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excel - atan2 函数在 javascript 和 excellsheet 中的行为不同

我正在尝试atan2数学函数,但我在googleexcel表中得到了错误的值。但在javascriptatan2函数中获得正确的值。我怎样才能在Excelsheet中获得该值?我在excel中的值是atan2(8.6,2.7699)=0.3115在javascript中是atan2(8.6,2.7699)=1.259206466337312我在这里检查了javascript值http://www.univie.ac.at/moe/rechner/rechner.html有人能说说为什么会这样吗?如果我想在excel中得到这个值,那么我应该使用什么公式? 最佳

javascript - 在 javascript 中晒黑

棕褐色(5.3)=0.09276719520463但在javascript中:数学.tan(5.3)=-1.50127339580693我如何在deg模式下用javascript计算Math.tan(something)? 最佳答案 您可以乘以这些常量,而不是为其编写包装函数(并降低性能):vardeg2rad=Math.PI/180;varrad2deg=180/Math.PI;然后像这样使用它们:varratio=Math.tan(myDegrees*deg2rad);vardegrees=Math.atan(ratio)*ra

MongoDB聚合运算符:$atan2

$atan2用来计算反正切,返回指定表达式的反正切值,与$antan的区别主要是参数不同。语法{$atan2:[expression1>,expression1>]}为可被解析为数值的表达式$atan2返回弧度,使用$radiansToDegrees运算符可以把弧度转换为角度$atan2默认返回双精度数double,如果表达式解析为128-bitdecimal则返回同样类型。使用如果任一参数解析为null,则结果返回null;如果任一参数解析为NaN,则结果返回NaN;如果一个参数解析为null,另一个解析为NaN,则结果返回null,如下表所示:示例结果{$atan2:[NaN,}NaN{$

c++ - 使用 atan2() 函数进行模拟时出现奇怪的 "yaw"行为

我正在开发一个应用程序,一个模拟器,其中四旋翼飞行器从一个航点飞到另一个航点。在我的代码中,我实现了一个函数来计算yaw使用atan2函数。但是当四旋翼旋转超过360°时,它并没有移动最短的路径,而是绕着360°的范围移动以到达新的方向。我在这里发布了一个video.看一下它在360°范围内的行为。好的,现在完整的功能在这里:geometry_msgs::PosegetYaw(doublex1,doublex2,doubley1,doubley2){geometry_msgs::Poseoutput_trajectory;/*Extrapolatetheyawinformationbe

mysql - 如何在 T-SQL 中执行 atan2 函数?

我需要在MSSQLServer中执行ATAN2函数。我该怎么做?T-SQL似乎具有所有常见的数学函数,如cos、sin、弧度等,只是ATAN2没有。这是什么功能?知道如何在MySQL中执行此操作也非常有用,好吗? 最佳答案 好的,这是ATN2。该死的。对不起各位。 关于mysql-如何在T-SQL中执行atan2函数?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2584830

torch.atan2函数详细解答

先看看arctanarctan实际上是用来计算点(x,y)组成的向量,与x轴的弧度的,是tan的反函数,推导如下,α为弧度​​ y=arctan(x)其图像如下y为弧度,x为任意值,这里不是指上面的坐标x,y但这种弧度计算方式是有缺陷的,比如我想区分如下图A、B两点的弧度,如果AB弧度都是​那么就无法区分开了,也就是虽然x,y有确定的唯一弧度,但同一个弧度会有两个刚好相反的向量指向,比如图中从原点到A和B的两条向量,不能唯一表示一个方向,这也就是atan2解决的东西 ​atan2作用:计算一组点计算点(x,y)组成的向量的弧度,该弧度是与x轴正方向的弧度(这是与传统arctan的唯一区别) t

java - 关于 Math.atan2 的保证

Math.atan2的文档说Thecomputedresultmustbewithin2ulpsoftheexactresult.它说2ulps的事实大概意味着在某些情况下返回值不是最接近真实结果的double。有谁知道是否保证为等效的int参数对返回相同的值?换句话说,如果a、b和k是正int值并且a*k都不是和b*k溢出,是否保证Math.atan2(a,b)==Math.atan2(a*k,b*k)编辑请注意,这绝对不是非溢出long乘法的情况。例如longa=959786689;longb=363236985;longk=9675271;System.out.println(M

c++ - GLSL 上的强大 atan(y,x) 用于将 XY 坐标转换为角度

在GLSL(特别是我正在使用的3.00)中,有两个版本的atan():atan(y_over_x)只能返回-PI/2、PI/2之间的角度,而atan(y/x)可以考虑所有4个象限,因此角度范围涵盖了从-PI、PI的所有内容,很像C++中的atan2()。我想使用第二个atan将XY坐标转换为角度。但是,GLSL中的atan()除了在x=0时不能处理之外,还不是很稳定。尤其是在x接近于零的情况下,除法可能会溢出,从而导致相反的角度(您会得到接近-PI/2的值,而您假设会得到大约PI/2)。我们可以在GLSLatan(y,x)之上构建什么好的、简单的实现以使其更健壮?

c++ - GLSL 上的强大 atan(y,x) 用于将 XY 坐标转换为角度

在GLSL(特别是我正在使用的3.00)中,有两个版本的atan():atan(y_over_x)只能返回-PI/2、PI/2之间的角度,而atan(y/x)可以考虑所有4个象限,因此角度范围涵盖了从-PI、PI的所有内容,很像C++中的atan2()。我想使用第二个atan将XY坐标转换为角度。但是,GLSL中的atan()除了在x=0时不能处理之外,还不是很稳定。尤其是在x接近于零的情况下,除法可能会溢出,从而导致相反的角度(您会得到接近-PI/2的值,而您假设会得到大约PI/2)。我们可以在GLSLatan(y,x)之上构建什么好的、简单的实现以使其更健壮?

ios - iPhone 6 Plus 上的 GLSL atan 给出了错误的结果

考虑以下片段着色器。当我在模拟器或iPhone5(8.3)上运行它时,它会显示预期的颜色(红色)。如果我在iPhone6Plus(8.2)上运行它,它会转到第二个if子句(绿色),这显然是错误的,因为正确的计算结果应该在1.22左右。如果我直接提供atan参数作为编译时常量,则计算有效。我在最新的Xcode6.2和最新的6.3Beta上都试过了。voidmain(){highpfloaty=0.57;highpfloatx=0.21;highpfloata=atan(y,x);//worksifchangedtoatan(0.57,0.21);//doesnotworkifchange
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