这看起来很简单,但我找不到在页面加载后(在扩展WebPage的页面上)如何从wicket调用javascript函数的示例。任何人都可以举例说明如何去做吗? 最佳答案 你可以让javascript为你做这件事window.onload=function(){//dostuffhere}如果您在javascript函数中需要来自您的wicket页面的参数,您可以重写renderHead并在其中添加该函数:@OverridepublicvoidrenderHead(IHeaderResponseresponse){super.rende
基本上,我要问的是,有没有办法为我的JavaScript文件为three.js库编写单元测试?我有一个3D查看器,其中包含摄像头、渲染器、加载器等...如何为类似的东西编写测试?那里有我可以阅读的东西吗?有可能吗? 最佳答案 我找到了一种以headless方式对webgl/threejs进行单元测试的方法。这不需要任何图像比较等。https://github.com/AmitTeli/webgl-three-test采取的方法:将所有全局变量(如场景、渲染器和相机移动到index.html在加载页面时初始化它们。例如在这个react
这就是我想要做的。我有一个包含大量图像的网格,因此我将imagesLoaded库与masonry一起使用。这是我的CSS:.grid{opacity:0;}和HTML:imageimageimage这是我的JS:var$container=$('.grid');//initializeMasonryafterallimageshaveloaded$container.imagesLoaded(function(){$container.masonry({columnWidth:'.grid-sizer',itemSelector:'.item',gutter:'.gutter-size
我正在使用PLYLoader加载一个.ply文件,并使用three.js中的PointCloud对象渲染它。varloader=newTHREE.PLYLoader();loader.addEventListener('load',function(event){vargeometry=event.content;varmaterial=newTHREE.PointCloudMaterial({vertexColors:true,size:0.01});varmesh=newTHREE.PointCloud(geometry,material);scene.add(mesh);});l
我使用内置的形状挤出功能沿着样条线挤出形状。每次移动样条曲线的节点时,我都会创建一个新网格。但是这个我的内存很快就满了。每次我创建一个新的网格时,我都会删除旧的scene.__removeObject(mesh);但它不会释放已用内存。我测试了FirefoxNightly和Chrome,如果内存已满,它们都会崩溃。我搜索了一般的WebGL功能和Three.js相关的解决方案,但没有找到任何东西。也许具有更多WebGL/Three.js知识的人可以给我提示。谢谢 最佳答案 确保您没有在其他任何地方引用javascript网格对象,以便
我正在使用html5的拖放功能在屏幕上重新排列dom元素-我在执行此操作时将css行为附加到拖放的各种状态,但我遇到的问题是悬停状态保持均匀在我拖放和鼠标移出DOM元素之后。这是我的代码:JavaScript:functionaddDragListeners(){$('.segmentListItem').each(function(index){$(this)[0].addEventListener('dragstart',handleDragStart,false);//rolloverforcurrent$(this)[0].addEventListener('drop',han
我正在尝试在angularJS中对指令进行自定义嵌入,因为我需要将两个单独的元素嵌入到两个单独的位置。问题是,虽然一些指令在嵌入的内容上继续工作,例如ng-bind其他指令,例如ng-if或ng-repeat不要这样做,即使在使用正确的范围重新编译被嵌入的元素之后也是如此。示例:http://jsbin.com/menakapoma/1/edit?html,js,output正如您在示例中看到的那样,ng-bind有效,但ng-if无效,即使它们都在同一范围内并访问相同的值.ng-if的true或false状态都不起作用。我相信这是因为ng-if指令被嵌入为注释,但是即使我将嵌入指令的
自从今天的Chrome更新(版本50.0.2661.86(64位)OSX)以来,我基于three.js的应用程序开始输出此警告:[.CommandBufferContext]渲染警告:没有绑定(bind)到单元0的纹理并且应用程序不再加载(它只是停留在加载屏幕上)。为了给出这个错误的奇怪背景,我们用纹理+法线贴图实例化网格,并且有一个奇怪的行为:-如果我们加载应用程序崩溃的所有实例-如果我们加载更少的实例,应用程序加载关于信息,我们在Material创建回调中加载了所有纹理,因此之前的Stackoverflow答案提供了有关此问题的解决方案并没有真正起作用。有没有人知道我们可以改变什么
当我尝试这些代码时:constmap=newMap([['a',1],['b',2],['c',3],['d',4],['e',5]]);console.log(map.keys());map.delete('a')console.log(map.keys());chrome控制台将显示这些:MapIterator{"a","b","c","d","e"}MapIterator{"c","d","e"}“b”为什么不出现? 最佳答案 这是一个浏览器兼容性问题,发生在map.keys()、map.values()、map.entrie
我正在使用Three.js开发一个在线工具,更准确地说,它是关于变形和缩放3d对象的各个部分的。我询问是否有一种方法可以像这样在Three.js中变形对象http://n-e-r-v-o-u-s.com/cellCycle/(横条在右上角),以一种自由的方式。以及我如何建模像环面但具有矩形截面而不是圆形的网格。有人遇到过这种问题吗?提前致谢。 最佳答案 如果您正在考虑创建程序几何体,您可以尝试查看http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometries2.html它们也可