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c++ - 从 Boost 图中删除 100,000 多个节点

我有一个图(adjacency_list(listS,vecS,bidirectionalS,VertexVal)),我需要在其中删除100,000多个节点。每个节点还包含一个由2个64位整数和另一个64位整数组成的结构。下面代码中发生的guid检查是检查结构中的第一个整数。根据VTune,在我的笔记本电脑(i72.7GHz,16GB内存)上大约需要88秒。以下是我如何删除节点:vertex_iteratorvi,vi_end;boost::tie(vi,vi_end)=boost::vertices(m_graph);while(vi!=vi_end){if(m_graph[*vi]

【Unity教程】2D水物理模拟

【Unity教程】2D水物理模拟 视频地址2D物理水模拟_哔哩哔哩_bilibili介绍当角色进入水中时,水会根据角色下降的速度大小受力,进而让水面下降当角色跳出水中时,水会根据角色出水的速度大小受力,水面会有少数上升角色再水中移动时,会对周围水面产生影响,类似出水时的受力水面会根据受力,上下波动,并且随着时间波动衰减,类似橡皮筋水面波动会向周围扩散,并衰减,最终趋于平静第一部分绘制水面绘制组件(unity内置的组件)水面的绘制使用MeshRender和MeshFilter绘制使用教程可以参考UnityMesh(一)初步使用Mesh画平面图形_御雪妃舞的博客-CSDN博客水面和绘制1.绘制水上

c++ - 有向循环图中两个节点之间的路径数

我想在有向图中找到顶点1和顶点n之间的路径数。该图包含循环。如果顶点1和顶点n之间的任何路径有循环,则结果应为“INFINITEPATHS”,否则为路径数。这是我尝试过的。1)我修改了DFS算法,它从节点1开始,所有节点最初都是白色的。2)如果访问到一个灰色节点,则说明存在环路。3)记录访问过的顶点的路径数组用于回溯循环中的节点。4)对于循环中的每个节点,未修改的DFS用于从该节点搜索第n个顶点。5)如果DFS从任何一个节点成功,则在顶点1和顶点n之间的路径中存在循环,因此它返回否则算法继续计算路径数。C++实现#include#include#include#include#defi

c++ - Boost.Graph 如何合并两个顶点/契约(Contract)边

如何在Boost.Graph中合并两个顶点/契约边?我需要将边从顶点A移动到顶点B,并删除顶点A-是否有任何内置函数?或者adjacency_list有什么特别之处?如果没有这样的功能——那为什么呢?我认为是普通的图形操作。编辑:我确实知道可以手动执行此操作,但有一些特殊情况(如保留边缘属性),这就是为什么它是在库中的好候选者。我最想知道的是Boost.Graph是否已经有那个操作(也许有一些奇特的名字?)。如果不是-为什么这种原始操作/算法不在Graph库中。也许我遗漏了一些东西,并且该操作不是原始的或很少使用的。我不需要半生不熟的快速概念验证 最佳答案

c++ - 在 OpenGl 中导入和显示 .fbx 文件

我一直在尝试使用FBXSDK.Untill导入和显示fbx文件。我设法加载了文件,但卡在了必须显示文件的部分。问题:这些指标到底是什么?我应该如何显示顶点?这是我制作的类(class):3dModelBasicStructs.hstructvertex{floatx,y,z;};structtexturecoords{floata,b;};structpoligon{inta,b,c;};模型.h#ifndefMODEL_H#defineMODEL_H#defineFBXSDK_NEW_API#defineMAX_VERTICES80000#defineMAX_POLIGONS8000

C++从图中删除顶点

3he以下编译使用boost.1.46.1#includestructNode{intid;};structEdge{intsource;inttarget;intweight;};intmain(){/*anadjacency_listlikeweneedit*/typedefboost::adjacency_listGraph;typedefboost::graph_traits::vertex_descriptorVertex;Graphgp1;std::cout::vertex_iteratorit,end;for(boost::tie(it,end)=vertices(gp2

java opengl : glDrawElements() with >32767 vertices

我有一个具有>32767个顶点的复杂模型。现在,索引只能作为GL_UNSIGNED_BYTE或GL_UNSIGNED_SHORT类型传递给opengl。java没有无符号的概念,所以unsignedshort选项映射到简单的(有符号的)short,即16位,或+32767。当我指定顶点时,我需要向opengl传递一个short[],其中数组中的值指向顶点数组中的一个顶点。但是,如果有>32767个顶点,该值将不适合short[]。还有其他方法可以指定索引吗?代码fragment如下,short[]shorts=...readtheindices...;...ShortBufferind

android - 使用 OpenGl 绘制三角形,不出现?

我正在尝试制作我的第一个应用程序。基于OpenGl,我正在尝试绘制一个三角形,然后wHEN运行应用程序。它只显示没有三角形的黑屏。1-我不知道我的错误在哪里?2-是否有适合openglesAndroid初学者的好书/教程?三角类:publicclassTriangle{privateFloatBuffervertxBuffer;protectedstaticbyteindices[]={//Facedefinition:0,1,3,//lower-righttriangleofthefaceisdrawnwithverticesvertices[0]->vertices[1]->ver

安卓自定义 View : Set canvas size to wrap bitmap

我有一个自定义View,其中包含Canvas。我正在使用此Canvas在其上显示位图,然后我可以在触摸时在位图上绘制。当我加载位图时,它比View大小大很多,我看不到整个位图(这是用相机拍摄的照片)。我尝试创建缩放位图,然后将其绘制在Canvas上,但在这种情况下,位图较小,Canvas占用了整个可用布局空间。我以编程方式添加此View,而不是xml布局。我已将其设置为View但无法正常工作:fdvImage=newImageEditingView(this,b);RelativeLayout.LayoutParamslp=newLayoutParams(LayoutParams.WR

java - 房间内的光源出乎意料地起作用

我写过几个Android应用程序,但这是我第一次体验3D编程。我创建了一个房间(4面墙、天花板和地板),里面有几个物体,并且能够像走路一样围绕它移动相机。我用各种图像对所有表面进行了纹理处理,一切都按预期进行。对于上下文,房间宽14个单位,深16个单位(以原点为中心),高3个单位(原点上方1个,原点下方2个)。房间中间有2个物体,一个立方体和一个倒金字塔。然后我去加一个光源给立方体和金字塔遮光。我已经通读并遵循了几个NeHe的端口,所以我将我在光照类(class)中所做的工作应用到我的新代码中。gl.glEnable(GL10.GL_LIGHTING);gl.glLightfv(GL1