我正在尝试弄清楚如何进一步解决此问题。我还想知道如何安装更新版本的ld(如果有意义的话)。所有涉及的包管理器都告诉我,我是最新的。代码在ubuntu12.04和12.10上使用g++(4.7.2)编译、链接和运行,但在FC17上编译失败并出现此错误。ArchiveServiceLib/debug-posix/libArchiveLib.a(NamedIflTiffCache.o):(.rodata._ZTV26UnlockingGenericFileHandle[_ZTV26UnlockingGenericFileHandle]+0x58):undefinedreferenceto`I
我有以下设计类:classMeal{public:virtualvoidcook()=0;//purevirtual}classOmelette:Meal{public:voidcook(){/*dosomething*/};//non-virtual}classWaffle:Meal{public:voidcook(){/*dosomething*/};//non-virtual}std::vector>menu;voidaddMeal(constMeal&meal){menu.emplace_back(newMeal(meal));//cannotallocateanobjecto
下面的代码是合法的吗?classC{virtual~C()noexcept=default;};或classC{virtual~C()throw()=default;};(throw()已弃用,但我的编译器不支持noexcept;;) 最佳答案 8.4.2[dcl.fct.def.default]Anexplicitly-defaultedfunction[...]mayhaveanexplicitexception-specificationonlyifitiscompatible(15.4)withtheexception-spe
structA{virtualvoidfoo(){std::cout所以这个在编译时给了我们以下错误:\main.cpp:16:8:error:nouniquefinaloverriderfor'virtualvoidA::foo()'in'D'structD:publicB,publicC{如果我们让B和C结构的继承成为非虚拟的,代码正在编译就没有任何错误(当然,如果我们调用dd.foo()).那么有什么区别呢?为什么我们虚拟继承我们的类会出错,而直接继承却不会出错? 最佳答案 使A成为B和C的虚拟基类确保D恰好包含一个A子对象[
我有Delphi和C#背景,所以我从他们的角度理解接口(interface)。我已经使用C++几年了,并且仍在从它的角度学习接口(interface)。在我的应用程序中,我有这样一种情况,我需要实现多个接口(interface)的类(即继承多个纯抽象类)来指示每个类支持的各种行为。这不完全是ISP,但它足够接近,是同一个问题。行为接口(interface)不相互继承。没有等级制度。Delphi和C#可以毫不费力地执行此操作,但我正试图弄清楚这是如何在C++中完成的。(此外,目前,我仅限于C++11。)我探索了dynamic_pointer_cast、static_pointer_cas
下面的示例方法旨在检测它是否已在派生类中被重写。我从MSVC得到的错误意味着试图让函数指针指向一个“绑定(bind)”成员是完全错误的,但我看不出这应该是一个问题的逻辑原因(毕竟,它将在this->vtable).是否有修复此代码的任何非hacky方法?classMyClass{public:typedefvoid(MyClass::*MethodPtr)();virtualvoidMethod(){MethodPtra=&MyClass::Method;//legalMethodPtrb=&Method;// 最佳答案 没有办法确
我需要帮助将C++头文件转换为Delphi。下面是原始头文件和我的Delphi翻译。C++header:#if_MSC_VER>1000#pragmaonce#endif//_MSC_VER>1000#ifdefDVP7010BDLL_EXPORTS#defineDVP7010BDLL_API__declspec(dllexport)#else#defineDVP7010BDLL_API__declspec(dllimport)#endif#defineMAXBOARDS4#defineMAXDEVS4#defineID_NEW_FRAME37810#defineID_MUX0_NEW
我试图查看虚函数是在编译期间确定还是在运行时确定。在寻找时我发现了一些动态链接/后期绑定(bind)但我不明白这是否意味着函数本身在可执行文件之前或可执行文件的编译过程中确定。有人可以解释一下吗? 最佳答案 对于虚函数,解析是在运行时完成的。当你有一个对象的实例时,只有在程序运行时才知道调用哪个方法的分辨率,因为只有在运行时你才知道这个实例的确切类型。对于非虚函数,这个解析可以在编译时完成,因为已知只能调用这个方法,并且不能有子类覆盖它。这也是为什么虚拟方法调用有点慢(绝对可以忽略不计但比非虚拟方法调用慢)。Thisarticle更
这个问题在这里已经有了答案:c++virtualinheritance(3个答案)关闭9年前。#includeclassbase{public:base(){std::cout在虚拟继承的情况下,调用构造函数不是大多数派生类的责任吗?注意:这里base是虚拟继承,私有(private)继承。
我有一个实现以下内容的基类:structConsumer{templatevoidcallback(Tmsg){/*nullimplementation*/}};然后我有一个类实现这个:structClient:publicConsumer{voidcallback(Msg1msg);voidcallback(Msg2msg);voidcallback(Msg3msg);};问题是我有一个Client对象的容器被视为Consumer*,我想不出一种方法让这些Consumer对象调用派生函数。我的预期功能是拥有多个客户端,每个客户端都为每个Msg类实现一个重载函数,这对它们来说意味着什么