我希望能够在控制台应用程序和/或独立DLL中处理Win32消息。我已经能够通过以下文章在.NET中做到这一点,它在控制台应用程序和独立DLL中的C#中运行良好http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc163417.aspx有没有办法用C/C++Win32API做同样的事情?我试过RegisterClassEx(...)和CreateWindow(...)甚至将HWND_MESSAGE传递给hWndParent但问题是,在创建“不可见”窗口后,可能由于缺少消息泵而无法处理消息.如果您有一个DLL入口点,消息泵会去哪里?我曾尝试在DLL中创建另一
我如何使用win32api读取击键?我还想从国际键盘上看到它们,例如德语变音符号。谢谢 最佳答案 键盘按下和它们生成的字符之间存在差异。在最低级别,您可以使用GetKeyboardState轮询键盘状态.键盘记录恶意软件通常就是这样做的,因为它需要最少的特权,并且无论焦点在哪里都能看到所有内容。这种方法的问题(除了需要不断轮询之外)是您必须将键盘状态拼凑成击键,然后将击键拼凑成字符流。您必须知道键盘是如何映射的,您必须了解shift键、控制键、alt键等的状态。您必须了解自动重复、死键以及可能的其他并发症。如果你有权限,你可以安
在我的应用程序中,我需要创建我渲染的HBITMAP对象以及从中复制结果的对象。我使用函数“CreateDIBSection”创建这些位图,但是这个函数需要一个DC(设备上下文)作为第一个参数。目前,我通过在主窗口句柄(hWnd)上调用GetDC(hWnd)来获得此信息。但我希望能够创建HBITMAPS而无需应用程序窗口,无需某种内存DC,这可能吗? 最佳答案 CreateCompatibleDC(NULL)将为您创建一个与屏幕兼容的设备上下文-在这种情况下这听起来很理想。 关于c++-没
我需要一些让人想起Win32重置事件的机制,我可以通过与WaitForSingleObject()和WaitForMultipleObjects()具有相同语义的函数来检查(目前只需要..SingleObject()版本)。但我的目标是多个平台,所以我只有boost::threads(AFAIK)。我想出了下面的类(class),想问一下潜在的问题,以及它是否能胜任这项任务。提前致谢。classreset_event{boolflag,auto_reset;boost::condition_variablecond_var;boost::mutexmx_flag;public:rese
我一直在关注一本关于使用D3D11进行游戏编程的基础知识的书。我现在了解Direct3D的绝对基础知识:)但是……我有一个问题。在书中,我总是不得不一次制作一个演示。现在,我正在尝试用它制作2D游戏。因为我不想习惯坏习惯所以我需要你的建议。在书中,我总是必须定义一个(结构VertexPos与texcoord和位置成员)或(结构VertexPos只有一个XMFLOAT3位置成员)。在我制作的游戏中,我希望能够绘制没有纹理的实体表面和有纹理的表面。我不确定如何做到这一点,更不用说高效地做到这一点了。这是我的渲染函数:voidGameSpriteDemo::Render(){if(m_pD3
我正在尝试使用Direct3D制作一个相当基本的2D引擎。我制作了一个LoadImage()函数,它将图像的所有相当静态的行为存储在一个对象中。(着色器、顶点缓冲区、采样器等)我计划在常量缓冲区中使用矩阵定位顶点。但是,我还想有一个DrawImage()函数,它有一个参数来告诉纹理的哪一部分应该被绘制(剪裁),所以我必须更新纹理坐标。由于顶点缓冲区已经预定义,我想知道是否有一种方法可以通过发送到顶点着色器的常量缓冲区来更新纹理坐标?我希望我的问题足够清楚,如果您有任何疑问,请查看下面的代码。boolGameManager::GMLoadImage(Image*pImage,constc
目录一、安装sudo命令二、安装jdk8三、更换软件源四、Debian安装yum五、安装zip、unzip、curl、lrzsz、NUMA六、安装Maven七、问题一、安装sudo命令1)执行sudo命令,提示-bash:sudo:commandnotfound的解决方法apt-getinstallsudo如果提示E:Unabletolocatepackagesudo的错误,先执行下面的命令:apt-getupdate再执行以下命令就可以了 sudoapt-getinstall 2)如果/etc/sudoers.d文件存在则说明系统已经安装了sudo,只不过没有配置环境要想改变PATH在sud
我承认我的C++技能有点生疏,我正准备投入到C++11中以完成我即将开始的新项目。我刚刚发现这种令人困惑的行为,如果我写voidMyClass::update(){for(SomeClass&i:_list){i.doStuff();}}或voidMyClass::update(){for(SomeClassi:_list){i.doStuff();}}它似乎与_list完全一样作为std::list.所以我想知道这里的ref有什么用,因为我显然遗漏了一些东西。我应该提一下,我使用的是Xcode4.4.1(4F1003)附带的AppleLLVM4.0。请随意mock和取笑我,如果这是一
C++11中具有非平凡构造函数的全局变量是在静态初始化阶段在进入main之前构造的。同样,非函数局部thread_local变量是在每个线程的“thread_local初始化阶段”构建的。C++11标准是否规定了这些变量的构造顺序?在这两种情况下,如果有两个变量://globalscopeA::A(){b.f();}//AconstructorusesglobalbAa;Bb;C++11标准是否指定了它们应按什么顺序进行初始化,或者如果使用未初始化的变量应该产生错误?同样适用于非函数本地thread_local://globalscopeA::A(){b.f();}//Aconstru
网上教程大多都是在win10环境下运行,win11环境下遇到很多没有碰到的问题,故简单做个记录,也方便同样使用win11的朋友解决问题。Unity2021无法打开问题描述:下载Unity2021.3.4f1c1版本(LTS)后,桌面快捷方式无法打开。打开任务管理器后发现,点击Unity快捷方式后Unity进程出现,几秒后Unity进程自动消失,系统表现为无反应。可能原因:猜测是由于Unity新版本和win11冲突或其他系统原因导致解决方案:回滚到早期版本,下载了2020.3.36f1c1和2018.4.18f1的LTS版本,均可以正常使用,没有出现相同问题。