我有一个问题:errorloading/system/media/audio/ui/Effect_Tick.ogg当我点击navdraw图标时显示。任何人都可以帮助我??这是logcat上的错误:04-2001:42:11.240:E/SoundPool(639):errorloading/system/media/audio/ui/Effect_Tick.ogg04-2001:42:11.251:E/SoundPool(639):errorloading/system/media/audio/ui/Effect_Tick.ogg04-2001:42:11.251:E/SoundPoo
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion我一直在做一些Android开发,但虚拟测试环境对我来说太慢了,而且经常根本无法运行。我有一个SamsungGalaxyPlayer(型号YP-G1),我已经在Google和Samsung'sdriverwebsite上进行了搜索。对于
我正在为我的设备samsungsm-g7102garnd2开发cyanogenmod11但它不启动并在cyanogenmodLogo上提供引导循环。logcat显示如下#W/AudioSystem(684):AudioPolicyServicenotpublished,waiting...I/ServiceManager(684):Waitingforservicemedia.audio_policy...I/ServiceManager(684):Waitingforservicemedia.audio_policy...I/ServiceManager(684):Waitingfo
第一次发贴在这里。我通常喜欢自己找到答案(无论是通过研究还是反复试验),但我在这里遇到了困难。我想做什么:我正在构建一个简单的android音频合成器。现在,我只是实时播放正弦音调,UI中的slider会随着用户的调整而改变音调的频率。我是如何构建它的:基本上,我有两个线程——一个工作线程和一个输出线程。每次调用tick()方法时,工作线程只需用正弦波数据填充缓冲区。缓冲区填满后,它会提醒输出线程数据已准备好写入音轨。我使用两个线程的原因是因为audiotrack.write()block,我希望工作线程能够尽快开始处理其数据(而不是等待音轨完成写入)。UI上的slider只是更改工作
我们想将320kbps的mp3文件转换为128kbps的mp3,所以目前我们正在使用下面的ffmpeg命令,但它不起作用。ffmpeg-iinput.mp3-codec:alibmp3lame-qscale:a5output.mp3结果:-输出比特率与输入mp3相同。我们遵循FFmpeg编码指南,这里是链接:-https://trac.ffmpeg.org/wiki/Encode/MP3所以请提出任何解决方案。 最佳答案 我尝试了您显示的命令(在Windows/命令行上测试):ffmpeg-iinput.mp3-codec:alib
准备:官网:http://www.utovr.comWeb包git下载地址:https://github.com/u10k/utovr.gitUtoVRPlayer介绍:UtoVRPlayer是一款全景视频播放器。它支持360度空间全景视频的播放。观看者通过与播放器的交互,可以体验到身临其境的视觉效果。UtoVRPlayerSDK可以帮助你在自己的应用中,快速实现全景视频的播放效果。功能:1,支持视频格式:h264编码的mp4等视频文件;2,支持播放普通全景视频(2:1);3,支持2K高清、4K超高清的全景视频播放;4,支持点播(mp4)、直播(RTMP格式)播放全景视频;5,支持PC端的鼠标
在iOS模拟器中我会在桌面文本中命令+C在模拟器中命令+V长按然后选择粘贴但是,这似乎不是XamarinAndroid模拟器中的一个选项。 最佳答案 更新:请务必注意,XamarinAndroidPlayer现已弃用一段时间,因此建议您继续使用Google自己的模拟器。iOS模拟器共享OSX剪贴板,而您正在运行的应用程序实际上是在您的Mac上native运行的OSX应用程序。Android模拟器更类似于虚拟机并且往往具有更高的隔离性-XamarinAndroidPlayer基于VirtualBox。由于它基于VirtualBox,您
我是Unity的新手,我正在尝试将Unity游戏(它具有ARcore)集成到nativeAndroid应用程序中。我能够在新的HelloWorld应用程序中启动unity,但无法在我的真实应用程序(具有其他模块)中启动。注意:当我从Unity项目构建android库时,我包括armeabi-v7a和x86架构。java.lang.UnsatisfiedLinkError:Noimplementationfoundforvoidcom.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRestartActivityIndicator()(triedJava_com_uni
我想阻止我的一些代码仅在当前正在播放音乐或视频时执行。我如何使用广播接收器完成此操作? 最佳答案 为此您不需要广播接收器-AudioManager是您的friend:AudioManager.isMusicActive()完成您想要的工作,请在此处仔细查看详细信息:AudioManager这是一个例子:AudioManagermanager=(AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);if(manager.isMusicActive()){//dosometh
默认情况下,Android不支持许多媒体文件格式(如.mkv等文件)。但是像MXPlayer和MoboPlayer这样的播放器可以让你播放这样的文件。这些应用程序如何工作?是否有任何编程教程或文章解释它是如何完成的? 最佳答案 Android默认不支持所有媒体格式。因此,为了支持不受支持的格式,像MoboPlayer这样的应用程序通过JNI使用Java和native代码的组合来执行标准的媒体播放器任务。要了解更多信息,让我们看看媒体播放器如何播放媒体文件,以及MoboPlayer如何执行这些操作,就像Android中的应用程序一样。