我目前正在阅读《HeadFirstObjectOrientedAnalysisandDesign》一书,同时也习惯了C++11的一些特性(尤其是unique_ptr和move语义)。在书中,他们以策略棋盘游戏的设计为例。它有一个板,瓷砖和瓷砖上的单位。代码是用Java编写的,我试图用C++重写它。在Java中,tile类如下:publicclassTile{privateListunits;publicTile(){units=newLinkedList();}protectedvoidaddUnit(Unitunit){units.add(unit);}protectedListge
有没有办法以与初始化矩阵相同的、快速的方式初始化vectorvector?typedefinttype;typematrix[2][2]={{1,0},{0,1}};vector>vectorMatrix;//??? 最佳答案 对于单个vector,您可以使用以下内容:typedefinttype;typeelements[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};vectorvec(elements,elements+sizeof(elements)/sizeof(type));基于此,您可以使用以下内容:typematri
有没有办法以与初始化矩阵相同的、快速的方式初始化vectorvector?typedefinttype;typematrix[2][2]={{1,0},{0,1}};vector>vectorMatrix;//??? 最佳答案 对于单个vector,您可以使用以下内容:typedefinttype;typeelements[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};vectorvec(elements,elements+sizeof(elements)/sizeof(type));基于此,您可以使用以下内容:typematri
关于替换不可赋值的vector元素存在两个问题:C++UseUnassignableObjectsinVectorHowtopush_backwithoutoperator=()forconstmembers?一个对象不可赋值的一个典型原因是它的类定义包含const成员,因此它的operator=被删除了。std::vector要求其元素类型是可分配的。事实上,至少使用GCC,既不是直接赋值(vec[i]=x;),也不是erase()和insert()当对象不可分配时替换元素有效。可以像下面这样使用vector::data()、直接元素销毁和使用复制构造函数放置new的函数来替换元素而
关于替换不可赋值的vector元素存在两个问题:C++UseUnassignableObjectsinVectorHowtopush_backwithoutoperator=()forconstmembers?一个对象不可赋值的一个典型原因是它的类定义包含const成员,因此它的operator=被删除了。std::vector要求其元素类型是可分配的。事实上,至少使用GCC,既不是直接赋值(vec[i]=x;),也不是erase()和insert()当对象不可分配时替换元素有效。可以像下面这样使用vector::data()、直接元素销毁和使用复制构造函数放置new的函数来替换元素而
我有一个项目vectoritems,以及一个应该从items中删除的索引vector:std::vectoritems;std::vectorindicesToDelete;items.push_back(a);items.push_back(b);items.push_back(c);items.push_back(d);items.push_back(e);indicesToDelete.push_back(3);indicesToDelete.push_back(0);indicesToDelete.push_back(1);//giventhese2datastructures
我有一个项目vectoritems,以及一个应该从items中删除的索引vector:std::vectoritems;std::vectorindicesToDelete;items.push_back(a);items.push_back(b);items.push_back(c);items.push_back(d);items.push_back(e);indicesToDelete.push_back(3);indicesToDelete.push_back(0);indicesToDelete.push_back(1);//giventhese2datastructures
在c++中迭代vector时,我注意到标准库中有一个begin()函数,还有一个begin()作为成员函数vector类。如果有的话,两者之间有什么区别,应该使用哪个而不是另一个?例子:vectornumbers;//Codetoputvaluesinmyvectorfor(vector::iteratori=numbers.begin();i对比:vectornumbers;//Codetoputvaluesinmyvectorfor(vector::iteratori=std::begin(numbers);i 最佳答案 std
在c++中迭代vector时,我注意到标准库中有一个begin()函数,还有一个begin()作为成员函数vector类。如果有的话,两者之间有什么区别,应该使用哪个而不是另一个?例子:vectornumbers;//Codetoputvaluesinmyvectorfor(vector::iteratori=numbers.begin();i对比:vectornumbers;//Codetoputvaluesinmyvectorfor(vector::iteratori=std::begin(numbers);i 最佳答案 std
我正在查看libc++中std::vector的实现,我注意到它在内部保留了三个指针(一个指向开始,一个指向结束,一个指向分配内存的末尾),而不是我本能的做,即一个指向开始的指针和两个size和capacity成员。这里是来自libc++的的代码(忽略压缩对,我知道是什么意思)。pointer__begin_;pointer__end_;__compressed_pair__end_cap_;我注意到其他标准库也这样做(例如VisualC++)。我看不出这个解决方案应该比其他解决方案更快的任何特殊原因,但我可能错了。那么“三指针”解决方案优于“指针+大小”解决方案有什么特别的原因吗?