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c# - 在 C# 中使用 DirectX11 和 SlimDX 的 Nvidia 3d 视频

美好的一天,我正在尝试使用nvidia3DVision和两个IP摄像机显示实时立体视频。我是DirectX的新手,但我已尝试解决此站点和其他站点上的一些教程和其他问题。现在,我为左眼和右眼显示两个静态位图。一旦我的程序的这一部分开始工作,这些将被我相机的位图所取代。这个问题NV_STEREO_IMAGE_SIGNATUREandDirectX10/11(nVidia3DVision)对我帮助很大,但我仍在努力让我的程序正常运行。我发现我的快门眼镜开始正常工作,但只显示右眼的图像,而左眼保持空白(鼠标光标除外)。这是我生成立体图像的代码:usingSystem;usingSystem.C

c# - 隐式类型数组 : why we can't set array size explicitly?

C#语言规范(7.6.10.4)说,数组创建表达式有树种:newnon-array-type[expression-list]rank-specifiersoptarray-initializeroptnewarray-typearray-initializernewrank-specifierarray-initializer第三个用于隐式类型数组:varfoo=new[]{1,2,3};问题:在隐式类型数组的情况下,是否有任何重要的理由禁止显式设置数组大小?与这种语法相比,它看起来像是不对称行为:varfoo=newint[3]{1,2,3};更新。稍微澄清一下。我可以看到,显式设

c# - Unity3D 新的 UI 系统和 ListView

我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva

c# - CA1819 : Properties shouldn't return arrays - What is the right alternative?

我以前遇到过这个FxCop规则,但对如何解决违规问题并不满意(thread1、thread2)。我现在有另一个案例,我需要纠正违反CA1819的行为亲切。具体来说,我有一个算法库,它使用如下所示的公共(public)“输入对象”对曲线(x,y)执行一些分析计算:publicclassInputObject{publicdouble[]X{get;set;}publicdouble[]Y{get;set;}//+lotsofotherthingswell}此对象的X和Y属性在库中的数百个位置使用,通常使用索引。输入对象永远不会被算法改变,但实际上如果是这样也无关紧要。另外,.Length

c# - Array 类和 Enum.GetValues() 的简单形式

我正在使用静态方法Enum.GetValues(typeof(SomeEnum));当您需要做的只是枚举值时,此方法非常有用,但出于某种原因,它返回一个非常简单的Array类形式。我正在尝试找到一种简单的方法将其返回值转换为更“正常”的集合类,例如常规数组或List。到目前为止,如果我想这样做,我必须枚举Enum.GetValues(typeof(SomeEnum));的输出。并将它们一一添加到列表。有什么想法可以更干净地做到这一点吗?答案:关键是对返回结果进行强制转换--SomeEnum[]enums=(SomeEnum[])Enum.GetValues(typeof(SomeEnu

c# - 将 system.array 对象转换为 int[] 字符串或其他类型的对象

我正在学习C#并试图理解它的“面向类型”方面。所以前几天我需要从一个方法中接收一个System.Array对象。然后我尝试使用它的单个对象,所以我尝试用索引来解决它。编译器不让,说System.Array对象不支持索引。但是Array不是所有数组的基类吗(System.Arrayonmsdn)?为什么int[]支持索引而Array[]不支持?下面是一些代码来演示这个问题:int[]intArray={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};intt;ArraysysArray;Console.WriteLine("{0}",intArray.GetType().ToString()

C# 反射 : how to get an array values & length?

FieldInfo[]fields=typeof(MyDictionary).GetFields();MyDictionary是一个静态类,所有字段都是字符串数组。如何获取每个数组的长度值,然后遍历所有元素?我尝试了这样的类型转换:fieldasArray但它会导致错误Cannotconverttype'System.Reflection.FieldInfo'to'System.Array'viaareferenceconversion,boxingconversion,unboxingconversion,wrappingconversion,ornulltypeconversion

c# - Array 中会发生装箱和拆箱吗?

我是编程新手,根据MSDN,Boxingistheprocessofconvertingavaluetypetothetypeobjectortoanyinterfacetypeimplementedbythisvaluetype.WhentheCLRboxesavaluetype,itwrapsthevalueinsideaSystem.Objectandstoresitonthemanagedheap.Unboxingextractsthevaluetypefromtheobject.Boxingisimplicit;unboxingisexplicit.我知道我们可以在数组列表中

c# - 不使用 Array.Reverse() 反转数组

如何在不使用Array.Reverse()方法的情况下反转数组(在C#中)?例如,int[]arr={1,3,4,9,8};//somecodehereConsole.WriteLine(string.Join(",",arr));应该导致8,9,4,3,1我得到这个作为面试任务。 最佳答案 要替换问题中的//somecodehere的代码是:for(inti=0;i您应该只遍历数组的前半部分(arr.Length/2)。如果您遍历整个数组(arr.Length),它将反转两次,产生与开始前相同的元素顺序。

[Unity3D]关于Camera摄像头跟随物体移动的几种方法

 目录 序言    法一——摄像头与物体存在父子关系法二——Lerp函数加上坐标变换Lerp函数(线性插值函数) 使用场景法三——第一人称类游戏 法四——固定不动 结束序言            首先说一句,关于摄像头移动的方式有多种,每种都对应着一个情景。这篇文章就针对不同的情景展开摄像头用法的说明。法一——摄像头与物体存在父子关系    这是最简单的方法,只需要把摄像头拖拽到被观察物体的下面,使得被观察物体成为摄像头的父物体。        由于父子物体间存在位矢与方向角的关系,且这种关系会由Unity3D引擎计算维持。所以此方法不需要任何代码,即可实现摄像头跟随物体移动。  这种方式虽然