是否可以在静态库中包含第3方库?示例:AFNetworking能否包含在静态库中 最佳答案 您的问题的直接答案是肯定的,如果第三方库公开了公共(public)API(一组header供您引用),您绝对可以包含任何第三方库。对于AFNetworking,他们通过提供Cocoapods脚本使它变得如此简单,以便您的项目可以引用它。但请注意,当您发布包含AFNetwork的静态库时,如果某天您的静态库用户决定在他自己的代码中使用AFNetwork,Obj-C编译器将提示重复的符号并且他将无法使用您的静态库构建他的项目。Myadvice我的
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭4年前。Improvethisquestion用于设计iOSNIBUI的UIViewController和Storyboard的工具是什么?[更新]我在寻找布局草图方面的UI设计工具,而不是XCode的StoryBoard设计。目的是设计Apple在iOS开发者库中描述的UIViewControllers的流程。我检查了一些布局UML类图工具,如VisualParadigm、MagicDraw等,但它们也没有用于
我正在使用xcode6.1进行paypal集成。每次打开项目时都会出现以下错误。ld:librarynotfoundfor-lPayPalMobileclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)每次我必须删除库搜索路径值并删除paypal文件夹的引用,然后再次将其导入项目。我不知道的问题是什么,请告诉我该怎么做?已编辑还有一点,如果项目名称是"Thisistest"那么会有什么区别?因为我可以在librarysearchpaths中看到第一行"This"出现在第二行只有"is"出现在最后(即第3行)
我的照片流中有75张照片,相机胶卷中有1张照片(不在我的照片流中)。所以我总共有76张照片。但是按照代码只返回51张照片:PHFetchOptions*options=[[PHFetchOptionsalloc]init];options.sortDescriptors=@[[NSSortDescriptorsortDescriptorWithKey:@"creationDate"ascending:YES]];assetsFetchResults=[PHAssetfetchAssetsWithOptions:options];我知道:Ifthismethodiscalledbyana
iTunesConnect刚刚告诉我Thisappattemptstoaccessprivacy-sensitivedatawithoutausagedescription.Theapp'sInfo.plistmustcontainanNSMicrophoneUsageDescriptionkeywithastringvalueexplainingtotheuserhowtheappusesthisdata.但是我的应用程序没有使用麦克风。我怎样才能系统地找出我的哪些(cocoapods)依赖项对此负责?有>20个依赖项,我想避免手动删除依赖项(并使用它取消注释我的代码)只是为了找出其
您好,我正在使用applicationloader3.0将我的应用上传到应用商店。我的Xcode是8.0昨天我上传了一个版本到appstore。但是今天我想在修复错误后更新版本。但是当我尝试上传时,我的应用程序加载器中出现了这个错误。我该如何解决这个问题?请帮我。谢谢 最佳答案 从Xcode菜单Xcode->Opendevelopertool->ApplicationLoader使用Applicationloader解决了这个问题。请确保您从用于构建应用程序的Xcode版本执行此操作。
我正在尝试诱使AVFoundation从内存中的mp4文件中读取(不使用中间的写入磁盘解决方案)。我尝试了自己的自定义URL协议(protocol)但失败了,因为AVFoundation并没有真正使用URL加载系统。我的下一个解决方案是尝试构建一个POSIX管道并让AVFoundation层从命名管道文件加载Assets(即从url“file:///path/path/.../path/mp4file.pipe”)这是用mkfifo()创建的。这在尝试通过通常的fopen()调用读取文件但使用AVURLAssetinitWithURL:调用失败(崩溃)时起作用。有人设法让AVFound
我正在尝试为iOS创建一个AIRnative扩展,但是当尝试创建包以部署到我的设备时,我收到以下错误:ld:librarynotfoundfor-lgcc_s.1Compilationfailedwhileexecuting:ld64当我尝试为模拟器创建应用程序时,它可以正常工作。我已经尝试了多种组合,包括将libgcc_s.1添加到我的platform.xml文件、只为iOS创建一个包、为模拟器和手机创建一个胖二进制文件等。我不确定为什么它需要libgcc_s.1包,因为我没有在我的扩展中引用它。我尝试将它手动添加到xcode中的“LinkBinaryWithLibraries”列表
我更新了我的应用程序以将图像Assets用于应用程序图标和启动图像我设置了两者根据AppleDoc的适当图像大小。我有Iphone的问题和(4S/5/5S)的模拟器启动图像/屏幕总是黑色的,除了Iphone6+但它在iPad上运行良好。我在这里看了几个帖子,什么都没有工作如下1)deletingtheassetcatalogandcreatinganewone2)adding@2xand3@xtoeachfilebeforeaddingtothecatalog3)removingandredeployingtheapplicationAnyonehadthatissuewhenport
由于我已将Xcode更新到版本6.0.1,我无法将应用导出为AdHoc。我尝试了很多解决方案,但都没有用。我也重新分配了我的证书和配置文件。但它没有任何成功。我不知道该怎么做......也许有人以前和我现在有同样的事情?错误详情:资料详情:build设置:附言它不是重复的主题。我已经尝试了像这样的问题的所有解决方案......它们都不适合我...... 最佳答案 我终于找到了解决问题的方法。您必须是iOSDistributor(iOSDeveloper是不够的)才能为AdHoc部署导出应用程序。