我有一个VectorN类和一个继承自VectorN的Vector3类(例如,它可以处理叉积)。我无法确定不同运算符的返回类型。示例:classVectorN{public:VectorN(){};virtualVectorNoperator*(constdouble&d){.....};std::vectorcoords;};classVector3:publicVectorN{public:Vector3(){};virtualVector3operator*(constdouble&d){....};};此特定示例产生C2555错误:'Vector3::operator*':ove
所以我知道我可以使用-Werror=...将警告变成错误,但我想将以下警告变成错误:“类xxx有虚函数但非虚析构函数”据我所知,您遇到此错误的唯一方法是打开过于讨厌的-Weffc++标志。有没有一种方法(或者-Weffc++中这个警告的子标志是什么)只打印这个警告然后把它变成一个错误?谢谢! 最佳答案 -Wnon-virtual-dtor是-Weffc++开启的特定警告名称。要将任何警告变成错误,您可以使用-Werror=...。因此,如果警告是-Wspam,则将其变成错误将是-Werror=spam。所以在这种情况下,您将使用-W
这是错误:DummyService.hpp:35:error:invalidcovariantreturntypefor'virtualstd::vector>&DummyService::list(conststd::string&)'classBean{public:typedefstd::stringPath;virtual~Bean(){};virtualconstPath&getPath()=0;virtualconststd::string&getName()=0;protected:Bean();};classResourceBean:publicBean{public:
classsubscriber{public:virtualvoidupdate()=0;}classentity:publicsubsriber{public:virtualvoidupdate()=0;}classmyObject:publicentity{public:virtualvoidupdate(){do_things();}}subscriber*ptr=newmyObject;//willuseshared_ptr,buthereiwantsimplicityptr->update();问题是,是否会调用正确的更新函数(在myObject中实现的函数)?在一个“家族”
我有两个问题,我在这里找到的答案并不完全令我满意:为什么将构造函数声明为虚函数毫无意义?当我从构造函数调用虚函数时会发生什么?虚表也用上了吗? 最佳答案 Whydeclaringaconstructorasvirtualismeaningless?在构造函数执行之前,对象不存在,所以不存在覆盖这样的东西。WhathappenswhenIcallavirtualfunctionfromaconstructor?Isthevirtualtableusedtoo?可以。在大多数情况下,如果直接从构造函数执行调用,编译器可以跳过动态分派(d
我知道这个问题被问过好几次了,但我找不到解决方法。我在尝试构建我的项目时遇到此错误:errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol"public:virtual__thiscallIGameState::~IGameState(void)"(??1IGameState@@UAE@XZ)infunction"public:virtual__thiscallMenuState::~MenuState(void)"(??1MenuState@@UAE@XZ)这是我的代码:IGameState.hclassIGameState{public:virtual~IGam
structA{virtual~A(){f();}virtualvoidf(){}};我已将我的问题编辑得更具体..在此代码示例中,调用f()可以使用虚拟分派(dispatch),还是保证等同于A::f()?您能否提供C++标准中的相关部分?谢谢。 最佳答案 在构造函数或析构函数中,子类对象要么尚未构造,要么已经被销毁。因此,虚拟分派(dispatch)不会导致使用派生类版本,而是调用基类版本。根据标准,[class.cdtor]/4:Memberfunctions,includingvirtualfunctions(10.3),c
我正在用C++实现设计模式,我希望我的类通过组合来利用接口(interface),这让我研究了实现接口(interface)的不同方法。我想澄清一下这个术语的定义。 最佳答案 非虚拟接口(interface)是一个公共(public)成员函数,它不是虚拟的,但通常希望根据可覆盖的虚拟函数来实现:classInterface{public:intcompute(){returncompute_impl();}private:virtualintcompute_impl()=0;protected:virtual~Interface()
所以我现在有点进退两难。我想做一个函数指针,但我想把它做成一个虚函数。不一定是虚函数本身,而是派生函数。我试着只制作指针,但函数需要是静态的。当我尝试创建静态虚函数时,编译器对我大喊大叫。我也不想使函数指针类特定,因此可以想象其他类可以使用该指针。这是我在伪代码中的意思:classC{public:virtualvoidsomething();};classB:publicC{public:voidsomething();};classD{public:voidsomething();};intmain(){void(*pointer)();Bb;Dd;pointer=b.someth
当我在C++中定义一个类时,我总是将dtor定义为虚拟的。这是我在编写继承类时保护自己的方法。我想知道我是否要支付性能开销,即使我不会继承该类。例如:classAfinal{A();virtual~A(){printf("dtor");}};当我使用这个类时,dtor实际上是通过vtable调用还是作为静态dtor实现? 最佳答案 WhenIdefineaclassinC++Ialwaysdefinethedtorasvirtual.这是非常糟糕的做法。类应该被设计成多态的……或者不是。这也不仅仅是设计问题——多态性增加了开销。现在