如果我想构建一个简单的游戏(贪吃蛇、西洋跳棋、吃bean人或其他任何游戏),哪种方法更好-SVG或Canvas?我感兴趣的事情:易于实现(Canvas与SVG的学习曲线)。例如,如果SVG的教程和社区支持明显较少,这对我来说至关重要。性能(对我来说不重要但仍然很重要)此外,在游戏领域,是否存在SVG比Canvas更适合的特定游戏(反之亦然?) 最佳答案 需要大量鼠标交互且不需要太多连续动画的游戏(例如西洋跳棋或国际象棋,或与此相关的任何棋盘游戏)更适合SVG,因为您使用的是dom元素。考虑一个简单的按钮悬停,在SVG中,您可以添加事
如果我想构建一个简单的游戏(贪吃蛇、西洋跳棋、吃bean人或其他任何游戏),哪种方法更好-SVG或Canvas?我感兴趣的事情:易于实现(Canvas与SVG的学习曲线)。例如,如果SVG的教程和社区支持明显较少,这对我来说至关重要。性能(对我来说不重要但仍然很重要)此外,在游戏领域,是否存在SVG比Canvas更适合的特定游戏(反之亦然?) 最佳答案 需要大量鼠标交互且不需要太多连续动画的游戏(例如西洋跳棋或国际象棋,或与此相关的任何棋盘游戏)更适合SVG,因为您使用的是dom元素。考虑一个简单的按钮悬停,在SVG中,您可以添加事
这个问题几乎说明了一切。我一直在四处寻找,开始担心这是不可能的。我有一个正在向其绘制文本的Canvas元素。我想设置类似于CSSletter-spacing属性的字母间距。我的意思是在绘制字符串时增加字母之间的像素数量。我绘制文本的代码是这样的,ctx是canvas上下文变量。ctx.font="3emsheepsans";ctx.textBaseline="middle";ctx.textAlign="center";ctx.fillStyle="rgb(255,255,255)";ctx.fillText("Blahblahtext",1024/2,768/2);我尝试在绘图前添加
这个问题几乎说明了一切。我一直在四处寻找,开始担心这是不可能的。我有一个正在向其绘制文本的Canvas元素。我想设置类似于CSSletter-spacing属性的字母间距。我的意思是在绘制字符串时增加字母之间的像素数量。我绘制文本的代码是这样的,ctx是canvas上下文变量。ctx.font="3emsheepsans";ctx.textBaseline="middle";ctx.textAlign="center";ctx.fillStyle="rgb(255,255,255)";ctx.fillText("Blahblahtext",1024/2,768/2);我尝试在绘图前添加
似乎从Canvas中清除区域的唯一方法是使用clearRect()命令-我需要清除一个圆圈(我正在屏蔽填充Canvas中的区域,在这种特定情况下为点光源)并且尽管所有尝试似乎都不可能。我尝试绘制一个alpha值为0的圆,但除非alpha更高(这与点相反:P),否则什么也不会出现-我假设是因为contex.fill()将其绘制为添加而不是而不是替换。关于我如何能够(快速)清除用于mask目的的圆圈有什么建议吗? 最佳答案 使用.arc创建一个圆形笔画,然后使用.clip()使其成为当前剪辑区域。然后您可以使用.clearRect()删
似乎从Canvas中清除区域的唯一方法是使用clearRect()命令-我需要清除一个圆圈(我正在屏蔽填充Canvas中的区域,在这种特定情况下为点光源)并且尽管所有尝试似乎都不可能。我尝试绘制一个alpha值为0的圆,但除非alpha更高(这与点相反:P),否则什么也不会出现-我假设是因为contex.fill()将其绘制为添加而不是而不是替换。关于我如何能够(快速)清除用于mask目的的圆圈有什么建议吗? 最佳答案 使用.arc创建一个圆形笔画,然后使用.clip()使其成为当前剪辑区域。然后您可以使用.clearRect()删
如何计算Canvas游戏应用程序的FPS?我看过一些例子,但没有一个使用requestAnimationFrame,我不确定如何在那里应用他们的解决方案。这是我的代码:(function(window,document,undefined){varcanvas=document.getElementById("mycanvas"),context=canvas.getContext("2d"),width=canvas.width,height=canvas.height,fps=0,game_running=true,show_fps=true;functionshowFPS(){c
如何计算Canvas游戏应用程序的FPS?我看过一些例子,但没有一个使用requestAnimationFrame,我不确定如何在那里应用他们的解决方案。这是我的代码:(function(window,document,undefined){varcanvas=document.getElementById("mycanvas"),context=canvas.getContext("2d"),width=canvas.width,height=canvas.height,fps=0,game_running=true,show_fps=true;functionshowFPS(){c
我正在使用一个名为PatternLock的库SudhanshuYadav着。基本上它是android模式锁屏的模仿。我正在尝试绘制动画,显示解锁步骤(用作验证码)。我不想像他在其他元素中那样做——他有一张在线上带有箭头的图片,显示方向,我想在确切的解锁屏幕上运行动画,以便用户可以完成那个我尝试过使用SVG,但效果不佳,因为我没有完全理解它们,而且我发现唯一相关的教程非常技术性。我也尝试在CSS中使用@keyframes。这里的元素如果容器是Canvas就不行,需要是div或者section。我的最终目标是从这里开始播放动画:转到动画的下一部分-画线:最终结果为:我需要看到动画的发生,这
我正在使用一个名为PatternLock的库SudhanshuYadav着。基本上它是android模式锁屏的模仿。我正在尝试绘制动画,显示解锁步骤(用作验证码)。我不想像他在其他元素中那样做——他有一张在线上带有箭头的图片,显示方向,我想在确切的解锁屏幕上运行动画,以便用户可以完成那个我尝试过使用SVG,但效果不佳,因为我没有完全理解它们,而且我发现唯一相关的教程非常技术性。我也尝试在CSS中使用@keyframes。这里的元素如果容器是Canvas就不行,需要是div或者section。我的最终目标是从这里开始播放动画:转到动画的下一部分-画线:最终结果为:我需要看到动画的发生,这