我正在开发ARKit/SceneKit标尺应用程序,我正在尝试将标尺的刻度线和数字渲染为纹理。标尺的长度可变,可以随时更改。渲染数字和刻度线的好方法是什么?现在我们正在使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions并做一个ctx.fill(CGRect.init(x:0,y:0,width:64,height:8))但这似乎不是一个很好的解决方案。刻度线似乎更容易与图像纹理一起使用,但数字呢? 最佳答案 对于数字,您可以使用SCNText.如果将extrusionDepth设置为零,您将获得平面文本
这可能是一个极其困难的问题。到目前为止,ARKit可与内置于3D建模软件中的3D模型一起使用。我想知道是否有一种方法可以使用iPhone相机扫描3d物体(比如汽车),然后在ARKit中使用它。有没有在其他平台或iOS上执行此操作的可用开源项目? 最佳答案 您正在寻找“摄影测量”类别中的软件。有多种软件工具可以将您的照片拼接成3D模型,但一种选择是AutodeskRemake.有一个免费版本。 关于augmented-reality-通过摄像机扫描ARKit中的3d对象?,我们在Stack
我想在ARKit发挥其魔力尝试应用图像处理来提高跟踪质量之前,直接从相机源中获取CVPixelBuffer。在AVFoundation中你可以做到这一点,但到目前为止我能找到的只是session委托(delegate)函数“didUpdate”,它给我一个只获取的捕获图像。Apple是否公开任何类似“willUpdate”函数的原始视频帧数据以允许setter功能? 最佳答案 Apple不提供任何类型的API来提供您自己的像素缓冲区以供ARKit的世界跟踪机制使用。您在头文件和documentation中看到的API是所有的API吗
我在现有的ios中集成了UnityArkit插件,但我面临电池和应用程序发热的问题。现在我想停止统一ARKIT的session并在需要时启动。目前只是暂停ARKIT,暂停状态下相机还在跟踪。请提供任何停止和启动UnityArkitsession的方法。 最佳答案 你可以试试这样的:publicvoidplaneDetectionOn(){ARKitWorldTrackingSessionConfigurationconfig=newARKitWorldTrackingSessionConfiguration();config.pla
我正在使用ARKit创建增强相机应用。当ARSession初始化时,一个3d字符显示在ARSCNView中。我正在尝试获取角色的跟踪ARCamera的视角,以便在用户移动拍照时它们始终注视着相机。我使用了Apple的变色龙演示,它添加了一个使用SCNLookAtConstraint跟踪相机视角的焦点节点,但我越来越奇怪的行为。当ARCamera平移时,头部会掉到一边并旋转。如果我添加一个SCNTransformConstraint来限制头部向上/向下/左右移动,它保持垂直但随后看向别处并且不跟踪。我尝试将变色龙演示拆开,看看为什么我的演示不起作用,但几天后我就卡住了。我使用的代码是:c
我已经下载了Apple提供的.usdz模型:https://developer.apple.com/arkit/gallery/但是现在,我想用这些模型之一创建一个SCNNode,所以我这样做是为了获取节点:guardleturlPath=Bundle.main.url(forResource:"retrotv",withExtension:"usdz")else{return}letmdlAsset=MDLAsset(url:urlPath)letmodelRootNode=SCNScene(mdlAsset:mdlAsset).rootNode然后我将它添加到场景中,结果是这样的:
我正在尝试调试为什么我们基于SceneKit的应用程序使用如此多的内存,但Xcode和Instruments/Allocations似乎对所使用的内存量有非常不同的值。当我查看Xcode时,我看到类似600MB的东西,但是当我将相同的运行session转移到Instruments/Allocations时,我看到一个非常不同的持久字节数,比如150MB.哪个是正确的?为什么不同?他们测量的是不同的东西吗?(无论我是转移Xcode调试session还是在Instruments中重新开始,似乎都没有太大区别。)我关心的原因是iOS正在终止应用程序以过度使用内存(根据Xcode),但我似乎无
我的场景View中有很多节点,包括标准的“焦点方block”(帮助用户放置对象并在用户移动手机时位于表面上的节点)。除了那个,我想删除所有这些。classFocusSquare:SCNNode{//MARK:-TypesenumState:Equatable{caseinitializingcasedetecting(hitTestResult:ARHitTestResult,camera:ARCamera?)}...//Findcodehere:https://github.com/BlackMirrorz/ARKitWorldMaps/tree/c7ea837006e26ec7d8
我开始研究iOS13上新的PeopleOcclusion效果,所以我下载了sampleproject并尝试在我的设备上编译。在iOS13iPhone7Plus上运行,出现如下错误:2019-09-1113:49:41.257236-0300ARMatteExampleSwift[7298:1369425]MetalGPUFrameCaptureEnabled2019-09-1113:49:41.257845-0300ARMatteExampleSwift[7298:1369425]MetalAPIValidationEnabled2019-09-1113:49:41.589383-03
我在尝试ARKit时出现黑屏并显示以下错误消息。WWDC2017示例PlacingObjects在同一设备上运行没有问题。[]>>>FigVirtualFramebufferGetMaxCount:unsupportedoperation[]>>>FigVirtualFramebufferGetFramebufs:unsupportedoperation[]>>>FigInstallVirtualDisplay_block_invoke:FigVirtualFramebufferGetFramebufsfailed(0framebufs)[MC]Systemgroupcontainer