我遇到了一个奇怪的问题,在将所有图像添加到xcasset后,我的应用程序在iOS8模拟器上运行时看起来格式不正确(参见屏幕截图)。每个图像都充满了伪影。以前,我所有的图片都只是简单地添加到主包中,一切正常。我没有装有iOS8的设备来测试它。它也适用于iOS8以上的版本。如果您有任何猜测是什么问题,请告诉我。 最佳答案 理想是支持三个iOS版本,当前版本和前两个版本。尝试以下步骤:从用户的图书馆中删除所有缓存删除Xcode的所有派生数据内容清洁清除垃圾退出Xcode打开Xcodebuild应该对你有帮助。目前92%的设备运行iOS
将应用程序更新到IOS7时,我更改了图标集。为此,我迁移到使用xcasset并从项目树中删除了原始图标。但是,显示的图标并未添加到项目中。有人可以帮忙吗?附加信息看起来这里可能需要一些东西-但我不需要它用于项目中的第二个目标。 最佳答案 在目标的构建阶段将xcasset添加到复制包资源。 关于ios-iPad应用程序显示不在项目中的奇怪图标,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/ques
我正在使用xcode6.0.1,在设置所有应用程序图标和默认图像后,我的应用程序大小增加了13MB。我的应用程序支持iOS5.1.1及更高版本。使用Vectorimage不支持iOS5.1.1和iOS6.x,我不确定我能做些什么来减少构建大小。 最佳答案 可能对你有帮助的list->第一步是查看您的.app包,看看其中哪些文件占用的空间最多。在尝试任何优化之前,您应该进行测量。这将告诉您要重点改进的内容。->尽可能使用8位图像与32位图像相比,在适用的情况下使用8位PNG格式可以将图像大小减小4倍。8位图像最多支持256种不同的颜色
我对启动图像感到困惑。我必须在xcassets文件中填写LaunchImages,我看到了这个:但我找不到任何列出这些图像所需尺寸的文档。Applesdocumentation仅指定5种不同尺寸,而此网格要求8种。此外,它仅根据手机型号定义尺寸,而此网格使用iOS版本和Retina显示屏尺寸。我在哪里可以找到此网格中8件商品的尺码规范? 最佳答案 我找到了2个用于查找图像大小的资源appledocumentsstackoverflow它知道根据您的手机使用哪个资源。RetinaHD5.5=iPhone6+(只有iOS8或9)Reti
我正在尝试读取在我项目的XCAssets文件夹中保存为数据文件的视频文件。我为此使用以下代码-NSString*videoFilePath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"login_video"ofType:@"mp4"];NSURL*fileURL=[NSURLfileURLWithPath:videoFilePath];self.avPlayer=[AVPlayerplayerWithURL:fileURL];self.avPlayer.actionAtItemEnd=AVPlayerActionAtItemEndNone;这段代码已
我在我的Assets目录中设置了一个图像,并且在我的启动屏幕xib中为我的UIImageView设置了它。我知道启动屏幕会显示,因为它有一个标签,当我在我的设备上启动该应用程序时会显示该标签。我可以在界面生成器中看到图像和标签,甚至在模拟器中,但是当我在我的设备上启动应用程序时,图像不存在。有谁知道可能是什么原因造成的,或者有什么好的方法来解决问题?我试过退出xcode,做一个干净的,删除派生数据重置模拟器。我已经删除并添加了我想要显示的Assets。我删除并重新设置了启动屏幕上的约束。我没有成功,这让我有点发疯,所以非常感谢任何帮助。此外,我有两个不同的目标,所以这可能是导致问题的原
我的横向应用程序中有一张背景图片,它覆盖了整个屏幕。我像往常一样使用@1x、@2x和@3x将它添加到xcassets。在除iPhoneX之外的所有设备上,图像都能正确显示。然而,由于iPhoneX的纵横比与其他iPhone不同,因此它的侧面被裁剪了。如果我选择纵横比填充,它会被拉伸(stretch)并且看起来很差。我已经按照iPhoneX的正确纵横比创建了额外的背景图片,但如何将它添加到xcassets?只有@1x、@2x和@3x的选项。我错过了什么吗?(我必须强调这不是启动图像-它是ImageView中的图像,用作我应用程序上所有屏幕的背景)。编辑对于其他为此苦苦挣扎的人,由于the
在重新设计期间,我们将XCode项目切换为使用AssetCatalog。我们需要几张大背景图片,我们将其包含在Assets目录中。这些图像最初是JPEG,我们将其重命名为PNG以节省空间。磁盘上的图像大小为19.1MB,但是当我们归档应用程序时,生成的Assets.car文件比它大6倍。我尝试过使用PNG并对其进行压缩,但尺寸仍然很大。我不确定我还能做什么。 最佳答案 事实证明,任何图像,无论原始格式如何,在存档过程中都会转换为png。我将图像移动到使用图像的旧格式,应用程序大小恢复正常。
我在我的Images.xcassets中存储了几张图片,我通过代码和InterfaceBuider加载了这些图片。然而,iOS9更新破坏了一切:从代码或IB加载时,图像均未显示。一切正常,只是图像不再加载。假设我的.xcassets中有一个名为Image的图像。在iOS8上,[UIImageimageNamed:@"Image"]返回了一个有效的指针,但它在iOS9上返回了nil。在InterfaceBuilder中发生了同样的事情:所有从IB设置的UIImageView都是空的。但有两个异常(exception):两个小(48x48)图像确实加载正确。我注意到它们都被编译到Asset
我在Xcassets中编辑一些文件时不小心删除了LaunchImage文件集。我该如何取回它!?我尝试查看目标,使用xcassets作为包含图像的文件夹的选项不再存在。 最佳答案 我四处寻找*专门解决此问题的问题,但找不到。这是你要做的:右键单击现有图像文件夹下的空白区域(或)点击区域底部的“+”现在选择“NewLaunchImage”这将带回Xcode5和iOS7需要的所有许多新图像尺寸的原始启动图像选项。像这样: 关于ios-我不小心从Xcassets帮助中删除了LaunchImag