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c++ - 为什么必须将 "virtual"放入基类而不是仅在子类中使用 "override"?在 C++ 中

标题几乎说明了一切。为什么要在基类中定义以后可能重写的函数?如果您想从中派生出不同行为的版本,那么您必须修改基类,并且您还没有考虑过将基类中的特定函数标记为虚拟。据我所知,您通过使用override解决了java中的此类抽象定义,这对我来说似乎更自然(尽管到目前为止我只关注java)。c++中的这种扭曲是为了强制程序员提前思考,还是有技术原因导致它这样工作? 最佳答案 这样做是为了使成员函数成为虚函数的决定保留在基类中。决定将一个函数设为虚函数会对设计产生影响:如果你将一个函数设为虚函数,你必须考虑它执行不同操作的可能性。相反,您可

c++ - 将虚函数添加到类声明的末尾可以避免二进制不兼容?

有人可以向我解释为什么在类声明的末尾添加虚函数可以避免二进制不兼容吗?如果我有:classA{public:virtual~A();virtualvoidsomeFuncA()=0;virtualvoidsomeFuncB()=0;virtualvoidother1()=0;private:intsomeVal;};然后将此类声明修改为:classA{public:virtual~A();virtualvoidsomeFuncA()=0;virtualvoidsomeFuncB()=0;virtualvoidsomeFuncC()=0;virtualvoidother1()=0;pri

C++:包含类实例的 union 会调用错误的虚函数

我在运行以下代码时遇到了一个奇怪的现象:#includeclassPiece{public:classQueen;classKnight;unionAny;virtualconstchar*name()const=0;};classPiece::Queen:publicPiece{public:virtualconstchar*name()const{return"Queen";}};classPiece::Knight:publicPiece{public:virtualconstchar*name()const{return"Knight";}};unionPiece::Any{p

c++ - "virtual base class in the case of multilevel inheritance"有意义吗

考虑以下显示多级继承的示例代码:案例1:这里类derived1是通过虚拟继承从类base派生的,类derived2是从类派生的直接类derived1。classbase{};classderived1:virtualpublicbase{};classderived2:publicderived1{};Case2:与Case1相同,只是不涉及虚拟继承classbase{};classderived1:publicbase//novirtualinheritance{};classderived2:publicderived1{};假设我在这两种情况下都创建了derived2类的对象。C

c++ - 在基类中混合使用虚函数和非虚函数是否是一种糟糕的编程习惯?

我有一个基类Base,我声明了它的几个多态子类。一些基类的函数是纯虚函数,而另一些则由子类直接使用。(这都是C++)例如:classBase{protected:floatmy_float;public:virtualvoidFunction()=0;voidSetFloat(floatvalue){my_float=value}classsubclass:publicBase{voidFunction(){std::cout因此,如您所见,子类将依赖于设置“my_float”的函数的基类,但对于其他函数而言将是多态的。所以我想知道这是否是一种好的做法。如果您有一个抽象基类,您应该使它

c++ - 这个函数调用真的有歧义吗?

我正在学习多重继承和菱形问题,当我从最派生类进行函数调用时,VisualStudio告诉我该调用不明确:structA{virtualvoidaFunction(){cout我知道如果我在B类和C类中覆盖了基类函数,那么调用将是不明确的,但是B类和C类中的“aFunction()”不一样吗?此外,让B和C继承自A实际上可以消除错误。但是我对继承时关键字“virtual”的理解,即(Derived:virtualBase)是它阻止链中更下游的“更多派生类”继承链上游Base的多个拷贝。在继承中,可以继承多份成员变量,但只能继承一份同名函数。因此,例如,我可以有5个派生类,每个类都派生自B

C++虚函数

只是想知道,什么是最快的?如果我有这样的基类ClassBase{virtualvoidDraw(){//something...}};然后我会有一个像这样的Base数组:BaseArray[255];它可以包含Base及其衍生物。这将是例如存储各种绘图命令的一种方式。(我知道这看起来像java,但这只是为了示例。只有一个函数的类没有多大意义。)现在或者,如果我确切地知道我会制作什么衍生品,它可以像这样完成classBase{intID;};然后是像以前一样的Base数组:基数组[255];然后在导数中创建绘制函数:classDer1:Base{voidDraw(){}};classDe

c++ - 从基类识别派生类

有什么方法可以检查两个实例是否是同一个派生类?像这样的东西:Base*inst1=newA();Base*inst2=newB();Base*inst3=newA();boolb1=(inst1->class==inst2->class);//class==inst3->class);//显然我可以只向基类添加一个虚函数并实现每个派生类以返回一个唯一值。但是,我宁愿不必为派生类实现任何特定的东西,因为我正在制作一个基于派生自这个基类的API。 最佳答案 typeid(*inst1)==typeid(*inst2)假设Base至少有一

c++ - 在 C++ 中使用继承时避免不必要的函数声明/定义

经过长时间的C风格过程编码,我才刚刚开始“掌握”OOP。所以我怀疑可能有标准的方法来处理我所面临的情况。我有一个类层次结构如下所示的应用程序:#includeusingnamespacestd;classA{public:virtualintintf(){return0;}//OnlyneededbyBvirtualdoubledf(){return0.0;}//OnlyneededbyC};classB:publicA{intintf(){return2;}//Bobjectshavenousefordf()};classC:publicB{doubledf(){return3.14

c++ - 在模板虚类层次结构中调用基类方法

假设我有以下类层次结构:templateclassTestBase{public:virtualTconst&do_foo()=0;};templateclassTestDerived:publicvirtualTestBase{public:virtualintdo_bar(){returndo_foo()+1;}};GCC吐出以下内容:error:therearenoargumentsto‘do_foo’thatdependonatemplateparameter,soadeclarationof‘do_foo’mustbeavailable[-fpermissive]note:(