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after_three_pm

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Javascript 和正则表达式 : remove space after the last word in a string

我有一个这样的字符串:varstr='aaaaaa,bbbbbb,ccccc,ddddddd,eeeeee';我的目标是删除字符串中的最后一个空格。我会用,str.split(0,1);但是如果字符串中最后一个字符后没有空格,这将删除字符串的最后一个字符。我想用str.replace("regex",'');我是RegEx的初学者,感谢任何帮助。非常感谢。 最佳答案 在谷歌上搜索“javascripttrim”,您会发现许多不同的解决方案。这是一个简单的例子:trimmedstr=str.replace(/\s+$/,'');

javascript - three.js 是否有等效的背面可见性?

我有一个带有使用半透明png纹理的网格的对象。是否有MeshBasicMaterial的标志或选项,以便从前面可以看到对象的背面?下面是一些示例代码:vartexture=THREE.ImageUtils.loadTexture('world.png');//createthesphere'smaterialvarsphereMaterial=newTHREE.MeshBasicMaterial({map:texture,transparent:true,blending:THREE.AdditiveAlpha});sphereMaterial.depthTest=false;//se

javascript - 从模型上的数据库更改(after_commit 回调)使用 Faye 更新 Rails View

我很困惑,这是我的第一个Faye或Pub/Sub实现,所以如果这是一个基本问题,请原谅我。我没有在其他任何地方找到答案。任何帮助表示赞赏。如何从模型回调(after_commit、after_save等)调用和更新RailsView页面?我需要一个javascript代码来执行View更新,以便在after_commit回调触发后从views/conferences/_show_current_participants.js.erb运行。如果我在View上使用带return=>true的link_to标记,我已经设置好了,它可以让javascript执行并查看更新。问题是我不会有任何用

javascript - 动画 GIF 作为 THREE.js 中的纹理

我正在寻找一种在THREE.js中使用GIF动画作为纹理的方法。我目前可以加载纹理(甚至是GIF格式),但它不播放动画。有什么办法吗?我找到了一些这样的链接:https://github.com/JordiRos/GLGifhttp://stemkoski.github.io/Three.js/Texture-Animation.html但我需要将GIF动画作为纹理播放,而不是在Canvas中播放。 最佳答案 您看到的不是作为纹理的动画GIF。您链接的网站使用库将GIF的每个单独帧渲染为纹理,然后通过更改纹理图像的偏移量循环浏览它们

javascript - three.js - 相机变化的非常奇怪的行为

我开发了一个简单的three.js应用程序,它呈现一个立方体,并且有几个按钮来设置固定的相机位置。我在这里有我的代码演示:https://jsfiddle.net/ph0ropg7/9/在我的应用程序中,我渲染了一个立方体,我可以切换到顶View(使用TOPVIEW按钮),我可以使用SHOWALL将立方体调整到屏幕按钮。但是,我注意到三件奇怪的事情:当我平移立方体然后旋转它时,如果我按下SHOWALL按钮,当立方体调整到屏幕尺寸时相机方向会改变。当我用相应的按钮设置顶View时,控件似乎被阻止或类似的东西。如果我通过单击TOPVIEW按钮设置顶View,并在释放鼠标左键之前进行拖动,控

javascript - 在 Three.js 中加载 STL 文件的首选方法是什么

我正在编写一个旨在用作机械设计和仿真工作流程的一部分的应用程序,我们希望能够使用Three.js来加载和可视化在Solidworks中设计的零件,这可以是导出为STL(文本或二进制)。**我完全认识到可以使用Meshlab之类的工具将其转换为OBJ或其他格式,但这似乎是一个不必要的额外步骤,阻碍了工作流程。**似乎Three.js对Collada、OBJ、UTF-8、VTK和JSON有很好的加载解决方案,但没有干净的STL支持示例。我看到一些过去使用过的东西漂浮在周围,例如https://github.com/tbuser/thingiview.js/blob/master/javas

javascript - React-Three-Renderer 引用在 componentDidUpdate 中不是当前的(包括 MVCE)

我正在使用react-three-renderer(npm,github)来构建带有three.js的场景.我遇到了一个归结为MVCE的问题。引用没有按我期望的顺序更新。首先,这里是要查看的主要代码:varReact=require('react');varReact3=require('react-three-renderer');varTHREE=require('three');varReactDOM=require('react-dom');classSimpleextendsReact.Component{constructor(props,context){super(pr

javascript - JSON.解析 : unexpected non-whitespace character after JSON data

我希望创建一个从4个选择菜单的选定选项派生的JSON对象。这些菜单可能在加载时选择了选项(由于服务器端技术)或者可能没有选择任何选项!使用$(document).ready()加载页面后,我的脚本就会运行……但是我遇到了JSON对象的一些问题“JSON.parse:JSON数据后出现意外的非空白字符”我希望我的JSON具有以下结构selObj={category:selectedCategory,//wecanonlyhave1category,thisisn’tgivingmeaproblem…catOptions:{optionValue:discountValue,//wecan

javascript - THREE.JS 从 blender 中导出 JSON 模型(包括纹理)

我正在使用mrdoobBlender导出插件(io_mesh_threejs)导出到三个JS,但导出的.js或.dae对象不包含对纹理贴图文件的任何引用。我需要用特殊的方式导出对象吗?或者,是否有一种特殊的方法需要将map应用于Blender2.65中的对象,以便导出器包含它。最后,如果没有办法,我可以在JS文件中手动添加贴图吗?导出前的搅拌器导出的JSON对象(不引用纹理){"metadata":{"formatVersion":3.1,"generatedBy":"Blender2.65Exporter","vertices":8,"faces":6,"normals":8,"co

javascript - 使用 DOMElements 的 THREE.js SphereGeometry Panorama 热点

我使用SphereGeometry创建了一个简单的WebGL3D全景应用程序,PerspectiveCamera和一个CanvasTexture.现在,我希望通过在SphereGeometry的某些部分添加“热点”来使场景栩栩如生。.我遇到的问题是了解如何更新各种DOMElements以便他们的位置反射(reflect)更新的Camera位置。基本上,作为Camera旋转各种DOMElements会相对于相机旋转的方向移入和移出视野。我尝试定位absolute到和translatingX和Y使用返回的PerspectiveCamera的位置camera.rotation但它并没有真正起