我的用例是:用户从我们的API请求Assets由于JWT过期而失败(作为httpOnlycookie传递)-API返回401状态代码。我们再次使用refresh_token对它们进行身份验证(无需用户执行任何操作),以检索新的JWT以及我们的客户端对auth0的请求。我们将新的JWT发送到我们的API,将其设置为httpOnlycookie以替换过期的cookie。然后我们要重试用户在第1步中向API发出的原始请求。我正尝试在我的Redux应用程序中使用Observablesredux-observable.如果您能想出另一种方法来使上述用户流程正常工作,我很乐意听取如何做。注意。我正
我正在尝试将一些Geometry加载和处理卸载到webworker中。要将其发送回主线程,需要对Geometry实例进行序列化,而且Geometry.prototype.toJSON()似乎正是用于此类事情.但我不知道如何在主线程中将该对象变回Geometry实例。应该如何使用toJSON()输出?PS:我看过thisrelatedquestion,但它似乎过时了。toJSON()还没有在API中。接受的答案有点令人费解,并且需要我仍然在主线程中做一些原始工作。 最佳答案 如果我理解正确,问题是:您有一个要作为几何体(obj、STL
有没有一种我没见过的方法可以动态改变方向灯的光强度?甚至环境光?ambientLight=newTHREE.AmbientLight(0xffffff);scene.add(ambientLight);directionalLightL=newTHREE.DirectionalLight(0xffffff,dLight,0);directionalLightL.position.set(dlpX,dlpY,dlpZ);scene.add(directionalLightL);所以最初是为了渲染而完成的,但是我怎样才能在之后只改变一个特定的灯光强度呢?删除/重新添加灯?在dom中找到它并
在我的canvasthree.js场景中创建一个各个方向连续的地板的最佳方法是什么?将THREE.PlaneGeometry附加到相机位置是否会更好,以便它与相机一起移动。或者是否有另一种使用纹理对场景的地板进行纹理化的方法。我在PlaneGeometry的可见性方面遇到了一些问题,出于某种原因,我必须与它保持一定距离才能看到它。/*Floor*/vargeometry=newTHREE.PlaneGeometry(1000,1000,1,1);varmaterial=newTHREE.MeshBasicMaterial({color:0x0000ff});varfloor=newTH
我得到了错误:'angular-google-maps:找不到有效的中心属性'。当我$watch从php后端加载我的locationData并执行初始化函数时。HTML:'">AngularController:app.controller('MapCtrl',['$scope',function($scope){'usestrict';$scope.$watch('locationData',function(){varlocation=JSON.parse($scope.locationData);$scope.location={lng:location.longitude,la
我想知道我的raycaster是否正在查看我加载的OBJ。由于从Cinema4D导出的方式,我相信OBJ是一个有3个child的THREE.Group,而不是THREE.Object。我可以只更改我的raycaster代码行来查找这个组而不是对象吗?raycaster.set(controls.getObject().position,controls.getDirection(),0,40)varintersects=raycaster.intersectObjects(scene.children,true);if(intersects.length>0){//CURRENTLYI
我的Chrome版本是31.0.1650.57我正在学习THREE.js并从https://github.com/jeromeetienne/threex.planets/下载了一个行星示例但是当我运行earth.html时如标题所说,发生了一个奇怪的错误:THREE.WebGLRenderer59three.min.js:424Cross-originimageloaddeniedbyCross-OriginResourceSharingpolicy.earth.html:1UncaughtSecurityError:Failedtoexecute'getImageData'on'C
有很多用于碰撞检测的好东西,例如threex.colliders或此处关于问题的代码片段,但实际上大多数东西都是旧的(一些函数如multiplyVector3已更改,其他已删除。我有一个Object3D(Angular色模型)和一个世界(3D模型:汽车、树木、建筑物等)。我可以使用箭头键移动Angular色(在渲染循环中通过translateX/Y移动它。我想要的是Angular色模型和其他一切(地面和其他一些除外)之间的碰撞检测。所以我需要在Object3D(Angular色)和WorldObjects[](所有对象)之间进行碰撞检测。那么,现在可能有几种方法可以获得想要的结果,哪种
我刚刚更新到three.jsr72,我在控制台中收到以下关于THREE.LinePieces的警告...THREE.Line:parameterTHREE.LinePiecesnolongersupported.CreatedTHREE.LineSegmentsinstead.尽管有警告,这些线仍将显示为断开连接,但是,对于以下示例,如果我将THREE.LinePieces更新为THREE.LineSegments,则所有断开连接的线都会变为连接状态。varlineMaterial=newTHREE.LineBasicMaterial({color:0x000000,linewidth
我确定这很容易,但我想不通:我有一个带有一些UpdatePanel的ASP.NET页面。我希望页面完全加载UpdatePanel中的一些“请稍候”文本。然后,一旦页面完全加载,我想调用一个代码隐藏函数来更新UpdatePanel。关于我需要什么样的Javascript和代码隐藏组合来实现这个想法,有什么想法吗?萨尔PS:我已经尝试将我的函数调用放在Page_Load中,但是随后代码在页面交付之前运行,并且由于我想要运行的函数需要一些时间,页面只需要加载时间太长。 最佳答案 我摆弄了ScriptManager的建议-我认为我最终会开始