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javascript - Three.js: Resize rendering canvas (GPU hungry fragment shader)

我正在使用three.js运行资源匮乏的片段着色器。我已将渲染大小设置为800*600,以保持着色器即使在低端卡上也能流畅运行。我正在这样设置我的渲染Canvas:varcanvas1=document.getElementById('canvas1');renderer=newTHREE.WebGLRenderer(canvas1);renderer.setSize(800,600);renderer.autoClear=false;document.body.appendChild(renderer.domElement);在body元素上我有然后我在cssheader中做widt

javascript - three.js PointCloud 中的可点击粒子

我在three.js的帮助下可视化3d数据点(我通过csv文件读取)。我想单击该PointCloud中的点以显示这些特定点的其他测量数据。根据例子,我发现这显然是可能的,但我没有让它工作。我有以下代码(基本上来自那些示例):functiononDocumentMouseMove(e){mouseVector.x=2*(e.clientX/containerWidth)-1;mouseVector.y=1-2*(e.clientY/containerHeight);varvector=newTHREE.Vector3(mouseVector.x,mouseVector.y,0.5).un

javascript - 如何使用 webpack 配置 pm2 以进行 typescript 编译和重新加载?

是否有任何样板代码可以将pm2与webpackwatch选项一起用于ts文件自动热重载?pm2startindex.js有助于直接运行,但是如何在执行之前添加多个任务,例如使用webpack和pm2从dist文件夹中监视文件和自动重新加载? 最佳答案 经过大量考虑性能的研究后,我终于坚持了这一点,我可能会添加实时重新加载,这是待办事项。但目前还不是优先事项。scripts":{"build":"webpack--configwebpack.config.js--watch","pm2":"pm2start./dist/server.

javascript - 为可见的 Three.js 形状调整相机

我有一个相机正在注视的CubeGeometry,我希望相机缩放以便立方体完全可见,但不会变大。我最初的尝试是将立方体的顶点转换为相机坐标系,functiontoScreenXY(position,camera){varpos=position.clone();varprojScreenMat=newTHREE.Matrix4();projScreenMat.multiply(camera.projectionMatrix,camera.matrixWorldInverse);projScreenMat.multiplyVector3(pos);returnpos;}functionSc

javascript - rails link_to : Do something after confirmation

我正在尝试使用link_to通过AJAX执行保存操作:我希望将链接替换为Saving...确认后,但无法找到一种干净的方法。现有解决方案的问题:禁用:如果我添加:disable_with=>'Saving...'链接的内部HTML将被替换,而不是链接本身。不想这样。点击:如果我添加:onclick=>"$(this).replaceWith('Saving...');"链接将立即被替换,即使用户取消确认是否有适合Rails3UJS最佳实践的解决方案? 最佳答案 你可以使用钩子(Hook)ajax:beforeSend:$('a#my

javascript - react : Get initialstate after state has changed

是否有可能在状态改变后检索初始状态?例如:React.createClass({getInitialState:function(){return{foo:'bar'}},componentWillMount:function(){this.setState({foo:'foo'})},componentDidMount:function(){//gettheinitialstate"bar"?}})我在文档中找不到任何内容。我当然可以将值保存在外部变量中,但我只是好奇是否可以将初始状态视为可以重复使用的“配置”对象。 最佳答案 不

javascript - PM2 在运行时更改集群进程大小

有谁知道是否可以在NodeJSPM2中更改应用程序在运行时的集群进程数?问候菲利普 最佳答案 您可以使用pm2scale来垂直缩放运行时的进程数,注意它只适用于集群模式。示例:pm2scaleAPPNAME2会将进程缩放到恰好2个实例。pm2scaleAPPNAME+2将添加两个进程。pm2scaleAPPNAME-1将删除一个进程。sourcelink 关于javascript-PM2在运行时更改集群进程大小,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

javascript - 如何确保 Three.js 在 Meteor 中的其他文件之前加载?

我将Meteor0.6.3与Meteorite一起使用。我正在尝试使用Three.js开发一款游戏,该游戏使用Meteor进行多人游戏。完整代码here.我试过使用Atmosphere包here,但我得到:ReferenceError:THREEisnotdefined我的解决方法是在我的模板文件的header中包含Three.js。当我在客户端启动之前不调用Three.js函数时,这会起作用。当我尝试使用原型(prototype)来定义我的ally类时,我遇到了问题。我有这样的代码:varEnemy=function(){this.mesh=newTHREE.Mesh();};var

javascript - Adobe After Effects 扩展脚本 - 如何从命令行运行脚本并传入参数?

我正在尝试从命令行运行Adob​​eAEextendscript。我使用“-r”参数,我可以很好地运行脚本。但是,是否可以将参数传递给脚本?比如,如果我从命令行运行它:C:\>"C:\ProgramFiles\\Adobe\\AdobeAfterEffectsCC\\SupportFiles\\AfterFX"-r"C:\Workspaces\MyAEScripts\AutomateSetup.jsx"hello是否可以将“hello”放入我的AutomateSetup.jsx脚本中?我已经用谷歌搜索了一段时间,但找不到解决方案。 最佳答案

javascript - THREE.js 从 child 相机到场景的光线转换

我正在尝试从我的相机对鼠标进行光线转换,以便在场景中的网格上执行一些悬停和单击事件。我的问题是,我的相机目前是另一个网格的子对象(以便于相机移动/旋转),现在我的光线转换不起作用(我假设是因为相机是网格的子对象,而不是场景)。这是我的部分代码://camerasetupvarcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);varcameraTargetGeom=newTHREE.SphereGeometry(0.5);varcameraTargetMaterial=n