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javascript - 从 IONIC 3 的 Assets 文件夹下载 CSV 文件

我有一个demo-file.csv文件,它在assets/csv文件夹中,那么如何从手机下载它,这是我的HTML和组件代码。HTML代码DownloadDemoFile组件代码publicdownloadFile(link:any,fileName:any){if(link){letpath=null;this.showWaitingLoading();if(this.platform.is('ios')){path=this.file.documentsDirectory;}else{path=this.file.dataDirectory;}consttransfer=this.t

javascript - 用于 Javascript 的 Rails 3.1 Assets 管道

好的,我已经阅读了很多有关Rails3.1的新Assets管道的信息,但我找不到合适的答案来解决我的疑问。我正在根据我正在渲染的View#action按需加载我的.js文件。我这样做是为了防止不正确的绑定(bind)并加载小的.js文件。candidate_opportunities#index$(".sortable_drag_n_drop").sortable({update:function(event,ui){$.post('/candidate_opportunities/sort',$(this).sortable('serialize'));},handle:'span'

javascript - 使用 Assets.getText 遍历目录

在meteor中我可以读取这样的文件:myjson=JSON.parse(Assets.getText("lib/myfile.json"))现在我想遍历一个文件夹,并读取所有可用的json文件。如果不安装额外的NPM包,最好的方法是什么。感谢您的宝贵时间。 最佳答案 我不确定这是否是最好的方法,但肯定是一个简单的方法:varfs=Npm.require('fs');fs.readdir('./assets/app/myFolder',function(e,r){_.each(r,function(filename){Assets.

javascript - 移相器 : how to load assets after preload?

我想知道是否可以在给定时间在Phaser中动态加载Assets,而不是在预加载函数中加载所有内容。原因很简单:我有一个游戏分为三个不同的关卡,每个关卡都有不同的背景歌曲;所以我宁愿在启动时只加载一首歌曲以减少加载时间。现在,我的预加载函数如下所示:preload:function(){game.load.audio('pixel_world',['assets/music/pixel_world_lo.ogg','assets/music/pixel_world_lo.mp3']);game.load.audio('second_source',['assets/music/secon

javascript - 我可以从相对路径提供 create-react-app Assets 吗

目前构建我的create-react-app构建生成对Assets的引用作为绝对路径,即:/static/js/main.12345.js我想从一个可变的子目录提供服务,它可以是:/pre-prod或/prod因此在package.json中设置“主页”将不起作用,因为主页依赖于运行时环境。我想像这样生成Assets引用:static/js/main.12345.js而且我更愿意在不弹出的情况下执行此操作。那可能吗?我查看了文档并用谷歌搜索等,但没有看到答案。 最佳答案 您是否尝试过将package.json中的"homepage"

javascript - Angular 服务 Assets 作为 MIME ('text/html' )

每当我们发布Angular应用程序的新版本时,页面将不会为用户加载,除非他们清除缓存。它只是让我们的加载程序永远旋转并卡在index.html上。在chrome控制台中有一个错误提示styles.css-hash的MIME类型为('text/html')而它不是支持的样式表MIME类型。请注意,我也看到这种情况发生在javascript文件中,包括来自Angular的main.js-hash。如果我们shift-clickrefresh或ctrlF5清除缓存,它会加载新的styles.css-newhash页面将加载。我在angular.json(我们使用的是angular7)中引用了

Unity Error 打AssetBundle时出现 An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build

出现这种情况的原因是因为项目中有些资源被脚本设置了hideFlags属性为DontSave解决方案:全局搜索脚本hideFlags看看有没有代码设置资源的地方。类似图中 如果出现hideFlags=HideFlags.DontSave;这种用法就查找这个脚本设置哪个资源。此时我们需要将这句代码去掉,然后找到资源写个编辑器脚本将该资源的hideFlags属性改为None: 一般容易出问题的是材质球或者图片等,因为上面代码只要被运行过一次,会直接导致资源的属性被保存到项目工程内的资源mate文件中。这样打资源包的时候就会出现问题。总结:最快速的方法是写个编辑器脚本查找所有资源(资源太多,可以只查找

javascript - PhantomJs:我可以从具有动态设置内容的页面访问相关 Assets 吗?

给定以下文件结构:project-folder|-images/||-foo.png||-script.js还有类似下面的Phantom脚本:varpage1=require("webpage").create(),page2=require("webpage").create();page1.content="";page2.content="";//givetheimagessometimetoloadsetTimeout(function(){page1.render("pdf1.pdf");page2.render("pdf2.pdf");phantom.exit();},10

javascript - 如何将带有静态 Assets 的 React 组件发布到 npm?

我正在开发一个React组件,我想将它发布到npm,但我找不到关于如何与组件一起分发静态Assets(如css和图像)的任何最佳实践。好吧,当然,所有源代码都应该转换为纯js和纯css。在js的情况下,一切都很简单——用户只需使用他正在使用的任何bundler来要求它。但在css的情况下,它很棘手。我不想使用内联样式,因为我希望组件易于定制(通过css覆盖)。所以,我想唯一的方法是让用户将css文件从node_modules复制到他需要的地方(或者用SASS或任何其他预处理器导入它)。但是,如果我的css文件引用了其他静态资源(如图像、字体等)怎么办?我猜这些路径将完全困惑。所以,我对

javascript - 如何将 Phaser 3 游戏及其 Assets 扩展到智能手机和平板电脑上?

我刚开始使用Phaser3和ApacheCórdova创建移动Android游戏。我创建了一个1200x800像素的游戏。它在平板电脑上看起来不错,但在智能手机上却不行。如何缩放它以在多种屏幕尺寸下工作?此外,我需要帮助来强制使用Phaser3调整游戏方向。谢谢 最佳答案 functioncreate(){window.addEventListener('resize',resize);resize();}functionresize(){varcanvas=game.canvas,width=window.innerWidth,h