我的应用程序使用SendInput合成其他应用程序中的击键。这几乎可以工作,除了由于我无法更改的情况,左Windows键在发送输入时将始终被物理按下。这意味着,例如,如果发送的击键是“d”键,则Windows会将击键视为其Win+D快捷方式并显示桌面,而“d”击键永远不会到达其预期目标。文档提到了这个问题,但对如何解决它却含糊不清(重点是我的):Thisfunctiondoesnotresetthekeyboard'scurrentstate.Anykeysthatarealreadypressedwhenthefunctioniscalledmightinterferewiththe
我使用SetupDiGetClassDevs函数从系统中获取设备列表-MSDN。我还可以从设备中获取供应商ID和产品ID。但是获取不到盘符和挂载路径例如,如果我插入USB驱动器意味着,我必须获得像“G:/”这样的驱动器号请帮我获取设备的盘符和挂载路径if(SetupDiEnumDeviceInterfaces(hDevInfo,NULL,&GUID_DEVINTERFACE_USB_DEVICE,i,&Interface_Info)){wprintf(L"\tDeviccvcvcveInstanceId:%d\n",i);pspdidd->cbSize=sizeof(*pspdidd)
大家好,我从系统获取设备列表。但我不确定如果我只想获取系统中当前的USB设备,我必须在下面的代码中指定什么类(DWORD标志)hDevInfo=SetupDiGetClassDevs(&GUID_DEVINTERFACE_USB_DEVICE,0,//Enumerator0,DIGCF_PRESENT|DIGCF_INTERFACEDEVICE); 最佳答案 考虑使用EnumerateHostController()。示例www.intel.com/intelpress/usb/examples/DUSBVC.PDFgithub.c
我有一个用C++、MFC编写的遗留系统。我正在检查一段代码,其中LoadBitmap()替换为LoadImage()应用程序接口(interface)。代码中的注释说“LoadBitmap()使用内核内存中的分页池,如果使用量达到最大限制,则会弹出绘制问题。所以LoadImage应该使用API”。我在谷歌上搜索了一下,但没有得到太多信息。当我检查MSDN,他们说“请注意,不推荐使用LoadBitmap加载OEM位图,仅支持向后兼容”我的问题是:1.LoadBitmap()API有什么问题吗?为什么我们应该更喜欢LoadImage()而不是LoadBitmap()?2.什么是OEM位图?
我有一个复合视觉控件,它由编辑框和一个下拉按钮组成。下拉按钮不是窗口控件,而是绘制在编辑框上。我通过以下调用限制编辑的宽度:SendMessage(Handle,EM_SETMARGINS,EC_RIGHTMARGIN,(DropDownButtonWidth+2)shl16);它在WindowsXP下工作正常但在Windows7下不起作用。在后一种情况下,当焦点编辑框与下拉按钮重叠并删除其图像时。在两种操作系统下限制编辑框矩形的正确方法是什么?PS:我也试过另一种方法:SendMessage(Handle,EM_GETRECT,0,LongInt(@Loc));Loc.Bottom:
在Windows操作系统上,如何在不使用第三方库或不使用FindFirstFile、FindNextFile等的情况下迭代给定目录下的文件? 最佳答案 鉴于FindFirstFile是Windows中的主要文件枚举方法,您还希望得到什么?有NTAPI函数(ZwQueryDirectoryFile和类似函数)由FindFirstFile调用,但它们更复杂并且没有提供真正的好处。 关于windows-在不使用FindFirstFile的情况下迭代目录中的文件,我们在StackOverflow
我使用了HowtomakeanOpenGLrenderingcontextwithtransparentbackground?中的代码创建一个具有透明背景的窗口。我的问题是帧速率非常低-即使我绘制一个四边形(由2个三角形组成),我也有大约20帧/秒。我试图找出原因,而glFlush()大约需要0.047秒。你知道为什么吗?在6000fps(当我删除60fps限制时)没有透明背景的窗口中呈现相同的东西。它也需要一个核心到100%。我使用Win7在配备ATIRadeon4800的Q9450@2.66GHz上对其进行了测试。 最佳答案 我
运行如下代码后,在32位进程中,数据%ProgramFiles%自动转换。HKEYhSubKey;DWORDdwState;RegCreateKeyEx(HKEY_CURRENT_USER,L"TestKey",NULL,NULL,REG_OPTION_NON_VOLATILE,KEY_ALL_ACCESS,NULL,&hSubKey,&dwState);std::wstringdata=L"%ProgramFiles%";RegSetValueEx(hSubKey,L"TestValue",NULL,REG_EXPAND_SZ,(BYTE*)data.c_str(),(DWORD)(
我正在尝试显示所有窗口标题,包括相应的图标,就像Windows任务管理器所做的那样。这仅在一定程度上有效-虽然我能够获得窗口的标题栏文本,但该图标并不总是可用。为了获取图标,我将WM_GETICON消息传递给SendMessage(source):PublicConstWM_GETICONAsUInteger=&H7FPublicFunctionGetWindowIcon(ByValWindowHandleAsIntPtr)AsIconDimIconHandleAsIntPtr=SendMessage(WindowHandle,WM_GETICON,0,0)IfNotIconHandl
我想在我的新项目中采用功能区UI,我知道它可能更多地关注WoW因素,而不是真正使用功能区来取代工具栏的困惑。然而,当我开始尝试调整窗口大小时,检查了一些与自动缩放相关的功能。将窗口缩小到最小宽度后,RibbonUI就消失了,我什至认为这在已经采用RibbonUI的商业软件中可能不存在。画图好像也是这个问题,不知道office2007或者2010是不是也是这个问题。 最佳答案 Paint和其他内置Windows应用程序使用scenicRibbonAPI微软现在将其包含在操作系统中供所有开发人员使用。据推测,这与您在项目中使用的是同一个