所以我想出了一个有趣的问题,看看是否有一种有效的方法来解决。所以基本上有一个平衡的二叉树,其中保留了id号(它不是bst,所以没有正式的安排)。您只有有限数量的查询才能查明有多少个节点。保证对于每个节点E,左子树在该节点E处的节点数与右子树的节点数一样多或多一个。要求程序找出有多少个节点的最佳方法是什么?例如给定这样一棵树:1423程序将给出以下输出:Query:1Response:42Query:4Response3Query:3Response:00Query:2Response:00Answer:4 最佳答案 我终于弄明白了。
我的任务是从列表中搜索字母(20×20)单词(5)的网格。隐藏在网格中的任何单词总是以锯齿形段的形式出现,其长度可能只有2或3。锯齿形段只能从左到右或从下到上。所需的复杂度等于网格中字母数与列表中字母数的乘积。对于网格:••••••••••••••••••••••••••••ate•••••x••••••••••er•••••••e•••••••••it••••••••v•••••••ell••••••a••f••••••at••••e••••••rbg••••s•••••••ga•••••••和单词列表{"forward","iterate","phone","satellite"}
我目前正在尝试编写一个角和边缘检测方案,它应该能够检测图中的角和边缘。图数据结构是从一个二维字符数组构建的,它看起来像这个例子的大小是10行和9列。(空白填补了其余的缺失,我无法在边界处添加空白......?).....Y.......Y.ZYZ.Z.Z.Y.....M..为节点中的每个字符创建一个节点,并将完整的图形存储为vectorgraph.每个节点都被定义为structNode{charcharacter;pairposition;boollock;vectoradjacent;};structVertex{Node*current;Node*nextTo;};所以..我有很多
我写了一个minimax算法与alphabetapruning对于游戏Checkers,现在我正在尝试使用negamax重写它方法。我希望这两者是等价的,因为negamax只是一种编写minimax的技术。但出于某种原因,我的两种算法表现不同。当我在相同的输入上运行它们时,negamax版本似乎评估更多状态,所以我认为alphabeta修剪一定有问题。下面的代码显示了两种算法(minimax和negamax函数),以及底部的play函数,我从中调用它们。evaluate函数是我用来评估两种算法状态的基本启发式方法。如果您能帮助我们发现错误,我们将不胜感激。#include"player
我在比赛的某个地方发现了这个问题,但还没有想出解决方案。Ican"select","copy","insert"and"move"inanotherplaceafiguresonthescreen.InitiallyIhavetherectanglewithsize1x1.WhattheleastquantityoftheseoperationsIhavetodoforbuildingofanotherrectangle,whichsizeisAxB.这是我的错误代码:#include#include#definesize1002usingnamespacestd;intmain(){
当我遇到这个问题时,我正在解决HackerRank上的问题。问题陈述Youaregivena2Dmatrix,a,ofdimensionMxNandapositiveintegerR.YouhavetorotatethematrixRtimesandprinttheresultantmatrix.Rotationshouldbeinanti-clockwisedirection.下图表示4x5矩阵的旋转。请注意,在一次旋转中,您只需将元素移动一步(为了更清楚,请参阅示例测试)。保证M和N的最小值是偶数。输入Firstlinecontainsthreespaceseparatedinte
我正在实现一个线段树,以便能够快速回答数组A中的以下查询:查询i,j:范围(i,j)内所有元素的总和updatei,j,k:将k添加到range(i,j)中的所有元素这是我的实现:typedeflonglongintt;constintmax_num=100000,max_tree=4*max_num;inttA[max_num],ST[max_tree];voidinitialize(intnode,intbe,inten){if(be==en){ST[node]=ST[be];}else{initialize(2*node+1,be,(be+en)/2);initialize(2*
是否有一种寻路算法也适用于真实的3D环境,例如具有多个楼梯等的真实建筑物。C++库或开放式实现会很棒;-)我看到的一种解决方案是Djikstra,但我想知道是否有更优化的解决方案。普通A*不会比Djikstra更好,因为距离启发式算法效果不佳(位于目的地上方一层)。我目前正在考虑的另一个解决方案是将3d环境映射到2d图上。因此,如果有一些可用的C++实现/库以这种方式进行,它也会有所帮助。 最佳答案 如果路径必须考虑穿越障碍物的能力(即运动是空间中已知体积的某个实体的运动),那么我建议查看有关机器人运动规划的文献。配置空间的概念允许
如何使用gdi/gdi+绘制这样的亮边框:谁能给我思路?谢谢。 最佳答案 如果使用GDI+,我建议您使用PathGradientBrush。它允许您使用边缘周围的一系列颜色填充一个区域,这些颜色全部混合到中心颜色。在这种情况下,您可能只需要一种边缘颜色。为圆角矩形创建一个GraphicsPath并使用FillPath()用PathGradientBrush填充它:GraphicsPathgraphicsPath;//rect-foraboundingrect//radius-forhow'rounded'theglowwillloo
我有一个程序,我需要非常频繁地将文本行写入日志文件。我想将日志文件中的行数限制为1000。当我将行写入文件时,它应该正常附加它们。一旦文件达到1000行,我想去掉第一行,然后追加新行。有谁知道是否有一种方法可以做到这一点而无需每次都重写整个文件? 最佳答案 一般来说,对于这种情况,从一开始就一次删除多行会好一些。也就是说,如果您的限制是1000行,而您达到了1000行,请删除前300行左右,然后再继续写入。这样,您就不会对之后写入的每一行执行删除操作,而是每300次执行一次。如果您需要保留1000行,那么最多保留1300行并在达到1