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javascript - THREE.js 光线转换对单个> 500k 多边形(面)对象非常慢,线与地球相交

在我的项目中,我有一个玩家在地球上行走。地球不仅仅是一个球体,它还有山脉和山谷,所以我需要改变玩家的z位置。为此,我从玩家的位置向单个物体(地球)转换一条光线,我得到它们相交的点并相应地改变玩家的位置。我只在玩家移动时进行光线转换,而不是在每一帧上。对于一个复杂的对象,它需要永远。具有~1m多边形(面)(1024x512分段球体)的对象需要~200ms。光线转换是否针对每张脸?是否有一种传统的快速方法可以在三中实现这一点,比如一些加速结构(八叉树?bvh?——老实说,从我的谷歌搜索中我似乎没有发现三中包含这样的东西)或其他一些想法-开箱即用(无光线转换)方法?vardir=g_Game

javascript - Three.js 中的自定义形状

在我的项目中,我创建的形状是球体,我使用图像作为Material的纹理...如何制作自定义形状(不是球体、矩形等)?例如,如何创建半球?我现在的代码://createatexturetexture=THREE.ImageUtils.loadTexture('red.png');//createasphereshapegeometry=newTHREE.SphereGeometry(50,16,16);//giveitashaperedcolormaterial=newTHREE.MeshLambertMaterial({map:texture});//createanobjectmes

javascript - 如何水平翻转 Three.js 纹理

我正在制作360度查看器,因此纹理位于圆柱体内。问题是它们水平倒置。我知道texture.flipY但我还没有在thesource上找到texture.flipX.那么如何直接在代码中水平或沿x轴翻转纹理?(不使用图像编辑器) 最佳答案 要水平翻转纹理,您可以执行以下操作:texture.wrapS=THREE.RepeatWrapping;texture.repeat.x=-1;three.jsr.147 关于javascript-如何水平翻转Three.js纹理,我们在StackOv

JavaScript: "Syntax error missing } after function body"

好吧,你知道错误了,但我到底为什么会得到它?在本地运行时我完全没有遇到任何错误,但是当我上传我的项目时却遇到了这个烦人的语法错误。我检查了Firebug错误控制台,这没有帮助,因为它把我所有的源放在同一行,我已经通过Lint解析了它,它似乎也没有发现问题——我只是以某种方式以不同的方式格式化我的大括号我讨厌的;与声明在同一行,blugh。functionToServer(cmd,data){varxmlObj=newXMLHttpRequest();xmlObj.open('POST','handler.php',true);xmlObj.setRequestHeader('Conte

javascript - Google reCaptcha 2 TypeError : a is null after calling grecaptcha. 重置

我有一个基于AJAX的注册页面,它可以在客户端和服务器上进行验证。当服务器端验证失败时,AJAX将错误返回到屏幕并尝试使用grecaptcha.reset()重置recaptcha。重置验证码似乎工作正常,客户可以重新勾选“我不是机器人”框并继续,但是在重置验证码后,页面上的滚动操作会导致大量类型错误:aisnulljavascriptrecaptcha_en.js错误。TypeError:aisnullhttps://www.gstatic.com/recaptcha/api2/r20151104115408/recaptcha__en.jsLine50代码(简化):varrecap

javascript - 三个 : How could we insert a locally loaded mesh into the canvas being generated by Three to display it?

您好,感谢您阅读这个问题:我正在学习Threejs,目前我有一个奇怪的困难:我已经学会了如何使用加载器以纯HTML/JAVASCRIPT加载格式为NRRD的本地文件:这里是repo:https://github.com/YoneMoreno/LoadNRRDInThreeJSExample作为它的外观示例:但是,我想将前面的示例与React集成。我研究了如何使用这个SO线程关联React和Three:Renderingthree.jselementinReact?现在我的代码是这样的:/*globalTHREE*/importReactfrom'react';classLoadNRRD

javascript - 如何捕获 :after content in IE8?

我正在将:after伪元素应用于显示我的媒体查询断点名称的正文,如下所示:body::after{content:'medium';display:none;}这样做的原因可以在这里找到:http://adactio.com/journal/5429/我想在IE8中使用javascript获取:after的内容值。这就是我为其他浏览器做的:varbreakpoint=window.getComputedStyle(document.body,':after').getPropertyValue('content');但IE8不支持getComputedStyle(),我知道它支持cur

javascript - Backbone.js 和 three.js - 带 Canvas 的 MVC

我正处于开发一个小型网络应用程序的规划阶段,该应用程序可以在3D空间中进行一些交互式数据可视化。对于最广泛的浏览器兼容性,three.js看起来是最佳选择,因为我可以使用WebGL、canvas或SVG渲染相同的场景。理想情况下,我想使用backbone.js来提供一个很好的MVC层并避免编写ajax的一些乏味,但在我深入了解它之前,我想知道是否有人有任何经验/技巧/话语尝试使这项工作的建议。假设使用canvas或WebGL,似乎backbone.view可以很容易地抽象出来以支持three.js模型。渲染函数意味着被覆盖。我可以在Canvas上附加一个简单的监听器,然后我们使用一些t

javascript - react native + 终极版 : Why does Switch immediately turns back to false after being switched to true?

在iOSReactNative+Redux中,我使用了以下Switch组件(https://facebook.github.io/react-native/docs/switch.html)。它首先设置为关闭,但是当打开时,它会立即自行关闭。可能是什么问题?这是我的设置:触发的Action是:_handleSwitch(value){this.props.actions.triggerSwitch(value)}Action是:exportfunctiontriggerSwitch(value){return{type:TRIGGER_SWITCH,currentValue:value

javascript - Node.js "write after end"错误

从一个基本的Node应用程序开始,我无法弄清楚如何解决这个“结束后写入”错误,即使几个网站上建议的回调也是如此。index.js:varserver=require("./server");varrouter=require("./router");varrequestHandlers=require("./requestHandlers");varhandle={}handle["/"]=requestHandlers.start;handle["/start"]=requestHandlers.start;handle["/upload"]=requestHandlers.uplo