这似乎是一种奇怪的行为,但我想知道是否有一种方法可以让节点在屏幕上具有相同的大小,无论它离相机有多远?我正在尝试在城市中显示二维元素(只是一个文本和一个图像),其中一些可能很远,但我仍然希望文本和图像可见,但我也不希望它看起来当我离它太近时会变得巨大。我目前正在使用AppleSpriteKit示例:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){guardletsceneView=self.viewas?ARSKViewelse{return}//Createanchorusingthecamera'scurrentp
所以我有以下代码来创建自定义墙letwall=SCNPlane(width:CGFloat(distance),height:CGFloat(height))wall.firstMaterial=wallMaterial()letnode=SCNNode(geometry:wall)//alwaysrenderbeforethebeachballsnode.renderingOrder=-10//getcenterpointnode.position=SCNVector3(from.x+(to.x-from.x)*0.5,from.y+height*0.5,from.z+(to.z-f
我们的USDZ文件无法在装有iOS12的iPhone7上加载。它在运行iOS12Beta的我的iPhoneX和iPadPro上运行良好。我们已尝试使用终端命令创建它并收到以下警告,但我们认为这不是问题所在。Warning:inCreateMaterialBindingsatline59of/BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/3DAssetTools/3DAssetTools-14207.2/external/ModelKit/extern/usd/pxr/usd/usdObj/translator.cpp--OBJmtluse
在iPhoneXS(使用iOS12.1.2和Xcode10.1)上运行ARKit时,我在运行视觉代码以检测面部边界时遇到错误和崩溃/挂起。我遇到的错误是:2019-01-0403:03:03.155867-0800ARKitVisionDemo[12969:3307770]Executionofthecommandbufferwasabortedduetoanerrorduringexecution.CausedGPUTimeoutError(IOAFcode2)2019-01-0403:03:03.155786-0800ARKitVisionDemo[12969:3307850]Ex
我正在使用ARKit开发增强现实应用,我们需要在其中加载一组建筑物的3D模型。我计划的是检测水平面并将物体放在那里。检测到的3d模型或平面尺寸是否有任何尺寸限制? 最佳答案 如果您谈论的是文件的物理大小,我应该说每个模型的多边形数量比以MB为单位的大小重要得多。尝试创建每个模型包含5K到10K面的模型。如果您谈论的是3D建筑物本身的大小,请记住,对于大型环境,您需要设置ZClipping的Far属性,即相机平截头体的远剪裁平面。默认值为100米。并准备好为远距离物体渲染深度伪影。希望这对您有所帮助。
TL:DR我正在尝试在MTKView中渲染一个SCNRenderer,因此我可以处理颜色/深度缓冲区-我正在尝试匹配的转换ARSCNView通过ARKit执行,因此我的SCNRenderer的行为类似于ARSCNView。有没有人有通过ARFrame/ARCamera和ARKit提供的信息匹配ARSCNViews世界和人脸跟踪配置的示例-并且正确适本地修改SCNSCamera的转换?更长由于各种原因(无法访问ARSCNView的MTLPassDescriptor/SCNView和SCNTechnique有自己的奇怪的限制)我正在尝试通过MTKView+ARKit+SCNRenderer
有什么方法可以改进ARKit平面检测并减少检测它所花费的时间?在这里,我们正在检测一个水平面,如果我们保持相机稳定,它需要时间来检测,而且它在地板上不起作用。对于table和其他类似表面,大约需要5到6秒。但对于楼层,它超过20分钟或半分钟,如果我们不移动相机,它根本不起作用。这是我的代码:-overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()SVProgressHUD.show(withStatus:"DetectingPlaneandGettingready")sceneView.delegate=selfsceneView.session.d
我开始使用ARKit,我有一个用例,我想知道从已知位置到另一个位置的运动。所以我想知道是否有可能(像每个跟踪解决方案一样)在ARKit中设置一个已知的位置和方向作为跟踪的起点?问候 最佳答案 至少有六种方法可以让您为模型设置起点。但不使用ARAnchors在你的ARScene中完全没有被认为是糟糕的AR体验(尽管Apple的增强现实应用程序模板在代码中没有任何ARAnchors)。第一种方法这是Apple工程师在Xcode中的AugmentedRealityapp模板中向我们建议的方法。这种方法不使用锚定,所以您需要做的就是在空中放
所以我可以访问sceneView.pointOfView而且我想让AR体验感觉就像我在我指向的物体前面闪闪发光的闪光灯闪闪发光。我试图创造出这样的聚光灯:letspotLight=SCNLight()spotLight.type=.spotspotLight.spotInnerAngle=60spotLight.spotOuterAngle=60letspotNode=SCNNode()spotNode.light=spotLightspotNode.position=position然后,我认为将灯添加到PointOfifiew节点会使它变成它,以便使用相机移动,这意味着它总是会向前照射光线
我使用Xcode的新项目模板创建了一个新的ARKitSpriteKit演示项目,并在教程中看到了https://dev.to/osterbergjordan/arkit--vision-an-intriguing-combination我应该在viewDidLoad中替换它。博主不知道为什么要把这一行换掉。请注意,我没有对他们的博客进行任何其他更改-只是保留了带有外星入侵者标签的VanillaARKit入门项目。//LoadtheSKScenefrom'Scene.sks'ifletscene=SKScene(fileNamed:"Scene"){sceneView.presentSc