我想做的是有效地处理间隔。例如,在我的示例中,间隔如下所示:[10,20],[15,25],[40,100],[5,14]区间是封闭的整数,有些区间可能重叠。我想高效为给定查询找到重叠间隔。例如,如果给出[16,22]:[10,20],[15,25]上述区间应计算为重叠区间。我目前正在写一个基于红黑树的区间树(引用:CLRS,IntroductiontoAlgorithms)。虽然找到所有重叠间隔可以是O(n),但运行时间应该更快。请注意,可以删除和插入间隔。不过,我刚刚发现Boost有interval_map和interval_set:http://www.boost.org/doc
有没有像Aho-Corasick这样的算法,可以同时匹配一组模式,适用于反恶意软件比较?所有已知的商业防病毒软件都使用Aho-Corasick算法吗?与Boyer-Moore相比,Aho-Corasick算法有哪些优势?? 最佳答案 Boyer-Moore:用于在另一个目标字符串中搜索一个字符串Aho-Corasick:用于同时搜索多个模式因此,如果您想在一次通过中同时搜索大量模式,那么Aho-Corasick的优势是最佳选择。Rabin-Karp字符串搜索也可以匹配多个模式。 关于c+
这个问题是answeredhere的轻微延伸.我正在重新实现thispaper的第2.1节中的直方图近似版本。,在再次开始这个过程之前,我想把我所有的鸭子排成一行。上次,我使用了boost::multi_index,但性能不是最好的,我想避免std::set的桶插入/查找复杂度的对数。由于我使用的直方图数量(随机森林中随机树的每个叶节点每个类每个特征一个),计算复杂度必须尽可能接近常数。用于实现直方图的标准技术涉及将输入实数值映射到bin编号。为此,一种方法是:初始化一个大小为N的标准C数组,其中N=bin的数量;和将输入值(实数)乘以某个因数并将结果取底以获得其在C数组中的索引。这对
一道面试题。如何实现加法除法?假设它们都是整数。我的想法自加除数,直到它大于被除数。每次迭代,保留相加前的求和结果。商是最后一次相加前的求和结果。可以通过加1来计算余数,直到quotient*divisor+reminder==dividend。它是O(e^n),有什么更好的主意吗?位运算? 最佳答案 将m除以n:intr=m;intq=0;while(r>=n){intk=1;intx=n;intt;while((t=x+x)结果是q-商,r-余数。想法是x+x与x*2相同。更新:有些人可能会提示r-=x不是加法。那么我们可以更新
我想在有向图中找到顶点1和顶点n之间的路径数。该图包含循环。如果顶点1和顶点n之间的任何路径有循环,则结果应为“INFINITEPATHS”,否则为路径数。这是我尝试过的。1)我修改了DFS算法,它从节点1开始,所有节点最初都是白色的。2)如果访问到一个灰色节点,则说明存在环路。3)记录访问过的顶点的路径数组用于回溯循环中的节点。4)对于循环中的每个节点,未修改的DFS用于从该节点搜索第n个顶点。5)如果DFS从任何一个节点成功,则在顶点1和顶点n之间的路径中存在循环,因此它返回否则算法继续计算路径数。C++实现#include#include#include#include#defi
这个问题来自一个很棒的youtubechannel,给出了面试中可以问到的问题。基本上就是找一个数组的平衡点。这是一个最好地解释它的例子;{1,2,9,4,-1}。在这里,由于sum(1+2)=sum(4+(-1))使得9成为平衡点。在没有检查答案的情况下,我决定在想问是否可以采用更有效的方法之前实现该算法;对数组O(n)中的所有元素求和得到总和的一半O(1)从左边开始扫描数组,当sumleft大于总和的一半时停止。O(n)对右边做同样的事情,得到和右边。O(n)。如果sumleft等于sumright返回arr[size/2]否则返回-1我问这个问题是因为这个解决方案毫不费力地出现在
假设我有一个vectorintVec和一个vector>matrix.我想排序intVec并对matrix的第一个维度重新排序相应地在C++中。我意识到这个问题之前已经被问过好几次了,但是这个案例有一个转折。vector复制起来很昂贵,所以例如复制intVec和matrix到vector>,对其进行排序并将它们复制回去比平时效率更低。如果没有滚动我自己的自定义排序算法,我该如何排序intVec并对matrix的第一个维度重新排序在不复制matrix的任何元素的情况下同步并调用vector的拷贝构造函数? 最佳答案 Avectoris
我试图理解在时间O(nklog(n))内给出数组中长度为K的递增子序列数的算法。我知道如何使用O(k*n^2)算法解决同样的问题。我查了一下,发现这个解决方案使用BIT(FenwickTree)和DP。我也找到了一些代码,但我一直无法理解。以下是我访问过的一些有用的链接。HereinSOTopcoderforumRandomwebpage如果有人能帮助我理解这个算法,我将不胜感激。 最佳答案 我正在从here复制我的算法,其中解释了其逻辑:dp[i,j]=sameasbeforenum[i]=howmanysubsequencest
我正在尝试使用OpenGL对场景进行离轴投影,并且我阅读了文档给RobertKooima'soff-axisprojection并且现在对实际必须做的事情有了更好的了解,但仍有一些我在这里发现棘手的部分。我了解到OpenGL的离轴投影代码如下:代码1:glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glFrustum(fNear*(-fFov*ratio+headX), fNear*(fFov*ratio+headX), fNear*(-fFov+headY), fNear*(fFov+headY), fNear,fFar
假设给定一个直角三角形的斜边,那么如何确定给定的斜边是否可能存在两条整数较小的边。例如,给定斜边为5。然后您必须确定给定直角三角形的整数边是否更小。答案将是是,因为我们可以有更小的边为3和4,因此得到一个3-4-5直角三角形。类似地,对于像7这样的斜边,我们不能有这样的直角三角形。换句话说,我们要找出一个给定的数N是否可以作为3边均为整数的直角三角形的斜边。我浏览了关于Pythagoreantriples的整篇文章但仍然没有成功。我很困惑要检查什么条件。请帮忙。 最佳答案 你有一个原始毕达哥拉斯三元组:(p^2-q^2)^2+(2*