美好的一天,我正在尝试使用nvidia3DVision和两个IP摄像机显示实时立体视频。我是DirectX的新手,但我已尝试解决此站点和其他站点上的一些教程和其他问题。现在,我为左眼和右眼显示两个静态位图。一旦我的程序的这一部分开始工作,这些将被我相机的位图所取代。这个问题NV_STEREO_IMAGE_SIGNATUREandDirectX10/11(nVidia3DVision)对我帮助很大,但我仍在努力让我的程序正常运行。我发现我的快门眼镜开始正常工作,但只显示右眼的图像,而左眼保持空白(鼠标光标除外)。这是我生成立体图像的代码:usingSystem;usingSystem.C
我正在使用以下代码在我的应用程序的状态栏中显示任务的运行时间。publicvoidDisplayDuration(TimeSpanduration){stringformattedDuration;if(duration.TotalMillisecondsthis.TimingLabel是winform底部的statusStrip控件中的一个标签。但我在WindowsXP和Windows7上得到的结果完全不同WindowsXP:window7为什么单位在Windows7中出现在时间之前?我检查了区域设置,两台机器都设置为美国,日期时间格式相同。非常确定它是在两台机器上运行的相同代码。在
我正在弄乱Win32API和Windows消息传递,试图弄清楚它们是如何工作的,我发现了这个questionveryhelpful.我想改进那里提供的解决方案,以便它附加文本,而不是仅仅通过WM_SETTEXT替换记事本中的文本。我的问题是,我将如何使用WM_GETTEXTLENGHT,然后使用WM_GETTEXT来获取记事本窗口中的当前文本,以便我可以在使用WM_SETTEXT之前向其追加新文本?在32位和64位机器上使用WM_XXXTEXT是否都有效?如果记事本中有很多文本,建议的获取/设置算法是否仍然有效,或者它会占用大量资源吗?如果是这样,是否有另一种方法可以将文本附加到记事本
我使用async/await有一段时间了,但最近深入研究,并阅读了很多最佳实践提示,默认总是使用ConfigureAwait(false)防止死锁,提高性能。我只是想确保我没有遗漏任何东西,因为我认为这仅适用于实际当前SynchronizationContext或TaskScheduler正在运行的情况,对吗?如果我有一个正在响应消息/命令/等的Windows服务应用程序。异步地,它总是只使用默认的调度程序=可能等待完成的线程池线程将执行延续,因此没有死锁,使用ConfigureAwait(false)也不会产生性能差异,正确?不是我不能把它放在那里,而是我非常讨厌嘈杂的代码.....
我正在使用C#代码启动和停止窗口服务,但出现此错误。System.ComponentModel.Win32Exception:Accessisdenied我的代码:publicvoidStartService(stringserviceName,inttimeoutMilliseconds){ServiceControllerservice=newServiceController(serviceName);try{TimeSpantimeout=TimeSpan.FromMilliseconds(timeoutMilliseconds);service.Start();service
我正在尝试以不同的用户身份运行一个进程,该用户在2台运行Vista且启用了UAC的不同计算机中具有管理员权限,但在其中一台计算机中我收到Win32Exception,提示“目录名称无效”谁能告诉我我的代码有什么问题?varmyFile="D:\\SomeFolder\\MyExecutable.exe";varworkingFolder="D:\\SomeFolder";varpInfo=newSystem.Diagnostics.ProcessStartInfo();pInfo.FileName=myFile;pInfo.WorkingDirectory=workingFolder;
This.NETAPI如果我尝试在与我位于同一域中的计算机中打开注册表,则工作正常(并且我的登录用户在目标计算机上具有管理员权限)。如果它是具有不同本地管理用户(我确实知道其密码)的域外计算机,那就很棘手了。我尝试使用WNetUseConnection()(在过去我想要读取远程磁盘文件的情况下,这对我很有帮助)在调用OpenRemoteBaseKey()之前,但没有成功——我收到拒绝访问异常。显然,我必须以其他方式传递凭据,但如何传递? 最佳答案 我成功地使用了以下代码来访问计算机上的文件:#regionimports[DllImp
在过去的2个小时里,我一直在研究SO上的这些问题,但似乎没有任何效果。我有一个通过NuGet使用log4net1.2.11的解决方案。它在我运行Windows7的32位开发工作站上运行良好。它不能在我的64位Windows2008R2测试系统上运行。我得到的错误是:UnhandledException:System.IO.FileLoadException:Couldnotloadfileorassembly'log4net,Version=1.2.11.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=669e0ddf0bb1aa2a'oroneofitsdepend
很多朋友都注意到,Win11默认开启了内存压缩功能。内存压缩顾名思义,可以压缩内存中的数据,让内存占用更少,同时减少Swap频次,带来更高的I/O效率。但与此同时,压缩数据需要耗费CPU资源,一些朋友使用的是CPU性能较弱的设备,例如轻薄本,开启内存压缩可能会造成卡顿缓慢。同时,内存压缩需要消耗额外的CPU资源,带来更多耗电发热,这对注重续航的设备来说也是不合适的。实际上,微软在Win10中就已经启用了内存压缩机制,在Win11当中继续了这一设定。那么问题来了,如果你不缺内存,但CPU性能较弱,而且需要更长的续航,要如何关闭内存压缩?一起来看看吧!确认内存压缩的开启状态首先,我们要确认内存压缩
很久以前研究过用NV_DX_interop扩展让D3D和OpenGL共享资源,OpenGL在当初设计的时候电脑和操作系统还是个相对比较简单的东西,因此OpenGLAPI设计没有考虑到现在计算机架构的一些特性,比如多核编程和多显卡并发。最近几年出来个Vulkan来接OpenGL的班,所以继续走起研究下D3D11和Vulkan的共享。Vulkan主程序用了vulkantutorial下面的一个教程Combinedimagesampler,这段代码演示了把一个纹理vkImage贴到一个3D的四边形面上.接下来是尝试打通一个D3D11Texture2D和这个vkImage存放图像数据的buffer,这