我看到同一设备上的同一应用返回不同的token:-(void)application:(UIApplication*)applicationdidRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData*)deviceToken安装之间。例如,在首次安装后,它将返回token“A”,如果我删除应用程序并重新安装,它将返回token“B”。我在iOS9最新测试版上看到了这种行为,想知道这是设计使然还是只是一个错误。 最佳答案 我在运行iOS8、iOS9.0.1和运行iOS9.0.2的设
现有的iOS7+应用程序支持iPhone和iPad。目前我正在为iPhone和iPad布局使用两个不同的Storyboard,效果很好。现在,我正在尝试使用自适应大小类将其转换为单Storyboard布局。我的问题是,我的iPhone和iPad布局完全不同。他们不仅为控件使用不同的大小和位置,而且还使用了一些完全不同的ViewController。两个Storyboard都使用MMDrawerController作为初始VC。但是从那里开始,控制流程就不同了。iPadStoryboard使用UISplitViewController作为所有其他ViewController的基础,而iP
我对SKSpriteNode和SKTexture节点感到困惑。我在教程中看到SKSpriteNode可用于添加图像,例如[SKSpriteNodespritenodewithimagename:@"someimag"];同样的事情在SKTexture中发生,如[SKTexturetexturewithimge/file];纹理和图像之间有什么区别。如果我们使用SKSpriteNode添加图像,那么使用SKTexture的原因是什么,或者如果我们使用SKTexture和TextureAtlases,那么为什么我们要在SKSpriteNode中添加要添加的图像。迷茫了,这两者有什么区别。
我正在尝试将NSView保存到PNG。我从NSView开始,然后为PNG调用dataWithPDF或cacheDisplay。执行这两项操作的代码如下所示。guardview.lockFocusIfCanDraw()else{assert(false)return}letpdfData=view.dataWithPDF(inside:rect)guardletimgData=view.bitmapImageRepForCachingDisplay(in:rect)else{assert(false)}view.cacheDisplay(in:rect,to:imgData)view.u
有人可以启发我如何为以下多种类型的json数组实现codableprotocol到swift结构吗?在下面的json素材数组中,可以是反射对象、视频对象或笔记对象。{"materials":[{"reflection":{"title":"3-2-1reflection","description":"pleasereflectaftertoday","questions":[{"question":"question1","answer":"answer1","answerImageUrl":"http://xxx"},{"question":"question1","answer"
根据apple文档中的定义,assert和precondition具有以下签名:assert(_:_:file:line:)precondition(_:_:file:line:)但是在编程时我没有找到使用file和line参数的方法。为什么实际使用它们?虽然条件失败了,但我没有在控制台中找到任何文件或行号。 最佳答案 这两个参数是swift编译器默认的,所以你不需要为它们提供任何值。事实上,您不应提供它们以避免报告不正确。以下是如何报告先决条件失败的示例:请注意文件名MyPlayground.playground和行号5是如何自动
swiftplayground文件中的Sources和Resources文件夹有什么区别?为什么Sources文件夹上有swift标志?我们可以在每个文件夹中放入什么? 最佳答案 Sources用于支持您希望playground可用的Swift源代码。Resources用于资源文件,如图像、plist等。 关于Swift:Differencebetweensourcesandresourcesfoldersinplaygroundfile?为什么sources文件夹有swift标志?,我
我目前正在尝试解码如下所示的JSON:{"result":{"success":true,"items":[{"timeEntryID":"1","start":"1519558200","end":"1519563600","customerName":"Test-Customer","projectName":"Test-Project","description":"Entry1",},{"timeEntryID":"2","start":"1519558200","end":"1519563600","customerName":"Test-Customer","project
使用此处的GameKit多人游戏功能(EasyGameCenter):https://github.com/DaRkD0G/Easy-Game-Center-Swift当两个玩家连接时,我在这条线上崩溃了letplayerIDs=match.players.map{$0.playerID}as![String]在控制台中使用这个fatalerror:can'tunsafeBitCastbetweentypesofdifferentsizes有什么想法吗?这里是完整的功能,方便引用:@available(iOS8.0,*)privatefunclookupPlayers(){guardl
首先,如果标题含糊不清,我深表歉意。请随意更改它以符合问题描述。我会尽力描述我的问题,但首先这里有一段代码:ifletvc=currentVCas?FirstViewController{vc.doSameMethod()}elseifletvc=currentVCas?SecondViewController{vc.doSameMethod()}elseifletvc=currentVCas?ThirdViewController{vc.doSameMethod()}基本上,我使用iflet语句检查可选的nil,然后解包并赋值。我在所有3个ViewController中都有doSam