shared_ptr别名构造函数的原型(prototype),形式为g++:templateshared_ptr(constshared_ptr&__r,element_type*__p)noexcept:__shared_ptr(__r,__p){}这里给出的例子是:shared_ptr>pii(newpair());shared_ptrpi(pii,&pii->first);行得通;一直有效。但是看看原型(prototype),_Yp是我们提供的用于实例化模板的模板参数,因此上面的最后一行感觉应该是:shared_ptrpi(pii,&pii->first);但是这个例子绝对是是正
我有这样的方法:std::unique_ptrTable::GetStats()const{std::unique_ptrresult;//...//Preparestats.Undersomeconditionsanexceptionmaybethrown.//...returnresult;}问题是它无法编译:error:cannotbind‘std::unique_ptr’lvalueto‘std::unique_ptr&&’我可以使用以下绕过方法使其编译:returnstd::unique_ptr(result.release());不过好像有点过分了。我无法理解,从C++的角
我尝试使用boostthreadfutures.所以如图here我们可以得到sharedfuture来自packagedtask.所以我在linux上尝试这样的功能:templatevoidpool_item(boost::shared_ptr>pt){boost::shared_futurefi=pt->get_future();//error//...但调用它时出错:../../src/cf-util/thread_pool.h:Inmemberfunction‘voidthread_pool::pool_item(boost::shared_ptr>)[withtask_retu
我正在使用libev,它需要将我的数据转换为void*以符合其预定义的结构。我需要将boost::shared_ptr转换为void*,然后将void*转换回boost::shared_ptr。这是我执行此操作的代码voidfoo(boost::shared_ptr&a_string){void*data=(void*)a_string.get();boost::shared_ptrmyString((string*)data);}我很确定这工作正常,但是我的代码设置方式我相信所有对我的字符串的shared_ptr引用都超出了范围,因为这种转换方法不会增加use_count,因此sha
如果我使用auto_ptr作为填充大vector的函数的返回值,这会使该函数成为源函数(它将创建一个内部auto_ptr并在返回非constauto_ptr时移交所有权)。但是,我不能将此函数与STL算法一起使用,因为为了访问数据,我需要取消对auto_ptr的引用。我猜一个很好的例子是大小为N的vector场,每个vector有100个分量。如果N很大,则函数按值或按ref返回每个100个分量vector是不一样的。此外,当我尝试这个非常基本的代码时:classt{public:t(){std::coutautoFun(){returnstd::auto_ptr(newt());}a
我最近开始尝试在我的代码中强制执行const正确性。在函数定义中,我将常量指针提供给类LorentzM的常量对象。:voidAnalysisObject::SetOwnedPointer(constintmaptotree_In,constLorentzM*constmomentum_In){owned_pp4_original.reset(momentum_In);maptotree=maptotree_In;}哪里owned_pp4_original是shared_ptrowned_pp4_original;我这样做是因为这个函数SetOwnedPointer永远不应该改变Lore
我正在尝试为RaspberryPi交叉编译一个大型项目。我正在使用由crosstool-ng构建的工具链,gcc版本4.7.3。当看到std::shared_future时,编译会停止。我收到此错误:test.cpp:5:27:error:aggregate'std::shared_futurexxx'hasincompletetypeandcannotbedefined下面是产生该错误的源文件:#includeintmain(){std::shared_futurexxx;return0;}这个相同的源文件在RapsberryPi本身上编译成功。这是crosstool工具链中的错误吗
我使用C++11中的新std::atomic生成了无锁(lockfree)队列的简单实现。我在这里看不到我做错了什么。#includetemplateclasslockless_queue{public:templatestructnode{node(constDataType&data):data(data),next(nullptr){}DataTypedata;node*next;};lockless_queue():head_(nullptr){}voidproduce(constT&data){node*new_node=newnode(data);//putthecurre
我正在寻找需要满足以下要求的容器(针对游戏开发,尤其是实体管理):快速迭代没有存储元素的拷贝不会使指向元素的指针失效删除和插入元素例子:Containercontainer;//ThispointerwillalwayspointtotheplayerEntity*player{newEntity};container.add(player);//Setsomeentitiesto"dead"for(auto&e:container)if(e->type=="Enemy")e->die();//Useerase-removeidiomon"dead"entitiescontainer.
最近我看到了几个这样的代码示例,其中std::move用于构造函数初始化列表(而不是move构造函数)。classA{public:A(std::shared_ptrres):myRes(std::move(res)){//...}private:std::shared_ptrmyRes;}我得到的信息是这个结构是出于优化原因而设计的。我个人尽可能少用std::move。我威胁他们作为Actor(正如斯科特迈耶斯所说),并且只在调用者代码中(唯一的异常(exception)是move构造函数)。对我来说,这看起来像是某种混淆或微优化,但也许我错了。如果没有std::move,编译器不会