草庐IT

after_three_pm

全部标签

javascript - jQuery show() 因 last()、after() 和 "blind"效果而失败

我从jQuery1.10.2中得到一个错误,这是最后一个错误,我想知道是否有人对此问题有任何(其他)解决方案。我的脚本从一个模型(项目模型)创建多个DIVblock(命名项目),在最后一个之后添加当前并以“盲”效果显示它。这是代码,但您也可以在thislink在线测试它.MODELAdd5items$(".addBtn").click(function(){for(vari=0;i问题与:last和insertAfter()相同。逻辑:第一项很好地显示并且它的效果发生了(或者没有,另一个错误?但是时间过去了)在效果动画期间,元素被外包或替换。下一个项目被插入到DOM之外(事件ifaft

JavaScript 执行顺序 : why does this conditional execute after the code that follows it?

if(true){letm="yo";console.log(m);}console.log(m)输出:ReferenceError:misnotdefinedyo所以第4行的代码在第8行的代码之后执行。我对let的使用与此有什么关系吗?编辑:阅读评论后我意识到这可能是因为我的运行时间。这是我在Firefoxnightly中看到的:EDIT2:如果这确实只是我的运行时,那么是否因为这样的事情对生产代码有影响?跨浏览器的行为不一致?我该如何防范? 最佳答案 所以我认为FF运行时的行为是可以的。粗略地看一下规范(6.2.3.1等)表明代

javascript - THREE.js 中 BufferGeometry 的 STL 导出器

我有许多BufferGeometries,它们组成一个场景,它们的网格已经转移到不同的位置。我想知道是否有办法将这个场景从包含BufferGeometries的网格导出到STL文件。非常感谢。 最佳答案 您可以像这样将BufferGeometries转换为Geometry:vargeometry=newTHREE.Geometry().fromBufferGeometry(bufferGeometry);然后您可以导出为STL格式。 关于javascript-THREE.js中Buffe

javascript - 使用干净的 JavaScript 堆配置文件长时间运行的 THREE.js 应用程序中的 GPU 崩溃

我们长期运行的THREE.js应用程序(24/7)在使用几天后崩溃了。我将模拟用户交互的压力测试放在一起,这些测试处于while(true)循环中,这些似乎需要3到4天才能因WebGL_Context_Lost事件,通常表示GPU进程崩溃。我精通ChromeDevToolsHeapprofiler,并且运行了无数次测试,所有测试都在每次模拟之间没有留下任何对象(与上述相同的模拟)。这是其中一个仅显示系统对象的屏幕截图(忽略第一个快照的大小):JavaScript内存和GPU内存在Chrome任务管理器中都在攀升,但稳定下来(我觉得GC被推迟了,因为这些操作太频繁了)。没有连续攀升至崩溃

javascript - 如何检查 webgl(three.js) 的客户端性能

我有一个使用three.JS的图形项目,现在我想自动检查客户端GPU性能并计算我可以在应用程序中加载多少元素。我想到了GPU基准测试之类的东西。 最佳答案 看看stats.js,thisTHREEXplugin和webglinspector. 关于javascript-如何检查webgl(three.js)的客户端性能,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2317877

javascript - 在 Chrome 上使用 THREE.js 在本地镜像上拒绝跨源图像加载

我正在使用THREE.js,但在开发者控制台中收到此错误:Cross-originimageloaddeniedbyCross-OriginResourceSharingpolicy.当我用Chrome打开我的脚本时。代码如下所示:varparticle_system_material=newTHREE.ParticleSystemMaterial({color:0xffffff,map:THREE.ImageUtils.loadTexture("images/circle.png"),});所以你可以猜到,:map:THREE.ImageUtils.loadTexture("imag

javascript - 结合 angularJS 和 d3.js : Refreshing a plot after submitting new input parameters

我希望在单击输入字段中包含新值的提交按钮后,我的网络d3.js绘图将根据生成的新图进行更新通过新输入值。在下面,您可以找到我的示例代码:GenerateGraph.js该文件包含一系列函数,可根据提交输入值。然后需要在浏览器中刷新图形。functiondegree(node,list){vardeg=newArray();for(vari=0;inetwork.html!DOCTYPEhtml>graphSimulatinganetwork//gettheinputparametersforplottingangular.module("myApp",[]).directive('ne

javascript - 如何使用 three.js 在两种颜色之间进行补间?

我有一个给定颜色的three.js对象。我想把它平滑地动画成另一种颜色。在动画期间,它应该只显示开始和结束之间的直接渐变。也就是说,它不应该在RGB颜色空间中线性执行补间。我什至不确定HSV空间内的线性补间是否也好看。如何在three.js对象上获得这种颜色补间? 最佳答案 我有一个在HSV空间中制作补间的版本。它并不完美,因为沿途会出现许多不同的色调。Three.js不包含从THREE.Color获取HSV值的方法。所以,添加一个:THREE.Color.prototype.getHSV=function(){varrr,gg,b

javascript - 如何在 three.js 中正确加载 json 模型?

我很难在three.js中加载JSON模型。我制作了一个非常简单的管状模型,并在blender中对其进行了纹理处理。问题是每当我尝试在three.js中加载json模型时,顶点看起来很奇怪。我试过使用不同的设置导出模型,但总是遇到同样的问题,所以我认为问题出在我的代码中。编辑:否定。我加载了水牛模型,它看起来应该如此。知道我在blender里做错了什么吗?canvas{width:100%;height:100%;}varscene=newTHREE.Scene();varcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/wi

javascript - Three.js - 移除 ArrowHelper 的头部

我在我的代码中创建了一个ArrowHelper并通过调用下面的函数更新它的参数(每次调用此函数都会更新ArrowHelper维度):functionupdateArrowHelper(){//UpdateparametersfortransportedVectortransportedVector.arrowHelper.setLength(transportedVector.coordLocal.length(),headLengthVector,headWidthVector);transportedVector.arrowHelper.setDirection(direction