为什么一个 const Class& 可以被初始化为自身?

今天我遇到了一个非常愚蠢但难以检测的错误。相关代码如下:classVector;classPointIterator{constVector&x;constVector&yv;PointIterator(constVector&xv,constVector&yvo):x(xv),yv(yv){;};//^^hereiswrong};为什么这样的代码是合法的C++?在任何情况下都可以使用yv变量吗?我知道关于intx=x+1;的类似问题,(请参阅thisquestion)但后者未正确初始化,您仍然可以使用x变量,而在上面的代码中,我认为您不能使用yv。奖励点:是否有任何编译选项可以让我检

c++ - 如何使用 avx 指令将 float vector 转换为 short int?

基本上,我如何使用AVX2内在函数编写与此等效的内容?我们这里假设result_in_float是__m256类型,而result是shortint*或短整数[8]。for(i=0;i我知道可以使用__m256i_mm256_cvtps_epi32(__m256m1)内在函数将float转换为32位整数,但不知道如何将这些32位整数进一步转换为16位整数。而且我不仅想要那个,还想要将这些值(以16位整数的形式)存储到内存中,我想全部使用vector指令来完成。在互联网上搜索,我发现了一个名为_mm256_mask_storeu_epi16的内在函数,但我不确定这是否能解决问题,因为我找

c++ - 创建 vector 时的默认值,C++

考虑以下代码:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){//createavectorwith200sstd::vectorarr(20);for(inti=0;i上面的代码创建了一个vector200的并打印每一个。如果我将构造函数更改为arr(20,1)它创建了一个vector201如果我定义一个类:classRectangle{intwidth,height;public:Rectangle(int,int);intarea(){return(width*height);}};Rectangle::Rectangle(inta,int

c++ - 如何从基类 vector 到达派生类变量?

#include#includeclassEntity{public:boolhinders_sight=false;};classPillar:publicEntity{public:boolhinders_sight=true;};intmain(){std::vectorEntities;Pillarpillar;Entities.push_back(&pillar);std::couthinders_sightpillar.hinders_sight返回true(它应该如此)但是Entities[0]->hinders_sight返回false。如何从vector到达pilla

c++ - 如何对 vector 进行二进制搜索以查找具有特定 id 的元素?

我有一个已排序的vector,现在我想从该vector中找到具有特定ID的元素。std::binary_search只是告诉我元素是否存在,所以我使用std::lower_bound:#include#include#includestructFoo{intid;//...moremembers...//Foo(intid):id(id){}};boolcompareById(constFoo&a,constFoo&b){returna.idvect;vect.push_back(10);vect.push_back(123);vect.push_back(0);std::sort(v

c++ - 静态或堆栈分配数组的可变大小元素是否驻留在堆空间中?

以下内容可能与平台无关,但无论如何我都会在Win10GCC上修复它。假设您在main()的静态内存空间中创建一个数组或vector,其中每个元素的大小都可以是可变的:RADIAL_UNITS=1000000;staticvectornecklace[RADIAL_UNITS]={};//eachelementisavariable-sizedvector,whichcanconsistofanywherefrom1-50Pearlobjects或者在main()中在栈上分配(假设栈空间设置为至少允许1000000个内存地址):vectornecklace[RADIAL_UNITS]={

c++ - 如何构建一个元组 vector 并像对一样对它们进行排序?

假设,我有几个像这样的整数元素:(391),(152),(283),(144),(165),(156)现在我想对元素进行排序,例如对vector进行排序。唯一不同的是,这里我们有3个键,而不是2个键。排序后的元素将如下所示:(144),(152),(156),(165),(283),(391)是否有任何STL或其他技术可以实现此目的?我发现了元组,但在理解它时遇到了一些问题。你们能以任何方式帮助我吗?可能是通过提供有用的链接或解释过程。 最佳答案 Avector的tuple如果需要,可以只使用STL进行排序。#include#inc