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objective-c - 为什么在此代码中通过另一个对象调用时 Core Motion 更新不起作用?

@interfaceTester(){intcurrentAccelerationOnYaxis;}@end@implementationTester-(void)test{CMMotionManager*motionManager=[[CMMotionManageralloc]init];motionManager.deviceMotionUpdateInterval=0.01;[motionManagerstartDeviceMotionUpdatesToQueue:[NSOperationQueuemainQueue]withHandler:^(CMDeviceMotion*mo

ios - 想要使用 ios sdk 中的 AirPlay 应用程序在 Apple TV 上流式传输我的应用程序 View ?

我想使用AirPlayAPI在APPLETV上流式传输我的应用程序。?如何使用它?它可以同时通过iPhone和iPad使用吗?如果是,请分享一些关于相同内容的文档或演示 最佳答案 您可以非常轻松地实现对外部显示器的支持。这是MattGemmell关于它的一篇博文:http://mattgemmell.com/2010/06/01/ipad-vga-output/如果用户使用AppleTV启用AirPlay(通过单击主页按钮两次,然后向左滑动以显示AirPlay快捷方式),您的应用程序将检测到一个额外的屏幕,即AppleTV。然后,您

ios - OpenGL ES 2.0 线条看起来比 Core Animation 更锯齿。在 iOS 4 中可以抗锯齿吗?

有没有一种相对简单的方法可以使用OpenGLES2.0在iOS4上实现抗锯齿?在某种情况下,我需要放弃CoreAnimation以支持OpenGLES2.0以获得真正的3d图形。一切正常,但我注意到使用CoreAnimation渲染的简单3d立方体比使用OpenGL制作的立方体更清晰,后者具有更多锯齿状的线条。我读到iOS4.0支持GL_TRIANGLE_STRIP的抗锯齿,我发现了一个onlinetutorial(请参阅下面的链接代码)看起来很有希望,但我无法让它工作。我首先注意到的是所有OES后缀,它们似乎是OpenGLES1.0的残余。因为我所做的一切都是为了OpenGLES2.

ios - 使用 Core Bluetooth 而不是 iBeacon——有什么缺点吗?

我正在做一个项目,我首先想将一个设备宣传为iBeacon,并同时通过CoreBluetooth连接到该设备成为可能。除了这不容易做到这一点(一个设备不能同时宣传为iBeacon和CB设备)之外,我注意到iBeacon部分似乎是不必要的——使用CoreBluetooth发现外围设备似乎与发现iBeacons基本相同。我的第一个问题:我的假设是否正确?或者iBeacon是否提供了CB中的中央/外围设备不提供的任何东西?特别是在后台广告/搜索方面?我现在能看到的唯一问题是CLBeacon为我提供了rssi和accuracy(由此,近似proximity被计算)。使用CoreBluetooth

ios - Apple IPv6 $http ionic 拒绝

几天前我收到了我的应用被拒绝的消息,原因如下:WediscoveredoneormorebugsinyourappwhenreviewedoniPadandiPhonerunningiOS9.3.5onWi-FiconnectedtoanIPv6network.Specifically,wefoundanerrormessageisproducedwhenloggingin.We'veattachedascreenshotforyourreference.NextStepsPleaserunyourapponadevicewhileconnectedtoanIPv6network(al

ios - Apple 推送通知仅适用于一台设备

我的主要开发设备上有推送通知……但它不适用于我的测试设备(使用相同的应用程序)。测试设备是否也需要设置为开发设备?该应用程序有效..它只是不会将设备token填充到服务器。我需要能够将应用程序发送给测试人员,并让每个人都能收到推送通知。 最佳答案 请注意,使用开发配置文件构建的应用程序必须通过具有开发推送证书的PNS服务的沙盒版本得到通知。如果您的应用程序是使用分发证书(adhoc或Appstore)构建的,则必须将生产PNS服务与生产推送证书一起使用。希望这有帮助:) 关于ios-Ap

ios - Apple 推送通知响应 IP 地址

我一直在到处寻找答案,但无济于事。我为客户开发了一个应用程序。这个客户在网上工作,所以他在他的服务器和正常的安全策略上有很好的安全性,其中一个策略是限制来自域的外部连接,所以注册连接的唯一方法是通过特定的IP地址。我的问题是负责发送推送通知的框架等待服务器的回答以了解推送通知是否已发送给用户,如果服务器响应超时或响应表示通知未送达,框架会尝试发送该通知再次通知。这个过程被尝试了三次,在第三次之后,框架甚至不再检查交付状态并继续处理其余的通知。问题是苹果响应来自不同的IP,如果响应的IP不是客户端安全策略中注册的IP之一,最终用户将收到三个推送通知,而不是一个。我一直试图通过反复试验获得

iphone - 更改 Core Plot 饼图标题的外观

我想对使用CorePlot生成的饼图使用纯黑色背景。我的图表呈现得很好,但标题是默认的blackColor,这在黑色背景上很难看清。我知道它正在显示,因为当我更改主题时,我可以看到它是黑色的。谁能告诉我如何像更改数据标签那样更改文本颜色?这是我的代码片段...graph=[[CPTXYGraphalloc]initWithFrame:self.view.bounds];CPTGraphHostingView*hostingView=(CPTGraphHostingView*)self.view;hostingView.hostedGraph=graph;CPTPieChart*pieC

ios - iPad 缺少 OpenGL 扩展字符串 GL_APPLE_texture_2D_limited_npot

在我的iOS游戏中,我想在可用时使用GL_APPLE_texture_2D_limited_npot扩展来节省内存(游戏有NPOT纹理,在我当前的实现中,我添加了一些填充来使它们成为2的幂)。我正在我的iPad(第一代)上进行测试。到目前为止我读到的所有内容都表明所有支持OpenGLES2的iOS设备(包括iPad)也支持GL_APPLE_texture_2D_limited_npot(这非常好,因为我的游戏使用OpenGLES2)。我已经在我的iPad上进行了测试,它确实支持(如果我将wrap设置为GL_CLAMP_TO_EDGE,我删除了填充并且图像可以工作),但是当我调用glGe

iphone - 如何用Core Graphics制作渐变效果?

我想制作一种效果,就像您在此处第一个单元格的右侧看到的那样:我猜它是某种带有渐变的叠加View,但我无法弄清楚它是如何配置透明度的。我尝试制作自己的带有渐变的叠加View并降低颜色的alpha,但它只是显示为灰白色渐变。CGColorSpaceRefcolorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();UIColor*gradBegin=[UIColorcolorWithWhite:1.0alpha:0.8];UIColor*gradEnd=[UIColorc